8 популярних комп'ютерних ігор, створених лише однією людиною (15 фото)
Як правило, у створенні ігор беруть участь цілі компанії, або як мінімум кілька розробників. Але трапляються випадки, коли ігри, створені лише однією людиною, стають справжніми хітами на всі часи.
Karateka (1984)
Я впевнений, що багато хто за вас знає про культову гру Karateka (1984). Хтось грав у неї на комп'ютері, а хтось на приставці "Dendy". Гра коротка, але дуже захоплююча. Нам під управління дається якийсь каратист, який має врятувати принцесу з лап полководця Акуми, прориваючись через ворогів.
Автором цієї гри став студент Єльського університету Джордан Мекнер, який захоплювався програмуванням та розробкою ігор, а також кіно та, власне, карате.
Але незважаючи на те, що Мекнер створив цю гру поодинці, все ж таки знадобилася стороння допомога. Так, наприклад, моделлю для персонажа став батько Джордана Мекнера. Убравшись у кімоно, тато розробника проробляв усі необхідні рухи, які потім оцифровувалися за допомогою технології ротоскопування.
Спочатку гра створювалася під комп'ютер "Apple II", але пізніше вона була портована і на інші платформи, такі як Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, DOS, NES (Dendy) та ін.
Гра стала мегауспішною, тому не дивно, що Джордан Мекнер згодом продовжив розробку ігор.
Prince of Persia (1989)
Ну і якщо ми вже почали з "Каратеки", то перейдемо відразу до гри "Prince of Persia", яку також розробив Джордан Мекнер.
Після успіху гри "Karateka" Джордан Мекнер став замислюватися про те, щоб створити гру в схожому сеттингу, але довшу, опрацьовану, графонисту та цікаву. Та й ігровий процес на його думку мав стати складнішим та цікавішим. Чого тільки варта система кнопок, пасток та секретних плит.
Як і у випадку з "Каратекою", Мекнер використав як модель для героя свого родича, але цього разу це був уже не його батько, а його молодший брат. Бідолашному братеві доводилося бігати, стрибати, скакати і махати мечем до запаморочення, поки розробник не отримав ідеальних кадрів, які потім переносилися на комп'ютер за допомогою тієї ж технології ротоскопії.
Джордан Мекнер
У результаті, вийшла просто чудова гра, яка також як і Karateka була портована на безліч популярних платформ, у тому числі і на NES. На гру чекав нереальний успіх, завдяки якому згодом з'явилося кілька сіквелів, перезапуск, ремейки і навіть художній фільм.
Another world (1991)
"Another World" - це, в принципі, одна з моїх улюблених ігор за всю історію. У мене на тілі і до цього дня утворюються ностальгічні мурашки, коли я згадую своє дитинство. Батько забирав мене з саду і приводив до себе на роботу, де я сидів за комп'ютером та грав у "Another World".
Ця гра вийшла яскравою, кінематографічною і дуже цікавою. І найдивовижніше, що її створила лише одна людина, а саме французький розробник Ерік Шайї. На створення гри у нього пішло 2 роки, причому 1 рік пішов на створення двигуна та вступного ролика, а друга половина терміну пішла на все інше.
На створення свого майбутнього хіта Еріка Шайї надихнула гра "Dragon's Lair" (1989). Саме тому Шайї вирішив зробити свою гру з упором на кінематографічність, щоб гравець дізнавався про сюжет не з діалогів чи текстових блоків, а розумів усе, що відбувається під час гри.
Ерік Шайї
Як і Джордан Мекнер, Ерік Шайї вирішив створювати свою гру за допомогою технології ротоскопування, хоча на початку його відвідала шалена ідея накладати прозору плівку на телевізор та описувати зображення.
Правда, незважаючи на те, що Ерік створював свою гру поодинці, деяка допомога йому все ж таки знадобилася. Так як у музиці він не нишпорив, він вирішив звернутися до свого знайомого композитора Жана-Франсуа Фрейта, який і написав музичний супровід до гри.
Tetris (1984)
Природно, я не міг обійти стороною і культову головоломку "Тетріс", яка здобула широку популярність у всьому світі, і яка і до цього дня є однією з франшиз, що найбільше продаються (після "Mario").
У 1984 році радянський програміст Олексій Пажитнов, який працював у обчислювальному центрі Академії наук СРСР, вирішив створити комп'ютерну настільну головоломку "Пентаміно", суть якої полягала у складанні різноманітних фігурок, кожна з яких складалася з п'яти блоків.
