Як створювали гру "Half-Life" : 11 цікавих фактів про культову гру (14 фото)

Категорія: Ігри, PEGI 0+
Сьогодні, 12:31

Я впевнений, що не помилюся, якщо скажу, що одним із найкультовіших шутерів від першої особи є гра "Half-Life" (1998), де ми, граючи за фізика Гордона Фрімена, повинні знищувати прибульців з іншого виміру. Гра стала справжнім хітом, і як ми знаємо, саме на її основі було створено культову гру "Counter Strike".





1. Все почалося з двох співробітників компанії "Microsoft" - Гейба Ньюелла та Майка Харрінгтона, які працювали над першими версіями Windows. Гейб Ньюелл вже давно придивлявся до ігрової індустрії і хотів якнайшвидше впровадити можливість встановлювати ігри на їхню операційну систему, наводячи приклад гри "Doom", яка на той момент обскакала Windows за кількістю установок. Але в Microsoft скептично поставилися до цієї витівки.



Майк Харрінгтон і Гейб Ньюелл

А в 1996 році колишній колега Гейба і Майка, який на той момент уже працював у компанії "ID software", запропонував друзям кинути "Microsoft" і створити власну компанію, яка буде націлена виключно на комп'ютерні ігри. Друзям сподобалася така ідея і вони дійсно залишили компанію Microsoft, заснувавши свою власну компанію Valve.

2. Гейб і Майк відразу вирішили, що їм потрібен шутер від першої особи (Здебільшого на це вплинув успіх гри "Doom"). Тому вони вирішили відправитися особисто в офіс компанії "ID software" (саме ця компанія створювала такі ігри "Wolfenstein 3d", "Doom" та "Quake"), щоб попросити у Джона Кармака дозвіл на використання його ігрового движка, який він створив спеціально для ігри "Quake".





Джон Кармак у молодості

Джон Кармак не тільки дозволив їм використовувати свій движок, а й навіть допоміг їм з пошуком співробітників, які могли творити на цьому движку чудеса.

3. Після того як Гейб та Майк сформували команду, робота закипіла. Вони вирішили замахнутися одразу на два проекти. Першим з них мала стати гра під робочою назвою "Prospero", але хотілок у розробників виявилося більше, ніж дозволяли технічні можливості на той момент, тому проект довелося згорнути.



А ось з другим проектом все виявилося набагато простіше. За задумом розробників цей проект мав бути в дусі "Doom" та "Quake", але ще краще. Цей проект отримав робочу назву "Quiver" та робота закипіла.

4. Розробники вирішили, що на відміну від культових шутерів у їхній грі буде повноцінний сюжет, тому особливу увагу було приділено сценарію та режисурі. Так у команду Valve потрапив сценарист Марк Лейдлоу, який і зайнявся сюжетом для гри.



Але й із написанням сценарію виникали свої цікаві моменти. Справа в тому, що він писався на ходу безпосередньо в процесі розробки гри.

5. Спочатку головним героєм мав стати брутальний бородатий мужик Іван Космобайкер, якого розробники між собою називали кібердровосіком.



Але трохи подумавши, розробники дійшли висновку, що треба відійти від стандартів, де головним героєм виступає брутальний і м'язистий мужик. Таким чином і було створено образ фізика-ядерника в окулярах.

6. Якщо головним героєм мав стати фізик, то й ім'я йому потрібно було відповідне. Спочатку героя хотіли назвати Дайсон Пуанкаре на честь двох фізиків - Дайсона Фрімена і Анрі Пуанкаре, але трохи подумавши герою дали інше ім'я - Гордон Фрімен. Тут ми бачимо відсилання на німецького фізика Вальтера Гордона і того ж американського фізика Дайсона Фрімена.



7. Що стосується назви гри, то розробники розуміли, що назва Quiver для неї не дуже підходить, тому вони стали думати над новою назвою. Спочатку пропонувалося назву "Half-death", але пізніше було вирішено назвати гру "Half-Life".

До речі, багато хто думає, що назва гри перекладається як "Половина життя", але це не так. Як ви можете помітити, назва гри пишеться через дефіс, а в цьому випадку назва набуває вже іншого значення. "Half-Life" - це фізичний термін, що означає "Період напіврозпаду".



