Історія розвитку комп'ютерів (48 фото)

4 травня 2011

На сьогоднішній день комп'ютери стали такою важливою та невід'ємною частиною нашого життя, що здається неможливим, що колись їх могло взагалі не існувати. Як саме цим приладам усіляких модифікацій, форм, комплектацій вдалося ввійти у кожну сферу нашого існування? Ми пропонуємо до вашої уваги далеко не повний і не цілком науковий нарис про основні моменти розвитку комп'ютерів.


1. Світ одиниць та нулів. На фотографії – жінка, яка працює за комп'ютером компанії IBM у 1955 році.

2. 2700 до н.е. Рахунки. Хоча точне місце та дата створення рахунків продовжує залишатися під питанням, цілком імовірно, що рахунки винайшли шумери (народність південної Месопотамії) близько 5000 років тому. За допомогою спеціальних кістяшок вони дозволяли виконувати швидкі та досить складні розрахунки, тож рахунки можуть бути названі першим комп'ютером.

3. 1801: Ткацький верстат Жаккарда. Розроблена Жозефом Марі Жаккардом, це була перша машина, яка використовувала перфокарти для керування серіями послідовностей. Для того щоб змінити візерунок тканини, що виготовляється, машина використовувала перфокарту. Це був своєрідний двійковий код: за принципом є отвір - немає отвору. Ткацький верстат Жаккарда був ключовим кроком у розвитку комп'ютерного програмування.

4. Чарльз Беббідж (1791 – 1871) Чарльз Беббідж народився Лондоні 1791 року. Саме цьому англійському математику приписують ідею механічного розрахунку математичних таблиць, і навіть створення двох спеціальних машин, отже Чарльз Беббидж може вважатися однією з батьків-творців комп'ютера.

5. 1824: Різнисна машина Чарльза Беббіджа. Досягнувши гранту на її будівництво в 1824 році, британський піонер обчислювальної техніки Чарльз Беббідж створив «Розносну машину Чарльза Беббіджа номер 1» – перший успішний автоматичний калькулятор. Частина її, показана на фотографії, була зібрана в 1832 інженером Беббіджа, Джозефом Климентом. Вона складається з приблизно 2000 частин і є однією сьомою частиною передбачуваної повної «Роззносної машини Чарльза Беббіджа».

6. 1837: Аналітична машина Чарльза Беббіджа. Задумана Беббіджем в 1837 році, ця машина була розроблена для оцінки будь-якої математичної формули і мала значно більший потенціал аналізу, ніж його оригінальна "Розносна машина Чарльза Беббіджа".

7. 1944: Машина "Колос". Машини «Enigma», розроблені в Німеччині, створювали коди, які вважалися такими, що не підлягають розшифровці, що послужило стимулом для військ союзників під час Другої світової війни, щоб створити абсолютно секретну машину «Колос», яка вважається першим електронним обчислювальним пристроєм для зламування кодів та шифрів. . Вгорі на фотографії: резиденція Блетчлі-Парк у Бакінгемширі, Англія, яка служила штаб-квартирою для дешифрувальників військ союзників під час Другої світової війни.

8. Машина "Енігма". Машина «Енігма», яка використовувалася для розшифровування кодів під час Другої світової війни.

9. 1946: «ENIAC». Створення ENIAC (електронного цифрового інтегратора та комп'ютера) почалося під час Другої світової війни, але не було завершено до 1946 року. Перша електронна цифрова обчислювальна машина загального призначення була розроблена, щоб вирішити цілу низку проблем (і на відміну від «Колосса», який був абсолютно таємним приладом, про його існування було оголошено громадськості). 1946 року.

10. Творці «ENIAC». Джон Мочлі та Дж. Преспер Еккерт поруч із «ENIAC», 1966 рік.

11. 1951: «UNIVAC». З появою "UNIVAC" (Універсального автоматичного комп'ютера), комп'ютери раптом перестали бути винятковою прерогативою тільки уряду, і стали доступними для бізнесу. Вгорі на фотографії: дві людини працюють на різних компонентах потужних комп'ютерів «UNIVAC» у 1960 році.

12. 1952: «UNIVAC» помітили. Комп'ютери UNIVAC стали відомі після того, як вони були використані для передбачення перемоги Ейзенхауера над Стівенсоном на президентських виборах 1952-го року.

13. Ще одне використання «UNIVAC». Високоповажний Джон В. Елісон поруч зі стрічками «UNIVAC», що використовувалися для друку Біблії у 1957 році.

