Сталкер...история создания и невошедшее в игру (23 фото)
Без сомнения, игра S.T.A.L.K.E.R. стала одним из главных игровых событий 2007 года. Интересный разнообразный мир Зоны, поглощенной аномалиями, населенный опасными монстрами и раздираемый конфликтами между сталкерами, военными и бандитами. Мрачная атмосфера вечной осени и обреченности пришлась многим по вкусу.
Локации и окружающая среда
Как и все рукотворное на этом свете, игра тоже начинается с идеи. Еще на стадии создания концепции S.T.A.L.K.E.R. присутствовал игровой мир полный аномалий, артефактов и сталкеров. Мы занимались поисками максимально реалистичных локаций, куда можно было бы все это поместить. Реальность существования будущих игровых уровней была необходима еще и для реализации фотореалистичных возможностей движка X-Ray.
Изначально все это мы хотели поместить в сеттинг погибших цивилизаций, разрушенных городов, и все это в будущем с высокими технологиями и оружием. Идея была неплохая, многим нравилась, но, к счастью, поиск мы тогда не прекратили. Определить, кому в голову пришла мысль о Чернобыле, сейчас практически невозможно, но то, что она была воспринята на ура всей командой - уже о многом говорит. Живя, в прямом смысле, по соседству с Чернобыльской зоной отчуждения, сложно было представить более подходящую нашей идее и «близкую» нам локацию.
Оставалось только изучить прототип будущих уровней игры, собирая всю возможную информацию, до которой только можно было дотянуться. Разумеется, нет ничего лучше, чем увидеть все собственными глазами. После первой поездки мы уже не могли остановиться, увиденное настолько поразило нас, что мы приезжали снова и снова, пропитываясь атмосферой и стараясь забрать как можно больше с собой на фото и видео пленках.
Мало кто знает,но в игру не вошло громадное количество локаций,концепций,тонны неиспользуемого арта так и осталось невостребованным.Хочу показать лишь малую часть из невошедшего..
Локации
Концепт арты монстров