До Дня програміста: 5 найсексуальніших розробниць світу — і що сталося з їхньою кар'єрою через 10 років (8 фото)
Індустрія відеоігор звикла вважати жінок рідкісним винятком із правил, хоча першим програмістом в історії була саме жінка — Ада Лавлейс. Щороку у 256-й день року (13 вересня, а у високосні роки — 12-го) програмісти відзначають професійне свято, і це чудова нагода згадати, хто стоїть за улюбленими іграми та застосунками. Ми обрали 5 розробниць, чиї імена гриміли на увесь світ ще у 2010-х, і дізналися, як склалася їхня кар'єра відтоді: хтось очолив студію Sony, хтось потрапив під скорочення разом із цілим ігровим підрозділом, а хтось і зовсім проміняв код на художню прозу.
Коррін Ю: інженерка, яка створила графіку Halo
Коррін Ю — одне з найвідоміших імен у сфері ігрових рушіїв. Вона долучилася до десятків культових проєктів: Brothers in Arms, Borderlands, шутера Zombie та знаменитого Unreal Engine 3, куди додала вдосконалені системи освітлення, фізики й тіней. У 2012 році Ю брала участь у розробці Halo 4 — однієї з найуспішніших ігор того року, де на позиції провідної архітекторки рушія в студії 343 Industries відповідала за освітлення та лицьову анімацію персонажів.
Коррін Ю на піку кар'єри розробниці ігрових рушіїв — її рішення лягли в основу графіки Halo 4.
За роботу над світлом у Halo компанія Microsoft оформила окремий патент — рідкісний випадок, коли інженерне рішення програміста офіційно визнають винаходом. До приходу в ігрову індустрію Ю встигла попрацювати програмісткою у космічній програмі Space Shuttle у компанії Rockwell International та провести експерименти на прискорювачах у Брукгейвенській національній лабораторії. За ці дослідження в галузі ядерної фізики вона отримала національну нагороду Міністерства енергетики США — виняткове досягнення для розробниці відеоігор.
Від Naughty Dog до літератури: де Коррін Ю зараз
Після Halo 4 кар'єра Ю не зупинилася. У 2013 році вона перейшла до Naughty Dog, де працювала графічною програмісткою над проєктами для PlayStation 4, зокрема серією Uncharted. За рік Ю приєдналася до Amazon і зайнялася технологіями для дронів у межах програми Prime Air. У 2018 році вона обійняла посаду віцепрезидентки з інженерії в General Motors — компанії, далекій від ігор, але не менш вимогливій до технологій.
Коррін Ю кардинально змінила напрям діяльності та стала письменницею.
У 2023 році Всесвітня організація інтелектуальної власності відзначила Ю як одну з піонерок ігрової індустрії у межах теми «Жінки та інтелектуальна власність». Згодом вона несподівано змінила фах: зараз Коррін Ю пише художню прозу й у 2025 році увійшла до фіналістів літературного конкурсу PNWA. Так інженерка, яка вигадала світло для Halo, стала письменницею — рідкісний поворот навіть для такої багатої на зміни професій кар'єри.
Сара Гайдер: від Vine до крісла директорки в X
Сара Гайдер закінчила Університет Ватерлоо за спеціальністю «програмна інженерія та когнітивістика» у 2008 році. Після стажування в Google вона перейшла до Twitter, де працювала штатною інженеркою понад 4 роки. Саме Гайдер очолювала технічну розробку застосунку Vine для Android — сервісу коротких відео, який на піку популярності конкурував з Instagram.
Сара Гайдер пройшла шлях від інженерки Vine до директорки з продукту в X.
Згодом Гайдер змінила кілька компаній: вона була провідною Android-інженеркою у застосунку Secret, а пізніше — у Periscope. Паралельно з розробкою вона багато років консультувала неприбуткову організацію Girls Who Code, яка навчає дівчат програмуванню. З інженерки Гайдер доросла до старшої директорки з продуктового менеджменту в X — соцмережі, яка раніше називалася Twitter, але код тепер пише рідко: її робота — керувати продуктом.
Аманда Вікстед: від FarmVille до доповненої реальності Apple
Аманда Вікстед прийшла в Zynga у 2008 році 75-м співробітником компанії та стала першою інженеркою мобільної команди. Вона очолювала розробку iPhone-версій головних хітів студії — FarmVille, Mafia Wars та Live Poker, які незмінно потрапляли до топ-10 найпопулярніших застосунків у App Store. До Zynga Вікстед успела адаптувати під iPhone класику Namco — Pac-Man та Ms. Pac-Man.
Аманда Вікстед починала з портувань Pac-Man, а зараз працює над доповненою реальністю в Apple.
