Как создавали игру "Dragon Age: Origins": 17 интересных фактов о культовой игре (16 фото)

Категория: Игры, Факты, PEGI 0+
Сегодня, 13:12

Dragon Age привлекает фанатов самых разных возрастов. Одним интересен дух темного фентези, другим нравится приземленность созданного Bioware мира.





1. Идея создать фентезийную игру в духе "Властелина колец" родилась в ходе беседы двух сотрудников компании "Bioware" - Джеймса Олена и Дэвида Гейдера еще в 2002 году. Олен был геймдизайнером, который работал и над другими играми компании, такими как "Baldur's gate", "Newerwinter Nights" и "Star Wars: KOTOR"., тогда как Гейдер трудился в качестве сценариста. Но оба они сошлись на том, что обожают фентези, поэтому и решили замутить свой проект.



Дэвид Гейдер

Причем, по их мнению, это должен был быть не стандартная и клишированная фентезийная игра, а нечто большее. В итоге, со временем в игре стал появляться не только стиль "Властелина колец", но и нотки "Песни льда и пламени" Джорджа Мартина (многие смотрели экранизацию данной книги - "Игра престолов").

2. По изначальной задумке Гейдера у магов вообще не должно было быть никакой свободы действий. Для того, чтобы использовать любое заклинание, требовалось разрешение круга. А общество и вовсе воспринимало магов, как некое подобие вампиров.





Но позже от такой задумки решено было отказаться, а магов сделать чуть более свободными, хоть и не бесконтрольными. Просто ребята побоялись, что такая ситуация отпугнет геймеров выбирать данный класс.

3. Также, изначально в качестве главной злодейской силы хотели включить что-то наподобие великой орды. Но Гейдер посчитал, что такой прием будет чересчур клишированным, поэтому они с Оленом сошлись на том, чтобы внести в игру некое страшное событие под названием Мор, которое происходит раз в несколько сотен лет. А вместо варваров и орков было решено создать новых антагонистов, которые получили название порождения тьмы.4. Именно тогда-то и возникла идея создать специальное так называемое подразделение, которое и будет заниматься борьбой с порождениями тьмы. Так и был придуман орден Серых Стражей.



Причем, название "Серые стражи" было придумано не сразу. Изначально разработчики думали над такими названиями как "Братство кровавых рыцарей", "Лорды войны" и "Ученики боли". Но когда прозвучало название "Серые стражи", то за него проголосовало наибольшее количество сотрудников. И в принципе я с ними согласен. Это название более интересное и не такое театральное.

5. Изначально планировалось сделать в игре стандартный выбор расы персонажа, но затем разработчики подумали, и решили отойти от очередной клишированности. Они решили, что гораздо интереснее будет не просто дать игрокам возможность выбрать расу, но и создать отдельную игровую предысторию для каждого из них.



Так, например, если вы захотите играть за человека, то вам будут доступны две предыстории (знатный человек или маг круга) и три класса (воин, разбойник и маг). Если вы захотите поиграть за эльфа, то тут вам предстоит выбор между свободными доллийскими эльфами, либо городскими эльфами. Ну а гномов всего одна история, хотя и два класса.

Но самое главное, что у каждого персонажа из каждой предыстории есть свои причины для того, чтобы примкнуть к серым стражам.



Кстати, изначально разработчики создали аж 12 предысторий, которые они создали на движке игры "Neverwinter nights", чтобы посмотреть как они будут работать. И в итоге из них было отобрано лишь пять.

6. Изначально разработчики планировали внедрить в качестве одного из персонажей человека из дикого племени Аввар. Но немного подумав они пришли к мнению, что дикарю было бы сложно сориентироваться в мире игры, поэтому от этой затеи решено было отказаться.



7. Первыми основными персонажами игры стали Морриган, Алистер и Логейн. Разработчики называли их ключевыми, поэтому на них делался особый акцент. Остальные напарники были придуманы уже гораздо позже.

Кстати, на Морриган разработчики делали большой акцент. Более того, ее внешность была создана не с помощью генератора, как другие персонажи. Она имеет совершенно уникальный облик, который ,кстати, был позаимствован у американской модели Виктории Джонсон. Правда, я лично не вижу большого сходства.



И да, вначале даже планировалось сделать так, что повествование будет вестись от лица пожилой Морриган, но затем от данной задумки отказались.

8. Когда мир игры был уже проработан, разработчики сели за название. В итоге они сошлись на мысли, что игра должна называться "Age of Dragons". И вроде бы все хорошо, но тут возникло два нюанса. Для того, чтобы оправдать название, пришлось бы ввести в игру гораздо больше драконов, а они по сюжету практически вымерли. А во вторых данное название оказалось чересчур клишированным и напоминало другие игры. Вспомнить хотя бы "Age of Empires" или "Age of mythology".



