Як створювали гру "Prince of Persia": 11 цікавих фактів про гру (17 фото)

Категорія: Факти, PEGI 0+
Сьогодні, 09:15

Багато геймерів вперше познайомилися з тривимірним "Принцом Персії" вже в нульових, коли вийшла серія ігор про піски часу. Але у нас у дитинстві був свій класичний "Prince of Persia", в якому ми грали на приставках Dendy та Sega Mega drive, а також на персональних комп'ютерах.





За 1 годину реального часу ми мали вибратися з катакомб, знищуючи стражників, битися з візиром на ім'я Джафар і врятувати свою кохану. І сьогодні я хотів би розповісти про історію створення цієї гри, а також розповісти вам кілька цікавих фактів про неї.

1. Історія гри "Prince of Persia" почалася 1985 року. Геймдизайнер Джордан Мекнер, який за п'ять років до цього випустив культову гру Karateka, вирішив створити нову гру в схожому сеттингу, але з покращеним ігровим процесом і довшим проходженням.



Джордан Мекнер

Ви, до речі, самі можете побачити якусь схожість між іграми "Prince of Persia" та "Karateka":

2. Але незважаючи на деяку схожість, все ж таки "Принц Персії" різко відрізнявся від "Каратеки". Сама гра була розділена на рівні, графіка була помітно кращою, у кожному рівні було чимало головоломок, кнопок та пасток, а рухи самого принца були виконані дуже реалістично.





До речі, про рухи головного героя. Така реалістичність рухів вийшла завдяки технології ротоскопії. Джордан Мекнер одягнув свого молодшого брата в білі шати, після чого змусив його бігати, стрибати, присідати і т.д., записуючи всі його рухи. Після цього рухи брата перетворювалися на цифру.



3. Перша версія гри "Prince of Percia" вийшла в 1989 спеціально для комп'ютера "Apple II". А згодом її було портовано і на інші платформи.



Apple II

Я думаю, важко було знайти платформу, на якій не було б своєї версії гри "Prince of Persia". Якісь з них виглядали досить убогими (наприклад, Amstrad CPC або ZX Spectrum)



ZX Spectrum

Версії ж для 16-бітових приставок виглядали вже графоністішими і різко відрізнялися від оригіналу.



Sega mega drive

Але все ж таки найпопулярнішою на мій погляд є DOS-версія гри, а також версія для приставки NES (Dendy) і Amiga, яка виглядала практично точно також за винятком деяких дрібниць.



4. До речі, ще трохи про версії гри. Гра "Prince of Persia" для приставки Super Nintendo була ширшою, ніж інші варіанти. Зокрема, до неї було додано безліч нових рівнів та противників, через що таймер проходження був збільшений з однієї до двох годин реального часу.



5. Усі стражники у грі відрізняються між собою лише кольором, здоров'ям та складністю дуелі з ними, але все ж таки під час проходження гри можна натрапити на командира сторожів, який відрізняться від своїх підопічних надмірною вагою.



Також, не можна забувати і про кістяка з третього рівня, якого не можна вбити, скільки б разів ви по ньому не тикали. Єдине, що з ним можна зробити, то це скинути його з великої висоти.



6. Окремо хотілося б згадати про ще одного ворога, який став для геймерів справжньою скалкою в одному місці. так, йдеться про негативного принца, який з'являється, коли ми проходимо крізь дзеркало.

Цей негідник пару разів за гру нам сильно заважатиме. Одного разу він вип'є зілля здоров'я прямо перед нами, а вдруге він зачинить ворота прямо перед нами, через що наш герой звалиться вниз.

Лише на 12 рівні нам доведеться зустрітися з ним віч-на-віч. І це ще одна невелика головоломка, оскільки борючись з негативним принцом і завдаючи по ньому шкоди, ми будемо завдавати шкоди самому собі.



Для того, щоб позбавитися нашого негативного відображення, потрібно засунути меч у піхви і бігти прямо йому назустріч, після чого обидва принца возз'єднаються.

7. Спочатку Джордан Мекнер хотів впровадити у гру вбудований редактор рівнів, щоб геймери могли створювати свої власні локації. Але, як виявилося, всю цю справу досить складно виконати в технічному плані, тому від ідеї вирішено було відмовитися.

8. У грі є невеликий лайфхак, яким активно користуються спідранери. Як відомо, на першому рівні нам потрібно знайти меч, щоб пройти через стражника, який охороняє вхід на другий рівень. Але насправді це робити необов'язково.



Якщо різко підбігти до стражника і перестрибнути через нього, той просто нічого не встигне зробити і принц опиниться позаду нього, після чого потрапить до дверей, що ведуть на другий рівень. А другий рівень принц почне вже з мечем.

9. У 2007 році компанія "Ubisoft", яка раніше була відповідальна за серію ігор про принца та піски часу, випустила ремейк того самого класичного принца. До речі, гра так і називається "Prince of Persia classic".



Гра повністю повторює оригінального "Принца" у плані проходження, і все також є платформером. Але, звичайно, гра виконана вже в новій графіці, а також до неї були додані деякі нові акробатичні елементи.

10. У 2010 році вийшов фільм під назвою "Принц Персії. Піски часу", заснований на однойменній серії ігор від "Ubisoft". І хоча цей фільм не має відношення до класичного "Принца", до його створення був залучений Джордан Мекнер, який створив оригінальну гру "Prince of Persia".



І незважаючи на те, що в жодній грі про принца (ні в старих, ні в нових) не вказано ім'я головного героя, у фільмі йому вирішили дати ім'я – Дастан.

11. Після успіху гри "Принц Персії" Джордан Мекнер задумався про продовження, і вже у 1993 році вийшла друга частина гри під назвою "Prince of Persia 2: The shadows of the flame", дії якої розгортаються через 11 днів після закінчення події першої частини .



Ігровий процес залишився приблизно таким же, що і в першій частині, але графіка, природно, була вже кращою і соковитішою. Більше того, у грі з'явилося багато нових елементів та фішок, а дії гри вийшли за межі палацу.

Ця гра була менш популярна, ніж перша частина гри. Ну воно і зрозуміло, адже сама гра виходила на набагато меншій кількості платформ. Так, наприклад, на приставках NES та Sega mega drive ця гра не виходила. А пограти в неї могли користувачі персональних комп'ютерів (DOS) і приставки SNES.

А у 2013 році вийшов ремейк другої частини гри, який був зроблений у дусі "Prince of Persia Classic".

Ну а 1999 року вийшла остання частина трилогії, яка різко відрізнялася від перших двох. І основна відмінність полягала в тому, що гра була виконана в тривимірному форматі. Зізнаюся чесно, у цю гру я взагалі не грав.



Ну а далі, як ви, напевно, знаєте, компанія "Ubisoft" вирішила перезавантажити серію, і вже в 2003 році вийшла гра "Prince of Persia: Sands of time".

0
Додати свій коментар
  • bowtiesmilelaughingblushsmileyrelaxedsmirk
    heart_eyeskissing_heartkissing_closed_eyesflushedrelievedsatisfiedgrin
    winkstuck_out_tongue_winking_eyestuck_out_tongue_closed_eyesgrinningkissingstuck_out_tonguesleeping
    worriedfrowninganguishedopen_mouthgrimacingconfusedhushed
    expressionlessunamusedsweat_smilesweatdisappointed_relievedwearypensive
    disappointedconfoundedfearfulcold_sweatperseverecrysob
    joyastonishedscreamtired_faceangryragetriumph
    sleepyyummasksunglassesdizzy_faceimpsmiling_imp
    neutral_faceno_mouthinnocent

Вам буде цікаво:
Реєстрація