У 2011 році Вікстед залишила Zynga й разом із партнером заснувала стартап Hyperspace, який випустив геолокаційну гру Turf Geography Club. Пізніше вона відкрила незалежну студію Meteor Grove Software, а згодом очолила технічний напрям освітнього стартапу Homer, що створює застосунки для навчання читання. З 2019 року Вікстед працює старшою інженеркою в Apple і на конференціях для розробників — наприклад, WWDC у 2021 та 2023 роках — презентувала інструменти доповненої реальності RealityKit та Reality Composer Pro.
Трейсі Чу: як інженерка з Pinterest стала голосом усієї індустрії
Трейсі Чу здобула диплом бакалавра з електротехніки та магістра з комп'ютерних наук у Стенфорді. Вона починала кар'єру в Quora, а потім 5 років пропрацювала інженеркою та технічною лідеркою в Pinterest, де займалася стрічкою рекомендацій, рекламними продуктами й інфраструктурою сервісу. Саме там у 2013 році Чу опублікувала статтю «Де цифри?», яка змусила великі технологічні компанії вперше почати відкрито публікувати дані про різноманітність кадрів.
Трейсі Чу перетворила особистий досвід цькування на стартап Block Party і місце у списку TIME.
У 2016 році Чу разом із 7 колегами заснувала неприбуткову організацію Project Include, а в 2018 році запустила стартап Block Party, що допомагає користувачам соцмереж захиститися від цькування та витоку особистих даних. У 2022 році журнал TIME включив Чу до списку «Жінка року», а на 2024–2025 навчальний рік вона стала запрошеною дослідницею Центру Беркмана-Кляйна при Гарвардській школі права, де вивчає безпеку журналістів і посадовців в інтернеті.
Джейд Реймонд: від Assassin’s Creed до крісла очільниці студії Sony
Джейд Реймонд закінчила школу Святого Георгія в Монреалі та коледж Маріанополіс, а в 1998 році здобула ступінь бакалавра з комп'ютерних наук в Університеті Макгілла. Кар'єру вона починала програмісткою в Sony, потім перейшла до Electronic Arts, де працювала продюсеркою The Sims Online. У 2004 році Реймонд прийшла в Ubisoft Montreal й очолила розробку першої Assassin’s Creed — гри, що стала однією з головних франшиз індустрії. За наступне десятиліття вона доросла до виконавчої продюсерки та керуючої директорки студії, куруючи такі серії, як Splinter Cell, Watch Dogs та Far Cry.
Джейд Реймонд побудувала кар'єру на Assassin’s Creed, «Зоряних війнах» та хмарному сервісі Stadia.
У 2015 році Реймонд залишила Ubisoft і заснувала студію Motive при Electronic Arts, де займалася іграми за всесвітом «Зоряних війн». У 2018 році вона перейшла до Google й очолила напрям ігор для хмарного сервісу Stadia, який компанія закрила лише через 3 роки роботи. Після закриття Stadia Реймонд не залишилася без діла: у 2021 році вона заснувала незалежну студію Haven Studios, яку роком пізніше придбала Sony, зробивши її першою канадською студією PlayStation.
Зліт і несподівана відставка з Haven Studios
У Haven Studios Реймонд із командою розробляла багатокористувацький шутер про пограбування Fairgames. Проєкт мав стати однією з ключових live-service ігор PlayStation після провалу іншого подібного тайтлу — Concord, який зняли з продажу через 2 тижні після релізу. Очікування навколо Fairgames були высокими, і Реймонд залишалася помітною постаттю в індустрії, регулярно виступаючи перед студентами Університету Макгілла як одна з найуспішніших програмісток в історії ігор.
Джейд Реймонд після звільнення з компанії Haven Studios у 2025 році.
Та в травні 2025 року стало відомо, що Реймонд залишила Haven Studios — компанію, яку сама ж і заснувала. За даними Bloomberg, рішення про прощання ухвалили через кілька тижнів після закритого тестування Fairgames, чиї результати розчарували частину команди. Sony не назвала причин припинення співпраці, обмежившись подякою за внесок у створення студії, а вихід самої гри перенесли з осені 2025 року на весну 2026-го. Куди Реймонд вирушить далі, компанія не повідомила — втім, з її послужним списком без роботи вона точно не залишиться.
5 кар'єр — 5 абсолютно різних траєкторій: від ядерної фізики до літератури, від Vine до крісла директорки X, від FarmVille до доповненої реальності Apple, від цькування в мережі до Гарварду й від Assassin’s Creed до раптового відходу з власної студії. Жодна з цих історій не вклалася б у стереотип про «програмістку у светрі» — як, зрештою, і не мала б.
А чия кар'єра з цієї п'ятірки здивувала вас найбільше?