14. 1947 рік: транзистор. Хоча технічно не є необхідним для комп'ютера, транзистор був важливим кроком у технології виготовлення менших за величиною приладів. Коротше кажучи, це основна причина того, що зараз можна носити із собою ноутбуки, а не сидіти поряд із «UNIVAC», який займає всю кімнату. Зверху: Мініатюрний транзистор M-1 бачив на центі 1956 року.

15. Винахідники транзистора. Джон Бардін, Вільям Шоклі та Уолтер Браттен у 1954 році. За свою роботу вони отримали нобелівську премію з фізики.

16. 1958 рік. Інтегральна мікросхема. Ключовий будівельний блок всіх комп'ютерів, інтегральні мікросхеми дозволили зробити ще менші за розміром моделі, ніж це було з транзисторами – і найголовніше, дозволили зробити комп'ютери доступними, як це допомогло знизити ціни. На знімку модель першої робочої інтегральної схеми.

17. Винахідник інтегральної схеми. Джек Кілбі з фірми "Texas Instruments" з Далласа, 2000 рік. Він отримав Нобелівську премію з фізики за свій винахід.

18. 4 жовтня 1957 р.: Супутник. Хоча Радянський Союз був першою країною, яка провела успішний запуск супутника на орбіту, можливо запуск супутника приніс значно більше користі для Америки, оскільки примара російського панування в космосі привела Сполучені Штати до рішення вкласти величезні ресурси і в розвиток науки - в тому числі, зрозуміло , комп'ютерних наук

19. 1963: Мишка. Зібрана Дугласом Енгельбартом та його командою зі Стенфорда, мишка (так названа тому, що шнур її нагадував хвіст) виявиться необхідною для переміщення курсору. На фотографії: мишка на ранній стадії розробки.

20. Ще один приклад комп'ютерної мишки від Енгельбарта.

21. Серпень 1966: Комп'ютер для місії "Аполлон". Розроблений лабораторією MIT Instrumentation Laboratory і один з перших комп'ютерів, що базуються на інтегральних схемах, він був розроблений як бортова обчислювальна машина для наведення, навігації та управління командним модулем і місячним модулем космічного корабля програми Аполлон для польоту на Місяць. Грубо кажучи, він мав той самий обсяг пам'яті, як і сьогоднішні музичні вітальні листівки, які здатні заспівати “З Днем Народження”.

22. 2 квітня 1968 року. Прем'єра фільму «Космічна одіссея-2001» Саме цей фільм сформував наші уявлення про комп'ютери як про щось важливе і корисне, але не особливо заслуговує на довіру. На фотографії: режисер Стенлі Кубрик із Кейром Дулліа та Гері Локвудом.

23. 1969 рік: "ARPANET". Хоча інтернет був розроблений у кілька етапів, жоден не був більш значним, ніж коли програма, яка тоді називалася «ARPANET» (Advanced Research Projects Agency Network) і втілена в життя за підтримки Міністерства оборони США, допомогла комп'ютерам в UCLA та Стенфордському дослідницькому інституті вийти на зв'язок один з одним. Вгорі на фотографії: Зроблений в 1969 Ларрі Робертсом, одним з розробників програми, креслення процесу з'єднань ARPANET.

24. «ARPANET» крокує Америкою. Карта показує комунікаційні центри системи «ARPANET» у 1972 році.

25. Нагороди за "ARPANET". Президент Джордж Буш розмовляє в Лос-Анджелесі з вченим Леонардом Клейнроком у 2008 році після нагородження його Національною медаллю науки за визначні досягнення, у тому числі за його роль у розвитку «ARPANET».

26. 28 червня 1972 року: Заснування «Atari». «Atari» матиме життєво важливе значення для розповсюдження відеоігор, які доведуть людям, що комп'ютери створені не тільки для сумних заучок. Комп'ютери справді можуть принести радість! Угорі на фото: Міжнародний турнір з гри «Астероїди» 1981 року.

27. Квітень 1976 року: Демонстрація Apple I. Перший комп'ютер із повністю зібраною материнською платою було продано за $ 666,66, і дозволив Apple розпочати своє тридцятилітнє домінування на ринку техніки.

28. Ті, хто стояли за Apple. Співзасновники «Apple» Стів Возняк і Стів Джобс у Сан-Франциско, 1977 рік. (У 1976 році до засновників входив Рон Вейн, але він через 12 днів продав свої акції за 2300 доларів).

