Инженер по графике Weta Workshop Джеймс Браун сконструировал устройство в форме шара, который вращается и демонстрирует мерцающее трёхмерное изображение. Энтузиаст смог запустить на нём Doom.
Браун использовал версию Voxel Doom. В ней каждой точке игрового объекта назначена позиция в трёхмерном пространстве, как и точкам на объёмном дисплее. Сам дисплей не трёхмерный. «Это как голографический вентилятор, но вместо того, чтобы вращать 1D-полоску для создания 2D-изображения, он вращает 2D-панель для производства 3D-изображения», — пояснил инженер.