Історія ігрових автоматів (15 фото)
У наші дні існує велика кількість різних автоматів, але всі вони мають спільного предка. Вони походять від першого автомата, який був винайдений на початку дев'яностих років XIX століття іммігрантом із Баварії, якого звали Чарльз (за іншими даними Август) Фей. Механік та кваліфікований слюсар, Фей розробив конструкцію, принципи якої використовується і зараз: набір коліс з безліччю різних символів на них та виплати, що виробляються при випаданні певних комбінацій символів.
Чарльз Фей, ймовірно, і не підозрював, що винайдений ним у 1895 році ігровий автомат "Дзвон свободи" десятиліття через набуде таку шалену популярність у казино. Звичайно, з того часу ігровий автомат зазнав багатьох змін і нововведень, і одним з найпримітніших і найпопулярніших удосконалень винаходу Фея став відео слот.
Колеса на цих перших гральних автоматах були прикрашені знайомими мастями карт із звичайної карткової колоди: черв'яки, піки, бубни та хрести — разом із деякими іншими символами, включаючи підкови, зірки, дзвони. Велика винагорода на ігрових автоматах Фея траплялася, коли випадали три дзвони або інші символи в ряд. Його винахід тому ще називали "Дзвоном свободи" або "дзвонить машиною". Ця назва міцно приклеїлася, і так згодом почали називати всі ігрові автомати.
Незабаром ігрові автомати Фея поширилися по всій країні і встановлювалися головним чином у салунах та більярдних. У 1912 році штат Невада легалізував ці машини як форму торгових автоматів, за умови, що вони не виплачували винагороду готівкою. Це започаткувало період, протягом якого гральні автомати виплачували переможцям виграш жувальною гумкою та іншими товарами. Значки на барабанах являли собою різні фрукти, які відповідали різним видам жувальної гумки, причому деякі з цих символів використовуються і до цього дня. Сучасні ігрові автомати є наслідком початкового проекту.
Оригінал першого грального автомата досі можна побачити у ресторані «Дзвон свободи» міста Ріно, штат Невада, США. До інших досягнень Чарльза Фея відносяться ігрові автомати Draw Power, 3 Spinde та Клондайк. У 1901 році Чарльз Фей винайшов автомат для гри в покер. Також до його винаходів відноситься і роздільник, який використовувався для "Дзвони свободи". Отвір у середині дозволяло контрольному пристрою відрізнити підроблені монети та жетони від справжніх. Фей також першим здогадався здавати свої автомати в оренду питних закладів на умовах розподілу прибутку 50 на 50.
Перші ігрові автомати брали монети, але не могли виплачувати виграші, тому їх видавав сам господар. Вже 1888 року у Сполучених Штатах Америки було організовано серійний випуск гральних автоматів із накопичувальною системою Джек-пот. Перший Джекпот залежав від ваги монет, тобто коли їх набиралося багато, перегородка не витримувала тяжкості, і всі вони сипалися з накопичувача. Але дана модель не набула повсюдного поширення, тому що найспритніші відразу здогадалися, що варто лише сильніше стукнути по автомату, і монети виваляться.
Це був золотий вік промисловості, і в Америці можна було бути впевненим, що інші наслідують приклад і розроблять складніші і нові варіанти основної конструкції. І справді, конкуренти не змусили на себе чекати — вони швидко зареєстрували зразки гральних автоматів своєї власної конструкції. Незважаючи на те, що вони використовували один і той же базовий формат, колеса збільшувалися в розмірі, т.к. були додані інші символи, і стало можливим більше варіантів виплат.
Бажання зірвати джекпот породило новий цікавий персонаж: професійний гравець на автоматах. Перші автомати, конструкції яких ґрунтувалися на класичних проектах Фея та Міллса, були відносно простими механізмами. Кожне колесо зупинялося на символі через кілька секунд після того, як смикали важіль.
Ця конструкція робила гру більш менш випадковою, але також давала можливість точно обчислити, наскільки вдалий чи невдалий результат. Якщо Ви грали на ігровому автоматі з чотирма колесами, на кожному з яких було по 25 символів і лише один з них позначав джекпот, шанси на виграш були четвертою (1/25) або один шанс до 390625.
Гравці чекали, поки виграш не зростав до суми щонайменше 390625 монет. Тоді вони приходили в казино з друзями і брали з собою більше грошей, щоб грати і займали всі автомати, пов'язані з цим джекпотом і грали доти, доки хтось із них не вигравав.
