Resident Evil, Dead Space та інші: користувачі згадали найстрашніші відеоігри минулого (9 фото)
А після яких ігор ви засипали з увімкненим світлом?
Dead Space
- Перший оригінальний Dead Space. Мені довелося чекати на ранок, щоб пограти.
- Ніколи не забуду літо 2008-го, було дуже пізно, всі спали, стояла мертва тиша і лише я, 14-15-річний, грав у своїй кімнаті у Xbox.
Я лазив Xbox Live Store і знайшов демку Dead Space безкоштовно. Скачав і... тієї ночі я не спав жодної секунди.
Досі моя гра №1 у жанрі хорору.
- Ніколи не забуду собаку-мутанта, що розбиває вікно особняка. Старший брат мого друга спеціально почали RE1 спочатку, щоб показати мені цю сцену! Я виріс і полюбив франшизу Resident Evil і фільми жахів, але через той момент мені потім три роки засинав з нічником.
- Мені було 7-8 років, уперше прийшов у гості до троюрідних братів. Вони мали PS1, мені дозволили пограти. Включаю – диск Resident Evil 1 вже вставлений. Уявлення не маю, що це. Відкривачка (зараз смішно) мене налякала, але я продовжив. Броджу особняком, добираюся до першого зомбі, де починається ця сцена:
Ні-ні-ні-ні-ні. Вирубав і втік до себе додому з усіх ніг.
Через кілька років, коли вийшов Resident Evil 2, серія стала однією з моїх коханих. Але насамперед я так і не повернувся. Дуже сильно вона мене тоді налякала.
Silent Hill
– Я так і не зміг пройти цю гру. Застряг на момент з телефоном. Монстри, темні коридори... гаразд.
Але цей дзвінок, крик дівчинки: «Таточка, допоможи!» — і потім тиша... Це було надто.
Bioshock
– У підлітковому віці перша Bioshock на Xbox 360 теж лякала. Fort Frolic, особливо аудіощоденники, - це те, про що я досі думаю раз на тиждень, хоча минуло вже 13 років.
- Мене найбільше налякав момент, коли підбираєш дробовик, і всі вогні гаснуть, а потім із темряви долинають крики...
Max Payne
- Пам'ятаю, як дивився, як батько грає в Max Payne, і як мені ставало моторошно від історії із вбивством дружини та дитини. Цей чортовий рівень з кров'яною доріжкою і немовлям, що плаче, пам'ятаю досі.
Outlast
- О мій бог, ця гра дуже страшна. Перша зустріч із цим здорованем Крісом Волкером, який нишпорить у темряві по каналізації.
Нічого не видно, а його рохкання все голосніше і голосніше, потім він видає здивований звук — і я зрозумів, що він знайшов мене... Після цього я вимкнув гру. Занадто напружено.
Eternal Darkness
- Ефекти божевілля у цій грі були приголомшливими. Для тих, хто не в курсі: у міру того, як твій персонаж бачив все більше дивного, він втрачав «розум» (шкала внизу екрана). Що менше шкала розуму, то сильнішими виявлялися ефекти. Вони могли бути візуальними, звуковими чи навіть впливати на керування.
Приклади: випадкові голоси в колонках, таргани, що повзуть по екрану, гучність звуку, що скачуть, стіни, що кровоточать, персонаж раптово стріляє в невидимих монстрів, а потім — бац! — «кульовий отвір» на самому екрані... Або повідомлення «Дякую за проходження демо», а потім «анонс» фейкового сіквела.
Але цей екран збереження, де тобі пишуть «ваші дані видалені», — один із найжорстокіших розіграшів в історії ігор.
Aliens vs Predator (1999)
- До цієї гри жодна не викликала у мене такого дикого жаху. Окрім темряви, остання світлова шашка, 13 патронів у смарт-гані, а датчик руху пищить все частіше… Об'єкт за 35 метрів… 30… 25… 15… 5! Я жбурляю шашку, готуюся до бою… і нічого. Датчик замовкає, ворога нема. Світло шашки гасне — і тут лунає крик за спиною. Я трохи екран не розбив від несподіванки.
А ці лицехвати. Одного разу я так різко відсахнувся, що перекинувся на стільці і проламав дверцята шафи.
Один із найяскравіших ігрових спогадів.