8. Розробники думали над тим, щоб записати окремі відеоролики для введення гравця в сюжет, але від цієї ідеї швидко відмовилися. Вони вирішили, що набагато цікавіше занурюватиме гравця в сюжет прямо під час ігрового процесу, і це справді виявилося класним рішенням, яке вразило гравців.

9. Гра "Half-life" мала вийти ще в 1997 році, але на той момент ще до ладу нічого не було готово. Протягом кількох місяців розробникам доводилося працювати по 16-18 годин на добу. Члени команди вже в принципі сумнівалися у тому, що їхній проект буде успішним.



І ось ближче до кінця 1998 гра "Half-life" все-таки побачила світ. І це був справжній успіх. Усі були у захваті від механіки гри, від сюжету, скелетної анімації, рівнів. Загалом кожна дрібниця у грі викликала ефект "Вау". А багато ігрових видань взагалі визнали гру "Half-life" грою року.

10. Німецька версія гри була гуманнішою, ніж оригінальна. Так, наприклад, тут ви не можете вбити ваших союзників. Після пострілу в них вони просто сідають на підлогу і хитають головою, так як не можуть повірити в те, що ви їх зрадили.



Також вороги-люди (солдати) були замінені на роботів. Все це було зроблено знову ж таки з гуманістичних міркувань. В принципі, Європа завжди ці відрізнялася ще з часів 8-бітових приставок. Взяти хоча б ту ж гру "Contra", де всі персонажі були замінені на роботів, у тому числі головні герої.

11. Після успіху гри було випущено кілька доповнень, події яких розвиваються в той же час, але грати ми маємо вже за інших персонажів:

У грі "Half-Life: Opposing Force" ми беремо на себе роль капрала Едріана Шепарда, який разом з іншими солдатами підрозділу HECU прибули до "Чорної меси" для зачистки.



У грі "Half-Life: Blueshift" ми беремо на себе роль простого охоронця Барні Калхуна, який змушений пробиватися через загони прибульців, аби втекти з комплексу. До речі, Барні Калхуна ми зустрінемо у другій частині гри. До речі, у грі "Blueshift" розробники не морочилися, а просто використовували тривимірну модель Гордона Фрімена. Так, ми граємо від першої особи, але якщо ввести спеціальний код для відображення виду від третьої особи, то перед нами буде саме Фрімен.

Ну і третє доповнення - це "Half-Life: Decay", де ми маємо взяти на себе двох дівчат фізиків. Дії ж гри відбуваються незадовго до подій оригіналу (у той же день). Щоправда, ця гра виходила виключно на консолях Playstation 2, тому більшість геймерів її навіть не бачили.



Крім того, гра "Half-Life: Decay" унікальна тим, що розрахована на спільне проходження вдвох. При цьому екран телевізора поділяється на дві частини.

11. У грі "Half-Life" є альтернативне закінчення. Як ви, напевно, знаєте, гра закінчується тим, що якийсь таємничий чоловік у піджаку (G-Man) пропонує нам співпрацю, і просить увійти в зелений портал. Гордон заходить у портал, і на цьому гра закінчується.



Але якщо ми не приймемо пропозицію G-Man, а просто стоятимемо, не заходячи в портал, то двері зачиняться і стильний мужик скаже, що ми пошкодуємо про свій вибір. Після цього Гордон переміщається в інший вимір, де довкола нього стоїть купа монстрів. Екран затемнюється і ми розуміємо, що тепер головному героєві точно не вижити.

+1
Додати свій коментар
  • bowtiesmilelaughingblushsmileyrelaxedsmirk
    heart_eyeskissing_heartkissing_closed_eyesflushedrelievedsatisfiedgrin
    winkstuck_out_tongue_winking_eyestuck_out_tongue_closed_eyesgrinningkissingstuck_out_tonguesleeping
    worriedfrowninganguishedopen_mouthgrimacingconfusedhushed
    expressionlessunamusedsweat_smilesweatdisappointed_relievedwearypensive
    disappointedconfoundedfearfulcold_sweatperseverecrysob
    joyastonishedscreamtired_faceangryragetriumph
    sleepyyummasksunglassesdizzy_faceimpsmiling_imp
    neutral_faceno_mouthinnocent

Вам буде цікаво:
Реєстрація