Художник використав запис колоноскопії для створення текстур рівня у відомій комп'ютерній грі 90-х (4 фото)
Епоха розробки комп'ютерних ігор 90-х здатна здивувати. Художник Нейт Уеллс розповів несподіваний факт про гру System Shock 2, випущену в 1999 році. Для створення текстур одного з рівнів використано відео колоноскопії продюсера.
Художник Нейт Уеллс розповів, що наприкінці 90-х займався левелем-дизайном System Shock 2, де за сюжетом гравець потрапляє всередину живого організму, створеного колективним розумом паразитів.
Виникла ідея зробити двері у вигляді анусу, що відкривається, і Нейт довго не міг знайти відповідний образ.
Тоді продюсер Джош Рендалл просто дав йому запис своєї колоноскопії — саме вона лягла в основу сфінкетр-дверей і коридорів, стилізованих під нутрощі.
"Він дав мені відео своєї колоноскопії, і в результаті я взяв кадр з його товстої кишки. Потім я закинув це у фотошоп, вирівняв зображення і використав його як базову текстуру для тих самих сфінктер-дверей. Так що якщо ви подивіться на ці двері, то побачите анус Джоша Рендалла."