Як у 90-ті підприємлива людина вигадала Dendy (11 фото)
Напевно, кожна людина знає про знамениті 8-бітові приставки Dendy, які були популярними у 90-ті. Та навіть сучасна молодь не проти пограти в ті примітивні, але культові ігри — інтерес до них, звичайно, падає, але все ж таки залишається на певному рівні. І мало хто знає, що слово Dendy було придумано підприємцем Віктором Савюк. Але про все докладніше.
Як було з іграми в СРСР та у 90-х?
До ігрової приставки Dendy у СРСР також існували відеоігри, але були вкрай примітивними. На телевізорі можна було пограти в умовний пінг-понг — коли ліворуч одна риса була ракеткою, а крапка на екрані кулькою. І такі приставки існували, але особливим попитом не мали. Був навіть телевізор «Рубін Ц1-205», де було кілька ігор — теніс, сквош, міні-футбол. У комплекті до телевізора йшли два ігрові контролери.
Існували різні портативні консолі (клони японських) - "Ну постривай!", "Веселий кухар", "Скарби океану" та багато інших. Але все ж таки це були дуже примітивні ігри — особливо не розгуляєшся.
Просунуті геймери грали на клонах ZX Spectrum - комп'ютер у вигляді клавіатури підключався до телевізора і давав можливість грати в дуже просунуті ігри тих років. Більше того, на цьому комп'ютері можна було програмувати та користуватися різними програмами.
Існували також стаціонарні гральні автомати, але базувалися вони, як правило, на тому самому ZX Spectrum. Я пам'ятаю, у холі метро у 90-х з'явився куточок, кидаєш монетку, і гра починається. Там же сидів оператор і стежив, щоб ми, молодь, не поламали джойстики та не витягували монету назад за допомогою нитки.
Але справжній прорив та популяризація ігор відбулася через появу в країні 8-бітних приставок, які називали «Денді». Пізніше вже з'явилася 16-бітна Sega і PlayStation, але тут ми торкнемося саме Dendy.
Історія Dendy
Після розпаду СРСР 1991 року ринок ігрових приставок залишався порожнім. Саме в цей момент підприємець Віктор Савюк, який працював у IT-компанії Steepler, вирішив заповнити цю нішу, замовивши на Тайвані клони Nintendo Famicom. Ні про яке ліцензування консолей не йшлося — це було чистої води піратство, але на дворі 1990 року, і багато дозволено. Та й неможливо було постачати в країну оригінальні приставки — по-перше, це було б дуже дорого, а по-друге, Nintendo навіть не розмовляла б про це.
Після довгих досліджень компанія TXC Corporation домовилася з тайванською TXC Corporation - виявляється, що ця компанія вже давно випускає свій клон приставки під назвою Micro Genius. Так було закуплено першу партію ігрових консолей.
У IT-компанії Steepler одразу все зрозуміли — це буде справжнім проривом, і на цьому можна заробити великі гроші. Але просто продавати консоль під назвою Micro Genius їм не хотілося. Причина була досить проста — на той час не було інтернету та особливої комунікації, й інші підприємці також поїхали б до Тайваню і закупили б консолі, і вся ідея провалилася б. Тому компанія витратила мільйон доларів на розробку бренду Dendy.
Художник Іван Максимов, відомий на той час мультиплікатор, за 1000$ розробив логотип у вигляді слоненя. Шлях до остаточного варіанта був довгим, але вийшло те, що запам'яталося багатьом. Слово "Dendy" вигадане і походить від англійського "dandy" (франт), де букву "a" замінили на "e" - так було зручно вимовляти слово.
І ось у 1992 році на ринок виходить Dendy Classic - ігрова консоль Micro Genius IQ-501, а потім виходить недорога Dendy Junior.
Компанія Steepler запустила дорогу рекламну компанію - по ТБ крутили ролик "Dendy, Dendy, ми всі любимо Dendy!" у виконанні групи «Нещасний випадок» з'явилися журнали «Відео-Асс Dendy» та «Dendy Нова Реальність» і навіть телепередача «Dendy — Нова реальність» із Сергієм Супонєвим. Приставки продавалися через великі магазини, навіть «Дитячий світ» взяв у цьому участь, і до 1994 року оборот компанії сягнув 5 млн доларів.
Не лише діти цікавилися консоллю, а й дорослі. У мого приятеля батько буквально всі вечори грав у «Маріо» та інші ігри, а синові давав пограти лише годину.
Характеристики Dendy
Ігрова приставка базувалася на процесорі Ricoh 2A03, який був клоном оригінального NEC з тактовою частотою приблизно 1.79 МГц. Оперативної пам'яті було лише 2 кілобайти, але цього було достатньо. Відеочіп PPU давав роздільну здатність 256x240 пікселів (PAL), палітра кольорів 52 кольори, а одночасно на екрані могло бути не більше 16 кольорів.
