Как создавали игру "Half-Life" : 11 интересных фактов о культовой игре (14 фото)

Категория: Игры, PEGI 0+
Сегодня, 12:31

Я уверен, что не ошибусь, если скажу, что одним из самых культовых шутеров от первого лица является игра "Half-Life" (1998), где мы, играя за физика Гордона Фримэна должны уничтожать пришельцев из другого измерения. Игра стала настоящим хитом, и как мы знаем, именно на ее основе была создана культовая игра "Counter Strike".





1. Все началось с двух сотрудников компании "Microsoft" - Гейба Ньюэлла и Майка Харрингтона, которые работали над первыми версиями Windows. Гейб Ньюэлл уже давно присматривался к игровой индустрии и хотел как можно скорее внедрить возможность устанавливать игры на их операционную систему, приводя в пример игру "Doom", которая на тот момент обскакала Windows по количеству установок. Но в Microsoft скептически отнеслись к этой затее.



Майк Харрингтон и Гейб Ньюэлл

А в 1996 году бывший коллега Гейба и Майка, который на тот момент уже работал в компании "ID software" предложил друзьям бросить "Microsoft" и создать собственную компанию, которая будет нацелена исключительно на компьютерные игры. Друзьям понравилась такая идея и они действительно покинули компанию "Microsoft", основав свою собственную компанию "Valve".

2. Гейб и Майк сразу решили, что им нужен шутер от первого лица (По большей мере на это повлиял успех игры "Doom"). Поэтому они решили отправиться лично в офис компании "ID software" (именно это компания создавала такие игры "Wolfenstein 3d", "Doom" и "Quake"), чтобы попросить у Джона Кармака разрешение на использование его игрового движка, который он создал специально для игры "Quake".





Джон Кармак в молодости

Джон Кармак не только разрешил им использовать свой движок, но и даже помог им с поиском сотрудников, которые могли творить на этом движке чудеса.

3. После того как Гейб и Майк сформировали команду, работа закипела. Они решили замахнуться сразу на два проекта. Первым из них должна была стать игра под рабочим названием "Prospero", но хотелок у разработчиков оказалось больше чем позволяли технические возможности на тот момент, поэтому проект пришлось свернуть.



А вот со вторым проектом все оказалось куда проще. По задумке разработчиков данный проект должен был быть в духе "Doom" и "Quake", но еще лучше. Данный проект получил рабочее название "Quiver" и работа закипела.

4. Разработчики решили, что в отличие от культовых шутеров в их игре будет полноценный сюжет, поэтому особое внимание было уделено сценарию и режиссуре. Так в команду "Valve" попал сценарист Марк Лейдлоу, который и занялся сюжетом для игры.



Но и с написанием сценария возникали свои интересные моменты. Дело в том, что он писался на ходу прямо в процессе разработки игры.

5. Изначально главным героем должен был стать брутальный бородатый мужик Иван Космобайкер, которого разработчики между собой называли кибердровосеком.



Но немного подумав, разработчики пришли к выводу, что нужно отойти от стандартов, где главным героем выступает брутальный и мускулистый мужик. Таким образом и был создан образ физика-ядерщика в очках.

6. Раз главным героем должен был стать физик, то и имя ему нужно было соответствующее. Изначально героя хотели назвать Дайсоном Пуанкаре в честь двух физиков - Дайсона Фримена и Анри Пуанкаре, но немного подумав герою дали другое имя - Гордон Фримен. Здесь мы видим отсылку на немецкого физика Вальтера Гордона и все того же американского физика Дайсона Фримена.



7. Что касается названия игры, то разработчики понимали, что название "Quiver" для нее не очень подходит, поэтому они стали думать над новым названием. Изначально, предлагалось название "Half-death", но позже было решено назвать игру "Half-Life".

Кстати, многие думают, что название игры переводится как "Половина жизни", но это не так. Как вы можете заметить, название игры пишется через дефис, а в этом случае название приобретает уже другое значение. "Half-Life" - это физический термин, который означает "Период полураспада".



