Як створювали гру "Черв'як Джим": 11 цікавих фактів про гру, про які багато хто не знає (9 фото)

Категорія: Ігри, Факти, PEGI 0+
Сьогодні, 00:09

Як же було весело грати за черв'яка в скафандрі, який не тільки орудував своїм бластером, але й міг використати самого себе як батіг чи пристосування для чіпляння за гачки та інші блискучі об'єкти.





1. Все почалося зі студії Playmates, яка колись прославилася випуском іграшок за мотивами мультсеріалу Черепашок ніндзя. Компанія вирішила, що їм потрібен новий продукт, саме гра, на основі якої можна буде зробити нову серію іграшок.

Компанія Playmates зв'язалася з геймдизайнером Дейвом Перрі і запропонувала йому стати відповідальним за розробку ігор. Але Дейв Перрі відмовився від цього. Тим не менш, він взяв у компанії гроші в борг для своєї студії Shiny Entertainment.



2. Дейв Перрі мав студію та гроші на створення гри, а ось ідей для нової гри не було. Він довго ламав голову, але так нічого й не вигадав.

Тоді йому запропонували взяти в якості мультиплікатора Дугласа Тен-Нейпела, який був причетний до створення таких ігор як "Ren & Stimpy: Stimpy's Invention" та "The Jungle Book". Перрі погодься і запросив Тен-Нейпела на співбесіду.

На співбесіді Дейв Перрі попросив Дугласа Тен-Нейпела намалювати якогось персонажа від балди. Дуглас, не довго думаючи, почав щось малювати на аркуші паперу і видав Дейву дивного хробака в скафандрі. Побачивши хробака, Дейв вважав його кумедним і дуже цікавим, тому він узяв Дугласа в штат і доручив йому створити головного героя для майбутньої гри.





І найцікавіше, що придумані персонажі не підходили на роль головного героя. Тоді Дейв вирішив взяти в якості головного героя саме того черв'яка в скафандрі, якого Дуглас від балди намалював на співбесіді.

3. Персонаж був готовий, але в нього ще не було імені. У результаті Дейв запропонував назвати черв'яка Ленсом на честь Ланселота, оскільки вважав, що головний герой повинен мати величне ім'я.

Ось тільки Дуглас така ідея не сподобалася. Він різко виступив проти Ленса і сказав, що він сам повинен вигадати ім'я своєму персонажу. У результаті він вирішив назвати свого хробака Джимом.



4. Що стосується движка гри, то Дейв Перрі вирішив розробляти гру на тому ж движку, що і гру "Disney's Aladdin", над якою він працював, коли ще працював у компанії "Virgin".

5. Дуглас Тен-Нейпел намагався вкладати у гру всю душу. Він вигадував нових персонажів практично завжди. Навіть за обідом він малював нові варіанти персонажів на серветках і деякі з них пізніше потрапили в гру.



6. Спочатку персонажі для гри малювались на папері, а потім сканувалися, переносилися на комп'ютер та розфарбовувалися. Потім зображення проходило процедуру стиснення, що дуже не подобалося Дугласу, адже через обмежені можливості приставки неможливо було вмістити всю анімацію, яка була задумана для персонажів гри.

7. Деякі рівні було названо на честь творців гри. Так, наприклад, рівень "Andy Asteroids" був названий на честь програміста Енді Астора, а рівень Big Brutty (який увійшов лише до розширеної версії гри) був названий на честь арт-директора Ніка Брутті.

Навіть ім'я головного антагоніста Психоворона (Psy-Crow) є відсиланням до художника Стіва Кроу.

8. За мотивами гри "Черв'як Джим" було створено однойменний мультсеріал. У дитинстві багато фанатів від нього, але тільки не я. Хоч би як я любив гру, але серіал здався мені абсолютно нецікавим. У підсумку серіал з натяжкою протримався 2 сезони, після чого був закритий.



Але незважаючи на те, що серіал не дуже подобався глядачам, від коміксів, які випускало один із підрозділів компанії "Marvel" (Marvel Absurd), всі були в дикому захваті.



9. Згодом гра "Черв'як Джим" була перенесена на платформу "Sega CD", завдяки чому її вдалося розширити. Так, наприклад, з'явилася пара додаткових рівнів, включаючи рівень "Big Brutty", де ми повинні були тікати від сліпого динозавра. Але якщо він нас упіймає, то просто проковтне, відібравши за раз ціле життя.



Також у грі з'явилися різноманітні скіни, одним з яких стала голова Donkey Kong зі стрілою в ній.

10. Після виходу гри вона була портована на інші відомі платформи, зокрема на ПК (Windows 95) і SNES. Причому версія для SNES зовні трохи відрізнялася від оригінальної сеговської версії.



Версія для SEGA та SNES

Ні, сам геймплей не змінився. В основному, зміни стосуються фонових зображень на рівнях. Але також варто відзначити, що з версії SNES був вирізаний рівень "Intestinal distress" (розлад кишечника). Взагалі, це не дивно, адже нінтендівці раз у раз прибирали кров з ігор. Думаю, що і рівень розладу кишечника вони теж вирішили вирізати, щоб не травмувати чиюсь там психіку.

11. У свій час творці гри "Boogerman" хотіли зробити сіквел з можливістю гри вдвох. Другим же героєм гри за їхнім задумом мав стати червчок Джим. Але в результаті проекту так і не дали ходу.

0
Додати свій коментар
  • bowtiesmilelaughingblushsmileyrelaxedsmirk
    heart_eyeskissing_heartkissing_closed_eyesflushedrelievedsatisfiedgrin
    winkstuck_out_tongue_winking_eyestuck_out_tongue_closed_eyesgrinningkissingstuck_out_tonguesleeping
    worriedfrowninganguishedopen_mouthgrimacingconfusedhushed
    expressionlessunamusedsweat_smilesweatdisappointed_relievedwearypensive
    disappointedconfoundedfearfulcold_sweatperseverecrysob
    joyastonishedscreamtired_faceangryragetriumph
    sleepyyummasksunglassesdizzy_faceimpsmiling_imp
    neutral_faceno_mouthinnocent

Вам буде цікаво:
Реєстрація