Звуковий тракт мав 5 каналів - 2 імпульсні, трикутна хвиля, шум, DPCM-семпли. Звук виходив незабутнім і досі хвилює в умах геймерів ностальгічні ноти. У здешевленій Dendy Junior звук був набагато гіршим.
До Dendy йшли два провідні джойстики — стандартний 8-кнопковий, а також більш удосконалена версія з Turbo-кнопками A і B, які мали автоповорот. Ще цікава фішка – світловий пістолет. Він використовувався для ігор, де потрібно було стріляти, наприклад, у качок. Принцип його роботи простий - дуло мало фотоелемент, який відстежував крапку на екрані: у момент пострілу, якщо фотоелемент захопив крапку, гравець отримував +1 убитий фраг. До речі, світловий пістолет працював лише на старих ЕЛТ-телевізорах.
Особисто в мене була ігрова приставка «Сюбор» (клон Famicom) і до неї йшов цікавий девайс бездротовий модуль з антеною для підключення до телевізора. Вставлявся він у AV-гніздо і транслював сигнал із консолі приблизно на відстані 5 метрів. Можна було підкручувати частоту і своїм сигналом перекрити телевізійний ефір, що я робив, бавлячись над батьками.
Ще цікавий факт – випускалася Dendy Pro, яка мала бездротові контролери, але популярною ця модель не стала. Джойстики взагалі на Dendy ламалися дуже швидко і за посиленої гри були витратним матеріалом.
Картриджі та ігри
Звичайно ж, картриджі теж йшли неоригінальні — через відносну простоту створення їх виготовляли в кустарних умовах. Як правило, обсяг пам'яті 1 картриджа змінювався від 64 кб до 1 мегабайта.
Де тільки не продавали картриджі для Dendy, і перед покупкою завжди перевірялися. Нерідко картридж не працював або гра на ньому не відповідала наклейці. Були також картриджі, на яких було написано «9999 в 1», і багато хто вважав, що всередині справді 9999 ігор. Насправді там було кілька ігор із дублікатами, де гра починалася з іншого рівня складності.
Досвідчені гравці знали – гарний картридж містить 3-4 гри і не більше. Іноді зустрічалися картриджі з батарейками, на зразок тієї, що живить годинник у комп'ютері: можна було зберегти ігровий процес.
Згадаймо кілька культових ігор.
Super Mario Bros - мабуть, найперша гра, з якою познайомилися щасливі власники консолі. Культова платформер-казка, де водопровідник Маріо (або його брат) бореться з черепахами-гумбами та літаючими замками, щоб звільнити принцесу Піч із лап Боузера.
Battle City - знамениті "танчики". Два гравці керують танками, захищаючи базу від ворожих машин. У цій грі є унікальна можливість будувати свої рівні із цегли та сталі – мрія юного стратега. Які лише карти ми не проектували.
Contra - Біжи, стріляй і виживай у потоці куль разом із напарником. Одна з найулюбленіших ігор багатьох.
Duck Hunt – знаменитий вбивця качок. Гравець має вбивати качок за допомогою світлового пістолета.
Battletoads and Double Dragon — герої-амфібії трощили ворогів ударами голови та ніг, а легендарний рівень на швидкісних скутерах увійшов до ігрової історії. Брати Біллі та Джиммі розбиралися з бандитами кастетами та ланцюгами, а фінальний бій на даху назавжди запам'ятовувався гравцям.
Prince of Persia - принц боровся з тіньовими клонами і вважав хвилини до порятунку принцеси. Дуже складна гра з неможливістю збереження: багато хто витрачав дуже багато часу, щоб пройти квести.
Розробники закладали в багато ігор чит-коди, за допомогою яких можна збільшити параметри персонажа або пройти той чи інший рівень. Часто бувало, що читачі дізнавалися тільки тоді, коли картридж «розкопають» інженери для подальшого копіювання.
У порівнянні з сучасними ці ігри мали примітивну графіку та звук, але багато хто свого часу проводив годинами, щоб пройти ту чи іншу гру.
Який результат?
Dendy - ігрова приставка, яка запам'яталася багатьом. Майже у всіх вона була перша. Батьки не давали дітям багато грати — це впливало на навчання, зір та псувало кінескоп телевізора. Та й телевізор у багатьох на той час був одним єдиним. Пізніше з'явилася Sega та PlayStation, удосконалювалися комп'ютери та ігри до них. Але Dendy цей світ ніколи не забуде – у кожній країні є ентузіасти, які не забувають улюблених ігор. У мережі повно спільнот, а деякі навіть створюють самостійно картриджі для ігор.
А що сталося із компанією Steepler? До 1998 компанія збанкрутувала, і всі наступні консолі під торговою маркою Dendy були вже піратськими. До речі, була й кишенькова версія, яка підтримувала звичайні картриджі Dendy MegaBoy.