Як створювали гру "Diablo": 15 цікавих фактів про культову гру (14 фото)

Категорія: Ігри, PEGI 0+
15 серпня 2024

Diablo - є культовою грою, яка по суті створила цілий новий підджанр RPG (Hack-n-Slash) Але, мало хто знає, що гра спочатку замислювалася покроковою. Складно сказати, чи чекав би успіх таку гру.





1. Історія "Diablo" почалася з Макса Шефера, його брата Еріка та їхнього друга Дейва Бревіка. Дейв Бревік тільки-но звільнився з компанії "Iguana Entertainment", після чого друзі вирішують заснувати власну компанію "Condor", яка розташовувалася прямо в будинку Бревіка.



Дейв Бревік

Ідею для майбутньої гри Бревик виношував вже давно, тому що його завжди приваблювали різні темні фентезі з магією, але на розробку власних ігор грошей просто не було.





Макс та Ерік Шефери

Щоб хоч якось зарекомендувати себе та пустити коріння, хлопці почали братися за розробку запропонованих ним проектів для компанії "Sun Soft", одним із яких стала гра "Ліга справедливості" для приставки Sega mega drive 2". По суті, це був якийсь клон". Street Fighter", але з персонажами з "DC comics", такими як Бетмен, Флеш, Супермен та ін А гонорар, отриманий за розробку цієї гри, дозволив хлопцям з "Condor" зайнятися розробкою вже своєї гри - тієї самої "Diablo".

Через деякий час брати Шефери та Дейв Бревік вирушили на конференцію "Consumer Electronics Show", щоб показати свої напрацювання. І їх подиву не було меж, коли вони дізналися, що компанія "Silicon and Synapse" (майбутня Blizzard Entertament) також займається розробкою цієї гри, але вже для приставки "Super Nintendo".

Хлопці з цих двох компаній навіть потоваришували і почали обговорювати свої майбутні проекти. Так, розробники із "Silicon and synapse" поділилися своїми напрацюваннями за своєю майбутньою грою "Warcraft", а хлопці з "Condor" показали свої напрацювання за своєю майбутньою грою "Diablo", ідею якої Бревік виношував ще з часів старшої школи, оскільки він був фанатом фентезі загалом і гри "Dungenons and dragons" зокрема.

2. До речі, сама назва "Diablo" була придумана не на честь диявола, а на честь гори в Сан-Франциско, де жив і навчався сам Дейв Бревік.



3. Під час розробки гри Дейв Бревік став на посаду головного розробника та програміста, Ерік Шефер став головним дизайнером та сценаристом, а його брат Макс – просто дизайнером. Але за фактом кожен із друзів займався всім і одразу. І звичайно ж не можна забувати, що до розробки гри були підключені і нові співробітники (15 осіб), щоправда, вже меншою мірою.



4. Спочатку для створення гри планувалося використовувати пластилін, але така складна графіка зажадала б чимало додаткових вкладень як грошей, так і часу. А ні того, ні іншого в компанії до ладу не було. Тому вирішили робити персонажів, використовуючи спрайти.

5. Сам ігровий процес був частково взятий з гри "X-Com", а саме ізометричний вигляд, розмір персонажів і локації, що автоматично генеруються. А самі бої проходили у покроковому режимі, через що пізніше виникли проблеми. Але про це йтиметься далі.



6. Гроші на розробку гри вже почали потихеньку закінчуватися, а розробники все ще не знайшли видавця, оскільки багато хто відмовлявся через те, що вважав цю концепцію застарілою, адже на той час геймери тяглися від гри "Doom".

Але раптом проектом зацікавилася компанія 3DO, запропонувавши Condor дуже непогану суму. Щоправда Бревік із Шеферами самі відмовилися від співпраці. Бревик згадав своїх нових друзів з компанії "Silicon and synapse" і вирішив з ними зв'язатися.

У той час компанія "Silicon and synapse" вже була перейменована в "Blizzard entertament", і перший "Warcraft" вийшов уже з-під крила цієї самої компанії.



Хлопці з "Blizzard" попросили принести їм свої напрацювання з гри "Diablo". Бревик та Шефери взяли всі свої напрацювання та вирушили до "Blizzard".

Рання версія гри нагадала всім гру "X-Com", але у фентезійному сеттингу. І незважаючи на те, що рання версія гри була ще сирою, а багато елементів просто не працювали, "Близзардам" ця гра сподобалася. Вони запропонували "Condor" контракт, і ті погодилися, незважаючи на те, що сума була вдвічі менша за ту, що пропонували "3DO".

