Відьма, гном, давня культура майя та Піраміда Мага (13 фото)

26 березня 2024

Розташоване серед неземних ландшафтів півострова Юкатан стародавнє місто майя Ушмаль - незвичайне місце, що поєднує унікальну архітектуру і міфологію цього народу. У самому центрі цього археологічного дива стоїть Піраміда Мага – космічна споруда, що кидає виклик стандартам своєю унікальною формою.





Цей незвичайний пейзаж служить окантовкою для чарівної легенди – казки про гном і відьму, які побудували Піраміду Чарівника.

Чарівне яйце



Через те, що легенда про Піраміду Мага не була зафіксована в стародавніх текстах, єдині її версії – це усні перекази, які протягом багатьох років передавались корінним народом майя. Існує безліч різних версій цієї історії із невеликими варіаціями.





Найвідоміша версія легенди була розказана Джону Ллойду Стівенсу – американському досліднику, письменнику та дипломату, який двічі відвідав це місце у 1839-1841 роках. Саме він прославив Піраміду у своїй книзі «Випадкові подорожі Юкатаном». В 1840 Стівенс поговорив з місцевим, який і розповів досліднику цю історію.



Давним-давно на місці, де зараз стоїть піраміда, була хатина, де жила стара жінка, за чутками, відьма. Вона була бездітна, але дуже хотіла спадкоємця. І вирішила створити його за допомогою магії.

Вона взяла яйце, загорнула його в тканину та сховала у кутку своєї хатини. Відьма щодня перевіряла яйце, поки одного разу з нього не з'явилася маленька схожа на дитину істота.



Зраділа стара назвала немовля своїм сином. Вона годувала і так дбала про нього, що через рік маленький чоловічок поводився як дорослий – ходив, говорив, розвивався. Правда, дитина перестала рости, але вона неймовірно пишалася своїм сином і говорила йому, що одного разу вона стане великим лордом чи королем.

Незабаром після цього вона наказала синові підійти до будинку місцевого правителя, щоб карлик міг викликати короля на поєдинок. Спочатку малюк відмовлявся, але мати наполягала, і, будучи слухняним сином, він таки погодився. Не бачачи погроз, королівські стражники впустили його, і король прийняв виклик гнома.



Вид на руїни міста Ушмаль

Випробування було простим: король зажадав, щоб карлик підняв камінь вагою три арроби (стара одиниця виміру ваги), рівний сьогодні 34 кг. Зляканий карлик утік, плачучи, до матері, якій сказав, що не може цього зробити. Однак відьма відправила свого сина назад до короля із посланням.

Він сказав королеві, щоб той спочатку підняв камінь, а потім він також зробить це. Звичайно, король підняв камінь, і гном наслідував його приклад. Трохи стурбований, король провів решту дня, перевіряючи гнома, який проходив дедалі складніші випробування. Здавалося, що все, що міг король, міг і гном.

Будівництво піраміди



Руїни палацу в Ушмалі

Збентеженому і обуреному королю незабаром набридло, і він вирішив дати карлику нездійсненне завдання. Він має побудувати будинок, який буде вищим за решту будівель у місті. На роботу була лише одна ніч, і якщо він не впорається, король зрадить його смерть.

І знову бідолашний гном побіг до своєї матері. Вона веліла йому не здаватися і одразу лягати спати. Наступного ранку королівство прокинулося і виявило, що Піраміда Мага закінчена і височить над рештою міста.



Піраміда Чарівника

Король був невдоволений і викликав гнома. Він вигадав ще одне випробування і наказав карлику піти і принести дві в'язки гілок особливо міцного дерева. Спочатку король мав розбити колоди на голові карлика, а потім карлик мав зробити те саме.

Востаннє син повернувся до матері. Відьма звеліла йому заспокоїтись і поклала йому на голову чарівний коржик. Випробування проходило на очах у найбагатших та найвпливовіших людей міста. Король ламав палицю за палицею на голові карлика, але безрезультатно. Він спробував відмовитися від свого випробування, але було вже надто пізно.

Друга палиця, яку карлик розбив об голову короля, рознесла його череп на шматки. Той помер біля ніг гнома, а гном став новим правителем. Він продовжував правити Ушмалем довгі роки.



Бог Іцамма

В одній із популярних версій карлик – це бог на ім'я Іцамма чи Іцамна, і він сам збудував піраміду за допомогою магії.

Іцамма був важливим богом-творцем і магом у міфології майя. В інших версіях карлик зображується звичайним хлопчиком (який не вилупився з яйця), якого за ніч чарівним чином вирощує відьма.

Є й версія, викладена у сучасному туристичному путівнику, де розповідається, що давно було передбачено, що одного разу Ушмаль очолить хлопчик, «не народжений від жінки».

Місцева міфологія



Легенда, ймовірно, виникла як спосіб пояснити незвичайні та унікальні особливості Піраміди Мага, такі як її нетрадиційна еліптична форма та швидке будівництво, яке приписується містичному карлику. Археологи вважають, що будівництво масивної піраміди зайняло три століття, і вона була створена за допомогою традиційної практики накладання, тобто піраміда росла в міру того, як нові споруди зводилися поверх старих. У перекладі з давньої мови ox-mal і означає «збудований тричі».



Піраміда була побудована близько 1000 року нашої ери, коли цивілізація майя почала занепадати. Оскільки письмових записів не було, наступні покоління розповіли легенду, щоб пояснити походження масивної будівлі, яку вони не могли пояснити інакше.



Археологи вважають, що спочатку Піраміда Мага була оштукатурена і прикрашена різнокольоровими візерунками. Але з часом фарби потьмяніли і змилися. І велична споруда залишилася у своєму первозданному натуральному вигляді. Крім форми, у нього є ще один незвичайний ефект – акустичний. Якщо голосно грюкнути в долоні біля підніжжя сходів, то можна почути крик кетцалю – священної для майя птиці.

Підніматися на вершину заборонено. Але й без цього зрозуміло, що Піраміда Чарівника – дивовижна конструкція. Її видно з будь-якої точки стародавнього міста.



Після того як цивілізація майя впала, залишилися її архітектурні чудеса, які нащадкам стародавнього народу вже було важко пояснити. Так і стали з'являтися легенди, подібні до історії про Піраміду Чарівника.

Колись будь-яку – навіть найрозвиненішу і наймогутнішу цивілізацію поглинають піски часу. І нагадуванням про неї залишаються чарівні історії та легенди як спроби пояснити нащадками вміння їхніх предків.

+3
Додати свій коментар
  • bowtiesmilelaughingblushsmileyrelaxedsmirk
    heart_eyeskissing_heartkissing_closed_eyesflushedrelievedsatisfiedgrin
    winkstuck_out_tongue_winking_eyestuck_out_tongue_closed_eyesgrinningkissingstuck_out_tonguesleeping
    worriedfrowninganguishedopen_mouthgrimacingconfusedhushed
    expressionlessunamusedsweat_smilesweatdisappointed_relievedwearypensive
    disappointedconfoundedfearfulcold_sweatperseverecrysob
    joyastonishedscreamtired_faceangryragetriumph
    sleepyyummasksunglassesdizzy_faceimpsmiling_imp
    neutral_faceno_mouthinnocent

Вам буде цікаво:
Реєстрація