Єдине, Пажитнов вирішив трохи полегшити собі завдання, створивши фігурки не з п'яти, а чотирьох блоків. Звідси і назва "Тетріс" ("Тетра" - чотири). Щоправда, спочатку він назвав свою комп'ютерну гру "Тетраміно". А вже пізніше гра здобула відому нам назву "Тетріс".
Так як гра створювалася на радянському комп'ютері "Електроніка-60", про жодні графічні елементи і мови не було. Тому всі фігурки складалися із символів та дужок.
Лише пізніше для перенесення своєї гри на більш сучасний комп'ютер IBM (із застосуванням графіки) Пажитнов запросив молодого програміста Дмитра Павловського.
Minecraft (2011)
Для мене завжди було дивно, що така низькографоніста блочна гра як "Minecraft" змогла стати світовим хітом, але факт залишається фактом. Геймери і досі рубаються в "Майнкрафт" не перестаючи, а багато блогерів змогли зібрати мільйонну аудиторію тільки завдяки тому, що вони грали в цю гру і викладали свої літсплеї на ютуб.
Але найдивовижніше, що ця гра була зроблена однією людиною, а саме шведським програмістом Маркусом Перссоном.
Перссон написав першу версію гри "Minecraft", використовуючи блокову структуру "Infiniminer" як зразок. Також він використовував деякі фрагменти коду з гри "RubyDung", а деякі моделі для "Майнкрафта" він взяв зі своєї більш ранньої гри "Zombie Town".
Маркус Персон
У результаті, коли в 2009 році перша версія гри (на той момент вона називалася "Cave Game") була готова, Перссон виклав її на форумі "TIGSource", причому у розділі "Відгуки". Користувачі форуму почали грати та активно залишати відгуки, а також пропонувати Персонові свої варіанти, які можна було б впровадити у гру. Саме хтось із користувачів і запропонував розробнику перейменувати гру з "Cave Game" на "Minecraft", що дуже сподобалося Персону.
У результаті процес розробки пішов далі, і з традиційного симулятора будівництва гра перетворилася на цілий фентезійний світ. Взагалі, процес розробки гри куди глобальніший і цікавіший, тому я краще напишу про "Minecraft" окрему статтю, тому що тут у нас все ж таки добірка, і треба приділити час та іншим проектам.
Plague inc (2012)
Знаменита гра "Plague inc" – це незвичайний симулятор вірусу. Ми, як вірус, маємо заразити весь світ, і не дати людям подолати його. Гра стала світовим хітом, і так, вона вийшла ще до відомої пандемії.
Одного чудового дня колишній спеціаліст зі стратегічного консалтингу Джеймс Вон, вражений фільмом "Зараження" та грою "Pandemic 2", вирішив у вільний від роботи час створити свою гру про вірус. Він був вражений грою Pandemic 2, але вважав, що їй багато чого не вистачало.
Протягом цілого року, Он працював над створенням гри. Щоправда, через основну роботу він міг працювати над грою лише вечорами та вихідними. Причому він підходив до створення гри з усією серйозністю. Незважаючи на те, що розробник не мав медичної освіти, він вирішив цілком і повністю поринути в біологію, вивчаючи поведінку вірусів та цикли інфекції.
Як наслідок, гра стала справжнім хітом. Люди грали у цю гру завжди і скрізь: Вдома, на роботі, у метро тощо. Щоправда, у 2020 році гра була заборонена у Китаї. Я думаю, що не варто пояснювати, чому.
Five Nights at Freddy's (2014)
Після поганих відгуків про гру Chipper & Sons Lumber Co. (користувачі застебали гру за те, що бобер був схожий на робота), розробник Скотт Коутон вирішив зробити щось справді страшне.
Коутон сам почав розробляти свою нову гру "Five nights at Freddy's", використовуючи такі програми як Clickteam Fusion 2.5 і Autodesk 3ds Max. Хіба що на озвучку він запросив професійних акторів.
У результаті страшна гра про співробітника піцерії, який не повинен потрапити до лап аніматронних ляльок, стала справжнім хітом і переросла у цілу франшизу. А 2023 року за мотивами цієї гри навіть було випущено повнометражний фільм із Джорджем Хатчерсоном у головній ролі.