Тогда друзья просто переставили слова местами, и таким образом получилось вполне себе уникальное название "Dragon Age".

9. Разработка игры началась еще в первой половине 00-х, но из-за постоянных проволочек и загруженности сотрудников другими проектами процесс сильно тормозился. Лишь в 2007 году компания смогла перейти к активной фазе разработки, а сам выход был запланирован на первую половину 2009 года.

Но во время разработки то и дело из игры что-то убирали и что-то добавляли, поэтому дата релиза то и дело сдвигалась. Планировалось даже ввести в сюжет линию с императрицей Орлея, которая оказалась в Денериме во время осаде. Но из-за того, что ее линию было сложно вписать в сюжет, от нее отказались.



В итоге, чтобы успеть выпустить игру в 2009 году разработчики наспех придумали эпилог, о чем потом сильно пожалели, так как они даже и не думали, что когда-то речь пойдет о сиквеле.

10. Несмотря на то, что Олен и Гейдер переживали за то, что их проект выходит несколько сырым, зрители были в восторге от игры. За первые несколько месяцев после выхода было продано 3 миллиона копий. Также, успех игры был подкреплен вышедшим глобальным DLC "Awakening" и несколькими дополнительными небольшими DLC, расширяющими Лор игры.



11. Со временем сценарист игры Дэвид Гейдр написал три книги, которые еще больше расширяли лор вселенной "Dragon age". Книга "Украденный трон" рассказывала о знакомстве будущего короля Мэрика с молодым Логейном. А вторая книга "Призыв" рассказывала про молодость Дункана и про то, как он вступил в серые стражи. Ну а в книге "Маска призрака" речь шла о бунте магов после гибели круга и о невидимом убийце, которого мог видеть только маг по имени Рис.



12. Разработчики также решили различать представителей разных наций по их говору. Так, например, орлесианцы говорят с ярко выраженным французским акцентом, ферелденцы - с британским акцентом, а антиванцы с испанским акцентом.

Гномам же изначально хотели дать немецкий акцент, но позже от этой задумки отказались, сделав их говор похожим на американский-английский.

13. Название континента Тедас (Thedas) было выбрано не случайно. Здесь зашифрована фраза "THE Dragon Age Setting".



14. Ферелден был основан на типичном феодальном строе и англо-саксонской культуре. Только титулы здесь были заменены на другие, такие как эрлы и банны.15. В игре есть множество отсылок на другие известные произведения. Так, например, когда Зевран предлагает считать убитых, то это отсылает нас ко второй части "Властелина колец", где Гимли соревновался с Леголасом в количестве убитых орков.



Хотя, вообще в игре множество отсылок к "Властелину колец". Так, например, один из гномов в Орзамаре произносит фразу "Вот это, друг мой, настоящая пинта".

Если в ваше команде присутствует Лелиана во время встречи с демоном праздности, то она произнесет фразу "Ты не властен надо мной". Это прямая отсылка к фильму "Лабиринт".



Также, в игре можно нарваться на случайную встречу и стать свидетелем падения метеорита. К нему подбегут двое фермеров, и один из них скажет: "Это мальчик, Марта, десять пальцев на руках и на ногах. Бог ответил на наши молитвы!". Конечно же, это отсылка к "Супермэну".

16. В игре есть 4 напарника, с которыми можно завести отношения - Алистер, Морриган, Лелиана и Зевран. Причем, Зеврану и Лелиане неважно, с кем именно заводить роман - мужчиной или женщиной. А вот Морриган и Алистер придерживаются традиционной ориентации.17. Если вы выберите путь знатного человека, то сэр Гилмор скажет следующую фразу: "Гигантские крысы? Как рассказывал мой дед, каждое плохое приключение начинается с этого!". Это отсылка к играм "Baldur's gate" и "Fallout".

0
Добавьте свой комментарий
  • bowtiesmilelaughingblushsmileyrelaxedsmirk
    heart_eyeskissing_heartkissing_closed_eyesflushedrelievedsatisfiedgrin
    winkstuck_out_tongue_winking_eyestuck_out_tongue_closed_eyesgrinningkissingstuck_out_tonguesleeping
    worriedfrowninganguishedopen_mouthgrimacingconfusedhushed
    expressionlessunamusedsweat_smilesweatdisappointed_relievedwearypensive
    disappointedconfoundedfearfulcold_sweatperseverecrysob
    joyastonishedscreamtired_faceangryragetriumph
    sleepyyummasksunglassesdizzy_faceimpsmiling_imp
    neutral_faceno_mouthinnocent

Вам будет интересно:
Регистрация