29. 1980: Винахід комбінації Ctrl-Alt-Delete. Здається, це справжня дрібниця, але без Девіда Бредлі (один з членів команди IBM PC) ви включали б і вимикали свій комп'ютер набагато складніше, ніж ви зараз робите. Йому приписують винахід такої знайомої всім функції Ctrl-Alt-Delete для персональних комп'ютерів. Вгорі на фотографії: Бредлі сидить перед одним із перших комп'ютерів PC у 2001 році.

30. 1981: Donkey Kong. Створена Сігер Міямото, гра «Donkey Kong» стала сенсацією і представила користувачам персонажа Маріо (який пізніше з'явиться у величезній кількості інших відео-ігор). Її успіх має важливе значення для Nintendo, оскільки фірма стає загальновідомим брендом, особливо в Америці.

31. 12 серпня 1981 року: IBM PC. Спочатку комп'ютер використовувався лише спеціальними державними службами. Потім почав використовуватися і бізнес-структурами. Створивши ПК (персональний комп'ютер), IBM зробила величезний крок до того, щоб у всіх був власний комп'ютер. Серед нововведень: використання відкритої архітектури для апаратного забезпечення, тому клієнти не зобов'язані були купувати виключно у IBM, а могли звертатися і до інших компаній.

32. 22 січня 1984 року: Apple завдає удару у відповідь. Apple не збиралася назавжди поступатися ринком IBM. У 1984 році вони завдали удару у відповідь за допомогою телевізійної реклами, знятої в майбутньому оскароносним режисером Стенлі Кубріком. Над рекламою під назвою "1984" дуже сміялися, але вона користувалася популярністю. У ній в екран комп'ютера летів молоток, що символічно означало "нищівний" удар по засиллю IBM. Вгорі: Скотт знімає рекламу в 1985 році.

33. 24 січня 1984: Макінтош. Через два дні після виходу реклами "1984", "Apple" представила свій новий продукт - який, на відміну від IBM, мав мишею і графічним інтерфейсом користувача - почавши тим самим суперечку на тему "Macintosh або PC", який триває і сьогодні. : перший комп'ютер Apple Macintosh 128K.

34. 6 червня 1984 року: Тетріс. Створена радянським ученим Олексієм Пажитновим гра-головоломка Тетріс стала справжньою сенсацією і має важливе значення розвитку системи Nintendo Game Boy. Понад 25 років вона продовжує залишатись популярною, вже продано понад 100 мільйонів ігор для мобільного телефону.

35. 20 листопада 1985: Microsoft Windows. Геніально! Вирішивши розробляти не новий комп'ютер, а програмне забезпечення операційної системи, необхідне для користування комп'ютером, співзасновники компанії Microsoft Білл Гейтс і Пол Аллен придумали, як заробити більше грошей, ніж будь-хто, хто займається технологіями (або будь-яким іншим бізнесом).

36. Молодий Білл Гейтс. У майбутньому він стане найбагатшою людиною у світі. Фотографію зроблено в Нью-Йорку 1984 року.

37. 1991: Заснування компанії «Blizzard Entertainment». Люди хочуть грати в ігри, але вони не хочуть бути при цьому самі. Рішення? Онлайн ігри. Заснована в 1991 році, компанія Blizzard Entertainment буде розвиватися, щоб створити франшизу, включаючи Warcraft, які об'єднують мільйони користувачів по всій планеті. На фотографії вгорі: відвідувачі грають World Of Warcraft в ігровому залі на ярмарку нових технологій CeBIT у Ганновері, Німеччина у 2010 році.

38. 3 грудня 1994: PlayStation. Розробка компанії Sony стала першою домашньою ігровою консоллю. Обсяги продажів становили понад 100 млн. одиниць (один із плюсів: можливість відтворювати аудіо компакт-диски); компанії Microsoft та Nintendo негайно відреагували випуском Xbox та Wii. Вгорі на фотографії: підліток у комп'ютерному магазині в районі електронних магазинів Акіхабара в Токіо у 1998 році.

39. Крім Японії. Ігрові консолі користуються популярністю у всьому світі, навіть у Кот-д'Івуарі.

40. 11 травня 1997 року: Тріумф Deep Blue. Deep Blue розглядається багатьма як ідеальний шахіст – найкраща із програм штучного інтелекту. Вгорі на фотографії: Каспаров бореться з Deep Blue у Філадельфії у 1996 році.

