Пандемія у World of Warcraft: як внутрішньоігровий баг став моделлю поведінки реальних епідемій (3 фото + відео)
У 2005 році в MMORPG World of Warcraft стався один із найвідоміших ігрових інцидентів - так звана «епідемія Порченої крові», яка пізніше зацікавила навіть дослідників реальних інфекційних захворювань. Подія трапилася після виходу рейду Зул'Гуруб, де бос Хаккар Свіжувач Душ накладав на гравців ефект, який поступово забирає здоров'я і здатний заражати оточуючих. Спочатку механіка мала працювати тільки всередині підземелля, проте через бага зараження вийшло за його межі. Гравці-мисливці та чаклуни випадково переносили ефект через своїх вихованців у великі міста, що призвело до масового поширення «хвороби» серед тисяч персонажів.
У віртуальних столицях почався хаос, що нагадує реальну пандемію: одні гравці панікували і гинули натовпами, інші намагалися допомагати і лише посилювали ситуацію, а деякі навмисне поширювали зараження. У результаті розробникам довелося екстрено перезавантажувати сервери та випускати терміновий фікс, щоб зупинити поширення. Пізніше цей випадок справді став предметом вивчення – його використовували як модель для аналізу поведінки людей в умовах епідемій та масової паніки, показуючи, наскільки реалістично можуть поводитися суспільства навіть у віртуальному середовищі.
![]()