Це була ризикована справа, тому що жодних гарантій на виграш у них не було. Наступне велике перетворення в конструкції ігрових автоматів - комп'ютерний чіп - залишило цих хлопців без роботи.
Можливість випадання джекпоту легко прораховувалася лише на старих автоматах. Знаючи кількість символів кожному колесі і, допускаючи однаково випадання кожного їх, розрахунок був простий. Вони чекали, поки джекпот не виросте до магічного числа, потім вони захоплювали ігрові автомати і грали — будь проклятий сон, доки не вигравали.
Сучасні слоти – зовсім інша справа. Тепер вони управляються не механічними колесами, що обертаються навмання, а комп'ютерними чіпами, в яких застосовуються так звані генератори випадкових чисел.
В автоматі, перед яким Ви знаходитесь, може бути 25 символів і пробілів на кожному з чотирьох коліс, але випадання кожного символу не однаково ймовірне. Символ джекпоту може бути введений у програмне забезпечення з ймовірністю випадання з будь-якою частотою, яку встановлює виробник. Зараз ймовірність випадання джекпоту, можливо, не один шанс із 390625, але один шанс до будь-якої кількості — і Ви не здогадаєтеся, який номер випаде, доки Ви не натиснете кнопку. Фактично, ймовірність випадання одного з цих величезних джекпотів зазвичай дорівнює кільком мільйонам до одного.
Сучасним слотам більше не потрібно 25 символів на кожному колесі. На багатьох із них лише 12 або близько того, а в нових гральних автоматах колеса навіть не використовуються. Замість них у відео-ігрових автоматах є екран, на якому комп'ютер має символи. Але розгадка сучасних слотів все та ж: секрет у комп'ютерному чіпі, який визначає, який символ випаде на кожному колесі або зупиниться у вікні виплат на моніторі.
Компанія Bally Manufacturing в 1964 випускає автомат «Money Honey», що має цілу низку суттєвих відмінностей від своїх попередників. По-перше, нутрощі автомата були тепер напхані не пружинами, а електронікою, по-друге, з'явилося звукове оформлення, підсвічування, можливість робити ставки різними монетами та спеціальний накопичувач монет для виплати призів.
У 1975 році Уолт Фрейлі (Walt Fraley) винаходить відеогра «Fortune Coin», яка стала популярною далеко не відразу. Гравці поставилися до нової технології з великим скептицизмом, довіряючи справжнім барабанам, що обертаються, широко поширених слотів значно більше, ніж віртуальним барабанам нової гри.
Побачивши потенціал відео-слотів і зрозумівши їх переваги, компанія International Game Technology (IGT) в 1976 купує фірму-виробника гри Fortune Coin і використовує цю технологію для виведення на ринок цілої лінійки нових ігор. Ця компанія – другий за розмірами виробник гральних автоматів та спеціалізується на відео-слотах.
Саме винахід у 1979 році відео-покеру викликав зростання популярності відео-слотів. Гравці швидко звикли до автоматів із відео-покером, і виробники вивели на ринок першу хвилю відео-слотів.
З самого початку вісімдесятих років виробники слот-машин постійно додавали у свої відео-слоти різні збудливі новації: об'єднання Джек-потів у межах штату, а потім і країни загалом, у загальний прогресивний Джек-пот та бонусні ігри. Об'єднуючи автомати в мережі, казино отримали можливість накопичувати багатомільйонні Джек-пот, які швидко збільшуються в розмірах і часто розігруються. Сьогодні дуже складно знайти відео-слот без будь-якої бонусної гри.
Безумовними столицями сучасних гральних автоматів вважаються Лас-Вегас (США) та Мельбурн (Австралія). У цих містах азартних ігор, гравцям можна вибирати між десятками тисяч варіантів найрізноманітніших ігрових автоматів.
В даний час багато людей грають в слоти просто для розваги, наприклад замість перегляду телевізора після робочого дня. З тих пір, як з'явився перший ігровий автомат вже минуло багато років, але ця індустрія продовжує постійно розвиватися і стає все більш популярною серед гравців по всьому світу.
Хоча, як говорить старовинний закон: в ігровому бізнесі репутація, мабуть, набагато дорожча, ніж будь-якому іншому. Однак ні професійна етика, ні удосконалення гральних автоматів не допоможуть людям, у яких захоплення грою переросло у тяжку хворобу — ігрову залежність.