41. 1999: Napster. Створена 18-річним Шон Фаннінгом, Napster дозволила проводити обмін файлами між користувачами (наприклад, раптом стало дуже легко обмінюватися музикою та іншими товарами, не платячи за них). Шоу-бізнес все ще шокований з цього приводу. Вгорі: Фаннінг в Нью-Йорку в 2000 році.

42. 4 лютого 2000: The Sims. Для будь-якої людини, якій батьки говорили негайно кинути грати в ігри та починати жити своїм життям, The Sims став справжньою знахідкою. Ця гра дозволяла існувати в онлайн-світі, неймовірно схожому на реальний - і раз і назавжди змінила уявлення про те, що таке комп'ютерна гра. Вгорі на фотографії: творець гри Уїлл Райт у 2008 році.

43. 15 січня 2001: Запуск проекту Wikipedia. Вікіпедія визначає себе як “вільний мережевий багатомовний проект енциклопедії. його 17 мільйонів статей … були написані спільно добровольцями у всьому світі, і майже всі статті можуть бути відредаговані будь-яким користувачем, який має доступ до сайту”. Проект Вікіпедії запущено 15 січня 2001 року - так що тепер вам вже не потрібно збирати гроші, щоб купити десяток енциклопедичних словників з різних тем.

44. 23 жовтня 2001: IPod. Портативний медіа-плеєр від Apple (і супутнє програмне забезпечення від ITunes) показали музичному бізнесу, що можна заробляти гроші, навіть коли CD продовжують виходити з моди. Як і багато продуктів Apple, він також відрізняється елегантним дизайном.

45. 9 листопада 2004: Запуск Firefox. Інновації та рентабельність не завжди йдуть пліч-о-пліч. Співпраця часто є ключем до відкриттів, але спільна робота може бути неможливою, коли компанії суворо стежать за дотриманням авторського права. Програмне забезпечення з відкритим кодом – це комп'ютерне програмне забезпечення, доступне у вихідній формі, що дозволяє користувачам вивчати, змінювати, покращувати та розповсюджувати програмне забезпечення. Можливо, найвищим досягненням у цій сфері є безкоштовний браузер Mozilla Firefox, який використовується приблизно третиною користувачів.

46. Захисник для програмного забезпечення з відкритим кодом. Мало хто зробив більше для створення програмного забезпечення з відкритим вихідним кодом, ніж Тім О'Рейлі з лекціями та статтями, зокрема й написаним у 2004 році “Open Source Paradigm Shift”. Він відіграв важливу роль у переході від терміну “вільне програмне забезпечення” до терміну “програмне забезпечення з відкритим вихідним кодом” (таке обтічне формулювання здається менш небезпечним для корпорацій). Вгорі на фотографії: генеральний директор фірми O'Reilly Media CEO Тім О'Рейлі (другий праворуч) у Сан-Франциско в 2010 році.

47. 28 квітня 2008 року: Grand Theft Auto IV. Серія ігор фактично дебютувала в 1998 році, але з кожною новою версією вона стає все більш популярною. GTA викликав гарячі суперечки (і приніс мільярди доларів його творцям) через присутні сексуальні сцени і сцени насильства. Вгорі на фотографії: плакат рекламує північ прем'єрного продажу GTA IV у Нью-Йорку.

48. 3 квітня 2010 року: IPAD. Остання пропозиція від Apple – планшетний комп'ютер, покликаний служити як платформа для книг, періодичних видань, фільмів, музики та ігор, а також новий спосіб доступу в Інтернет. Величезна кількість конкурентів, серед яких Toshiba, Motorola, Lenovo, і безліч інших компаній по всьому світу, негайно випустили свої версії планшетів. IPad радикально змінив уявлення, що таке комп'ютер. Вгорі: клієнт виходить з магазину Fifth Ave Apple Store на Манхеттені.

+25
Додати свій коментар
  • bowtiesmilelaughingblushsmileyrelaxedsmirk
    heart_eyeskissing_heartkissing_closed_eyesflushedrelievedsatisfiedgrin
    winkstuck_out_tongue_winking_eyestuck_out_tongue_closed_eyesgrinningkissingstuck_out_tonguesleeping
    worriedfrowninganguishedopen_mouthgrimacingconfusedhushed
    expressionlessunamusedsweat_smilesweatdisappointed_relievedwearypensive
    disappointedconfoundedfearfulcold_sweatperseverecrysob
    joyastonishedscreamtired_faceangryragetriumph
    sleepyyummasksunglassesdizzy_faceimpsmiling_imp
    neutral_faceno_mouthinnocent

Вам буде цікаво:
Реєстрація