7. За початковим задумом гра "Diablo" мала бути покроковою (самі бої), оскільки Бревик просто любив таку ігрову систему. Ось тільки "Близзардам" така ідея не сподобалася, через що між компаніями виникла велика суперечка.



У "Blizzard" стверджували, що покрокова система тільки зіпсує гру, оскільки гравці більше нервуватимуть, адже кожен їхній невірно зроблений крок може коштувати їм перемоги. А ось Бревік стояв на своєму, стверджуючи, що головна фішка гри – це саме покроковість.

У результаті було вирішено провести голосування, і як з'ясувалося, що переважна більшість розробників з Condor самі були за відміну покроковості. Бревик дуже сердився, але все ж таки погодився з цим рішенням.

У результаті, через тиждень Бревік все ж таки зміг змінити код, переробивши покроковий режим в режим реального часу, хоча деякі джерела стверджують, що на це пішло буквально кілька годин.

8. Але як би добре все не йшло, код гра була вже близька до завершення, у "Condor" закінчилися гроші. Тоді компанія "Blizzard entertament" запропонувала викупити у них компанію, зробивши її однією зі своїх філій, на що Бревік та Шефери погодилися. Після цього компанія "Condor" стала іменуватися "Blizzard North".



Завдяки цьому Бревік та Шефери отримали додаткове фінансування від "Blizzard", а також додаткові півроку на розробку. Гроші та додатковий термін дозволили розробникам "допиляти" гру до досконалості та зробити мережевий режим Battle.net.

9. Спочатку розробники думали створювати окремі доповнення зі зброєю та бронями, щоб продавати їх за окрему плату. Але згодом від цієї ідеї відмовилися.



10. За початковим задумом у грі мав бути лише один грабельний персонаж - воїн, який міг сам вибирати стиль гри чи то ближній бій, стрільба з лука чи магічний шлях. Але згодом було вирішено додати лучницю і мага, щоб гравець сам міг вибрати персонажа, шляхом якого він хотів би йти.



11. Кінцівка, задумана Бревиком і Шеферами, була позитивною, тобто Діабло мав бути знищений і всі були б щасливі. Але у босів "Blizzard entertament" було своє бачення з цього приводу. Вони вирішили зробити фінал відкритим для майбутніх сіквелів, тож у фіналі гри ми побачили, як головний герой вставляє собі камінь душі Діабло у лобешник.



Бревик і Шефери були здивовані, коли побачили показаний ним фінальний ролик, але сперечатися не стали, оскільки їм такий задум сподобався навіть більше.

12. На жаль, далеко не все увійшло до фінальної версії гри. Наприклад, з гри були вирізані квести від п'яниці Фарнема та дівчини Джилліан, був вирізаний священик Трімейн, зіркова карта та багато іншого.

Щоправда, через кілька десятиліть ентузіасти зайнялися відновленням гри та випустили окремий мод під назвою "Diablo: Belzebub hub", який повертав вирізаний контент, а також активував режим HD.



13. Також. в гру не ввійшли деякі напрацювання Бревіка і Шеферов, такі як Ізуал, кузня пекельна і багато іншого. Але всі ці речі були реалізовані вже в другій частині гри.

14. У першій частині гри "Diablo" у головних героїв не було імен та передісторії, а самі герої були мешканцями Тристраму, які повернулися додому через багато років і виявили, що в їхньому рідному місті орудує погань.



Лише після виходу другої частини гри було вирішено розширити лор гри, зробивши головним героям імена (Айден, Марейна та Джазрет), біографію та передісторію. Таким чином ми з'ясували, що кожен із героїв у результаті скінчив погано.

15. Розробники вирішили залишити гравцям невелике напуття. Після того, як ми потрапляємо на 16-й фінальний рівень, можна почути демонічну фразу. Але якщо програти її задом наперед, то вийде "Eat your vegetables and brush after every meal", що означає "Їжте овочі та чистіть зуби після їжі".

+4
Додати свій коментар
  • bowtiesmilelaughingblushsmileyrelaxedsmirk
    heart_eyeskissing_heartkissing_closed_eyesflushedrelievedsatisfiedgrin
    winkstuck_out_tongue_winking_eyestuck_out_tongue_closed_eyesgrinningkissingstuck_out_tonguesleeping
    worriedfrowninganguishedopen_mouthgrimacingconfusedhushed
    expressionlessunamusedsweat_smilesweatdisappointed_relievedwearypensive
    disappointedconfoundedfearfulcold_sweatperseverecrysob
    joyastonishedscreamtired_faceangryragetriumph
    sleepyyummasksunglassesdizzy_faceimpsmiling_imp
    neutral_faceno_mouthinnocent

Вам буде цікаво:
Реєстрація