Как создавали игру "Max Payne": 10 интересных фактов об игре (13 фото)

Категория: Игры, Факты, PEGI 0+
Сегодня, 01:55

Max Payne — одна из самых культовых серий в истории видеоигр и главный нуарный детектив всего медиума. Современная криминальная драма, умело играющая на чувствах игрока с помощью сюжета и выверенного геймплея, закрепилась в звании легенды не хуже Doom или Half-Life.





1. История игры "Max Payne" начинается с горячего финского парня Самули Сувахоку, который еще в студенческие годы увлекся программированием и создавал графические презентации. Но после окончания университета он понял, что с графическими презентациями будущего не построить, поэтому, собрав группу единомышленников, он решает начать работать над компьютерными играми и создает компанию "Remedy Entertainment".



Штаб-квартира компании располагалась в квартире самого Самули Сувахоку, а штат сотрудников не насчитывал и 10 человек. Но ребята были уверены в своих целях и начали разработку своей первой игры - "Death Rally", которая представляла собой гоночки с видом сверху.

Ребята стали рассылать демо-версию игры разным издателям и один из них откликнулся. Этим издателям оказалась компания "Apogee" ("3D Realms"), которая уже была известна как издатель таких игр как "Wolfenstein 3D" и "Duke Nyukem 3D".





Death Rally

Когда проекту был дан зеленый свет, Самули Сувахоку пригласил в команду своего друга Сами Ярви (он же Сэм Лейк) в качестве сценариста. Забегая вперед, скажу, что именно Сами Ярви и станет моделью для самого Макса Пэйна. И да, именно он придумал нуарный стиль игры, так как он является большим фанатом Хамфри Богарта - звезды нуарных фильмов.

2. После того, как "Death Rally" была выпущена, финские парни задумались о создании новой игры. Причем, у них было три наработки, а именно очередные гонки, стратегическая игра или изометрический шутер.

Основателю "Apogee" Скоту Миллеру понравилась идея с шутером, вот только он зарубил идею с изометрией, сказав, что игра должна быть непременно трехмерной. В качестве примера он привел игру "Tomb raider", обосновав свою задумку тем, что игра стала мировым хитом.



Ребятам данная затея понравилась и Самули Сувахоку вновь подключил Сами Ярви (Сэма Лейка) для написания сценария.

3. Сюжет игры вертелся вокруг нью-йоркского полицейского, который бросил вызов крупному наркосиндикату. Также, игру было решено сделать в нуарном стиле с нотками скандинавских мифов (яркий пример - бар "Рагнарок" и препарат "Валькирин").



Ну а что касается названия, то изначально игра должна была называться "Dark Justice", что описывало саму концепцию игры. Но Скотт Миллер сказал, что вставлять концепцию игры в названии - то плохая затея, так как при смене концепции название будет уже неактуальным.

Скотт предложил ребятам идею использовать в названии имя и фамилию главного героя, как они сами это делали в случае с игрой "Duke Nyukem". Финнам эта идея понравилась. Осталось лишь придумать имя протагонисту.

4. Прежде чем придумать имя персонажу, Скотт Миллер уже выдал финнам идею назвать героя Максом, на что ребята из "Remedy Entertainment" согласились. Осталось лишь подумать над фамилией. И в итоге им на ум пришла идея дать герою фамилию Хит (Heat - Жара).



Но тут консультант по оружию Осси Турпинен предложил друзьям идею сменить фамилию героя на Payne. Это название ярче бы отражало сущность героя, ведь слово Payne созвучно с Pain (Боль), благодаря чему имя и фамилия главного героя будут звучать не иначе как "Максимальная боль". Ребятам такая задумка понравилась.

Тем не менее, названию "Max Heat" также нашлось место в игре. Именно так называется журнал для взрослых, который мы можем найти во время прохождения.

5. Главной фишкой игры "Max Payne" безусловно является "Bullet time", то есть замедление времени. Но самое удивительное, что изначально ничего подобного в игре не планировалось.



Все произошло практически случайно. Финские парни показывали Скоту Миллеру наработки, в частности они показали ему, как противники умирают в замедленном действии. Скоту Миллеру настолько понравилось увиденное ,что он предложил парням сделать возможность замедления основной фишкой игры. И те поддержали такую идею.

6. Изначально планировалось использовать катсцены для погружения игрока в сюжет, но это влетело бы студии в копеечку, а бюджет был не очень большой. Тогда сценарист Сэм Лэйк предложил использовать вместо катсцен повествование в стиле комиксов с фотографиями. Остальным такая идея пришлась по вкусу, ведь это экономило бюджет, да и еще помогало бы проще ориентироваться разработчикам во время создания игры.



7. Из-за экономии бюджета было решено и не брать профессиональных актеров для съемки в комиксных кат-сценах. Большинство персонажей в игре сыграли причатные к ее созданию. Ну а сам сценарист Сэм Лейк (Сами Ярви) исполнил роль главного героя - Макса Пэйна.



И теперь-то все и встало на свои места, так как когда я впервые играл в эту игру, то просто не понимал, почему в каждой катсцене Макс вечно лыбится.



Ну а во время создания второй и третьей части игры бюджет у компании стал больше, поэтому они нанимали уже профессиональных актеров.

8. Несмотря на то, что моделью для Макса Пейна стал сценарист Сэм Лейк, его голос совершенно не подходил для данного персонажа. В итоге на озвучку пригласили актера Джеймса Макккэффри, известного по сериалу "Закон и порядок" и другим кинопроектам. Он же, кстати, озвучил Пэйна и других частях игры. Более того, в третьей части он еще стал и моделью для захвата движения Макса Пэйна.



9. Изначально разработчики хотели внедрить в игру мультиплеер, но из-за замедления времени мультиплеер казался невозможным. Тем не менее в третьей части игры всё таки был внедрен.

10. Разработчики решили немного приколоться и создали интересную пасхалку с крысами, о которой раньше я, к сожалению, не знал. Суть заключается в том, что в самом начале второй главы нужно бросить гранату в дырку в стене. В этом случае вас начнут атаковать крысы, вооруженные пистолетами.



Также, в первой главе можно найти очевидную отсылку к сериалу "Баффи - истребительница вампиров". За одной из дверей мы увидим труп с воткнутым осиновым колом. А рядом мы видим надпись Buff. Покойник явно не успел дописать имя своей убийцы.

0
Добавьте свой комментарий
  • bowtiesmilelaughingblushsmileyrelaxedsmirk
    heart_eyeskissing_heartkissing_closed_eyesflushedrelievedsatisfiedgrin
    winkstuck_out_tongue_winking_eyestuck_out_tongue_closed_eyesgrinningkissingstuck_out_tonguesleeping
    worriedfrowninganguishedopen_mouthgrimacingconfusedhushed
    expressionlessunamusedsweat_smilesweatdisappointed_relievedwearypensive
    disappointedconfoundedfearfulcold_sweatperseverecrysob
    joyastonishedscreamtired_faceangryragetriumph
    sleepyyummasksunglassesdizzy_faceimpsmiling_imp
    neutral_faceno_mouthinnocent

Вам будет интересно:
Регистрация