Як створювали гру "Dragon Age: Origins": 17 цікавих фактів про культову гру (16 фото)
Dragon Age приваблює фанатів різного віку. Одним цікавий дух темного фентезі, іншим подобається приземленість створеного Bioware світу.
1. Ідея створити фентезійну гру на кшталт "Володаря кілець" народилася під час розмови двох співробітників компанії "Bioware" - Джеймса Олена та Девіда Гейдера ще 2002 року. Олен був геймдизайнером, який працював і над іншими іграми компанії, такими як "Baldur's gate", "Newerwinter Nights" та "Star Wars: KOTOR"., тоді як Гейдер працював як сценарист. Але обидва вони зійшлися на тому, що люблять фентезі, тому й вирішили зробити свій проект.
Девід Гейдер
Причому, на їхню думку, це мав бути не стандартна та клішована фентезійна гра, а щось більше. У результаті, згодом у грі став з'являтися не тільки стиль "Володаря кілець", а й нотки "Пісні льоду і полум'я" Джорджа Мартіна (багато хто дивився екранізацію цієї книги - "Гра престолів").
2. За початковим задумом Гейдера у магів взагалі повинно бути ніякої свободи дій. Для того, щоб використовувати будь-яке заклинання, потрібно було дозвіл кола. А суспільство взагалі сприймало магів, як подібність вампірів.
Але пізніше від такого задуму вирішено було відмовитися, а магів зробити трохи вільнішими, хоч і не безконтрольними. Просто хлопці побоялися, що така ситуація відлякає геймерів обирати цей клас.
3. Також, спочатку як головна злодійська сила хотіли включити щось на кшталт великої орди. Але Гейдер вважав, що такий прийом буде занадто клішованим, тому вони з Оленом зійшлися на тому, щоб внести в гру якусь страшну подію під назвою Мор, яка відбувається раз на кілька сотень років. А замість варварів та орків було вирішено створити нових антагоністів, які отримали назву породження пітьми. Саме тоді і виникла ідея створити спеціальний так званий підрозділ, який і займатиметься боротьбою з породженнями пітьми. Так і був вигаданий орден Сірих Стражів.
Причому назва "Сірі варти" була придумана не відразу. Спочатку розробники думали над такими назвами як "Братство кривавих лицарів", "Лорди війни" та "Учні болю". Але коли прозвучала назва "Сірі варти", то за неї проголосувала найбільша кількість співробітників. І, в принципі, я з ними згоден. Ця назва цікавіша і не така театральна.
5. Спочатку планувалося зробити у грі стандартний вибір раси персонажа, але потім розробники подумали і вирішили відійти від чергової клішованості. Вони вирішили, що набагато цікавіше буде не просто дати гравцям можливість вибрати расу, а й створити окрему ігрову передісторію для кожного з них.
Так, наприклад, якщо ви захочете грати за людину, то вам будуть доступні дві передісторії (знатний чоловік або маг кола) і три класи (воїн, розбійник і маг). Якщо ви захочете пограти за ельфа, то тут вам доведеться вибрати між вільними долійськими ельфами, або міськими ельфами. Ну а гномів лише одна історія, хоч і два класи.
Але найголовніше, що кожен персонаж з кожної передісторії має свої причини для того, щоб приєднатися до сірих сторожів.
До речі, спочатку розробники створили аж 12 передісторій, які вони створили на движку гри "Neverwinter nights", щоб подивитися як вони працюватимуть. І в результаті їх було відібрано лише п'ять.
6. Спочатку розробники планували впровадити як одного з персонажів людини з дикого племені Аввар. Але трохи подумавши, вони дійшли думки, що дикунові було б складно зорієнтуватися у світі гри, тому від цієї витівки вирішено було відмовитися.
7. Першими основними персонажами гри стали Морріган, Алістер та Логейн. Розробники називали їх ключовими, тому на них робився особливий наголос. Інші напарники були придумані вже набагато пізніше.
До речі, на Морріган розробники наголошували. Більше того, її зовнішність була створена не за допомогою генератора, як інші персонажі. Вона має унікальний вигляд, який, до речі, був запозичений у американської моделі Вікторії Джонсон. Щоправда, я особисто не бачу великої подібності.
І так, спочатку навіть планувалося зробити так, що оповідання вестиметься від імені літній Морріган, але потім від цього задуму відмовилися.