8. Изначально разработчики думали над тем, чтобы записать отдельные видеоролики для ввода игрока в сюжет, но от этой идеи быстро отказались. Они решили, что гораздо интереснее будет погружать игрока в сюжет прямо во время игрового процесса, и это действительно оказалось классным решением, которое впечатлило игроков.

9. Игра "Half-life" должна была выйти еще в 1997 году, но к тому моменту еще толком ничего не было готово. В течение нескольких месяцев разработчиком приходилось работать по 16-18 часов в сутки. Члены команды уже в принципе сомневались в том, что их проект будет успешным.



И вот ближе к концу 1998 года игра "Half-life" все таки увидела свет. И это был настоящий успех. Все были в восторге от механики игры, от сюжета, скелетной анимации, уровней. В общем каждая мелочь в игре вызывала эффект "Вау". А многие игровые издания и вовсе признали игру "Half-life" игрой года.

10. Немецкая версия игры была более гуманной, нежели оригинальная. Так, например, здесь вы не можете убить ваших союзников. После выстрела в них они просто садятся на пол и качают головой, так ка не могут поверить в то, что вы их предали.



Также, враги-люди (солдаты) были заменены на роботов. Все это было сделано опять же из гуманистических соображений. В принципе, Европа всегда эти отличалась, еще со времен 8-битных приставок. Взять хотя бы ту же игру "Contra", где все персонажи были заменены на роботов, в том числе и главные герои.

11. После успеха игры было выпущено несколько дополнений, события которых развиваются в то же время, но играть нам предстоит уже за других персонажей:

В игре "Half-Life: Opposing Force" мы берем на себя роль капрала Эдриана Шепарда, который вместе с другими солдатами подразделения HECU прибыли в "Черную мессу" для зачистки.



В игре "Half-Life: Blueshift" мы берем на себя роль простого охранника Барни Калхуна, который вынужден пробиваться через отряды пришельцев, чтобы убежать из комплекса. Кстати, Барни Калхуна мы встретим во второй части игры. Кстати, в игре "Blueshift" разработчики не заморачивались, а просто использовали трехмерную модель Гордона Фримена. Да, мы играем от первого лица, но если ввести специальный код для отображения вида от третьего лица, то перед нами будет именно Фримен.

Ну и третье дополнение - это "Half-Life: Decay", где мы должны будем взять на себя двух девушек физиков. Действия же игры происходят незадолго до событий оригинала (в тот же день). Правда, данная игра выходила исключительно на консолях "Playstation 2", поэтому большинство геймеров ее даже не видели.



Кроме того, игра "Half-Life: Decay" уникальна тем, что рассчитана на совместное прохождение вдвоем. При этом экран телевизора разделяется на две части.

11. В игре "Half-Life" есть альтернативная концовка. Как вы наверняка знаете, игра оканчивается тем, что некий таинственный мужчина в пиджаке (G-Man) предлагает нам сотрудничество, и просит войти в зеленый портал. Гордон заходит в портал, и на этом игра заканчивается.



Но если мы не примем предложение G-Man, а просто будем стоять, не заходя в портал, то дверь закроется и стильный мужик скажет ,что мы пожалеем о своем выборе. После этого Гордон перемещается в другое измерение, где вокруг него стоит куча монстров. Экран затемняется и мы понимаем, что теперь главному герою точно не выжить.

0
Добавьте свой комментарий
  • bowtiesmilelaughingblushsmileyrelaxedsmirk
    heart_eyeskissing_heartkissing_closed_eyesflushedrelievedsatisfiedgrin
    winkstuck_out_tongue_winking_eyestuck_out_tongue_closed_eyesgrinningkissingstuck_out_tonguesleeping
    worriedfrowninganguishedopen_mouthgrimacingconfusedhushed
    expressionlessunamusedsweat_smilesweatdisappointed_relievedwearypensive
    disappointedconfoundedfearfulcold_sweatperseverecrysob
    joyastonishedscreamtired_faceangryragetriumph
    sleepyyummasksunglassesdizzy_faceimpsmiling_imp
    neutral_faceno_mouthinnocent

Вам будет интересно:
Регистрация