Пандемія у World of Warcraft: як внутрішньоігровий баг став моделлю поведінки реальних епідемій (3 фото + відео)

Категорія: Ігри, PEGI 0+
Сьогодні, 05:35

У 2005 році в MMORPG World of Warcraft стався один із найвідоміших ігрових інцидентів - так звана «епідемія Порченої крові», яка пізніше зацікавила навіть дослідників реальних інфекційних захворювань. Подія трапилася після виходу рейду Зул'Гуруб, де бос Хаккар Свіжувач Душ накладав на гравців ефект, який поступово забирає здоров'я і здатний заражати оточуючих. Спочатку механіка мала працювати тільки всередині підземелля, проте через бага зараження вийшло за його межі. Гравці-мисливці та чаклуни випадково переносили ефект через своїх вихованців у великі міста, що призвело до масового поширення «хвороби» серед тисяч персонажів.

У віртуальних столицях почався хаос, що нагадує реальну пандемію: одні гравці панікували і гинули натовпами, інші намагалися допомагати і лише посилювали ситуацію, а деякі навмисне поширювали зараження. У результаті розробникам довелося екстрено перезавантажувати сервери та випускати терміновий фікс, щоб зупинити поширення. Пізніше цей випадок справді став предметом вивчення – його використовували як модель для аналізу поведінки людей в умовах епідемій та масової паніки, показуючи, наскільки реалістично можуть поводитися суспільства навіть у віртуальному середовищі.







0
Додати свій коментар
  • bowtiesmilelaughingblushsmileyrelaxedsmirk
    heart_eyeskissing_heartkissing_closed_eyesflushedrelievedsatisfiedgrin
    winkstuck_out_tongue_winking_eyestuck_out_tongue_closed_eyesgrinningkissingstuck_out_tonguesleeping
    worriedfrowninganguishedopen_mouthgrimacingconfusedhushed
    expressionlessunamusedsweat_smilesweatdisappointed_relievedwearypensive
    disappointedconfoundedfearfulcold_sweatperseverecrysob
    joyastonishedscreamtired_faceangryragetriumph
    sleepyyummasksunglassesdizzy_faceimpsmiling_imp
    neutral_faceno_mouthinnocent

Вам буде цікаво:
Реєстрація