8. Коли світ гри вже був опрацьований, розробники сіли за назву. У результаті вони зійшлися на думці, що гра має називатися "Age of Dragons". І начебто все добре, але тут виникло два нюанси. Для того щоб виправдати назву, довелося б ввести в гру набагато більше драконів, а вони за сюжетом практично вимерли. А по-друге ця назва виявилася надто клішированою і нагадувала інші ігри. Згадати хоча б "Age of Empires" або "Age of mythology".
Тоді друзі просто переставили слова місцями, і таким чином вийшла цілком унікальна назва "Dragon Age".
9. Розробка гри почалася ще в першій половині 00-х, але через постійну тяганину і завантаженість співробітників іншими проектами процес сильно гальмувався. Лише 2007 року компанія змогла перейти до активної фази розробки, а сам вихід був запланований на першу половину 2009 року.
Але під час розробки раз у раз з гри щось прибирали і щось додавали, тому дата релізу раз у раз зрушувалася. Планувалося навіть ввести в сюжет лінію з імператрицею Орлея, яка опинилася у Денерімі під час облоги. Але через те, що її лінію було складно вписати до сюжету, від неї відмовилися.
У результаті, щоб встигнути випустити гру в 2009 році, розробники поспіхом придумали епілог, про що потім сильно пошкодували, оскільки вони навіть і не думали, що колись мова піде про сіквел.
10. Незважаючи на те, що Олен та Гейдер переживали за те, що їхній проект виходить дещо сирим, глядачі були в захваті від гри. За перші кілька місяців після виходу було продано 3 мільйони копій. Також, успіх гри був підкріплений глобальним DLC "Awakening", що вийшли, і кількома додатковими невеликими DLC, що розширюють Лор ігри.
11. Згодом сценарист гри Девід Гейдр написав три книги, які ще більше розширювали лор всесвіту "Dragon age". Книга "Вкрадений трон" розповідала про знайомство майбутнього короля Мерика з молодим Логейном. А друга книга "Призов" розповідала про молодість Дункана і про те, як він вступив у сірі варти. Ну а в книзі "Маска привида" йшлося про бунт магів після загибелі кола і про невидимого вбивцю, якого міг бачити тільки маг на ім'я Мал.
12. Розробники також вирішили розрізняти представників різних націй за їхньою говіркою. Так, наприклад, орлесіанці говорять із яскраво вираженим французьким акцентом, ферелденці – з британським акцентом, а антиванці з іспанським акцентом.
Гномам же спочатку хотіли дати німецький акцент, але пізніше від цього задуму відмовилися, зробивши їхню говірку схожою на американську-англійську.
13. Назва континенту Тедас (Thedas) було обрано невипадково. Тут зашифрована фраза "THE Dragon Age Setting".
14. Ферелден був заснований на типовому феодальному ладі та англо-саксонській культурі. Тільки титули тут були замінені на інші, такі як ерли та банни.15. У грі є безліч посилань на інші відомі твори. Так, наприклад, коли Зевран пропонує рахувати вбитих, то це відсилає нас до другої частини "Володаря кілець", де Гімлі змагався з Леголасом у кількості вбитих орків.
Хоча, взагалі в грі безліч посилань до "Володаря кілець". Так, наприклад, один із гномів в Орзамарі вимовляє фразу "Ось це, друже мій, справжня пінта".
Якщо у вашій команді присутній Леліан під час зустрічі з демоном ледарства, то вона вимовить фразу "Ти не владний наді мною". Це пряме посилання на фільм "Лабіринт".
Також у грі можна нарватися на випадкову зустріч та стати свідком падіння метеорита. До нього підбіжать двоє фермерів, і один із них скаже: "Це хлопчик, Марта, десять пальців на руках і на ногах. Бог відповів на наші молитви!" Звичайно ж, це відсилання до "Супермена".
16. У грі є 4 напарники, з якими можна завести стосунки – Алістер, Морріган, Леліана та Зевран. Причому, Зеврану та Леліані не має значення, з ким саме заводити роман - чоловіком чи жінкою. І це Морріган і Алістер дотримуються традиційної орієнтації.17. Якщо ви оберете шлях знатної людини, то сер Гілмор скаже наступну фразу: "Гігантські щури? Як розповідав мій дід, кожна погана пригода починається з цього!". Це посилання на ігри "Baldur's gate" та "Fallout".