Деякі культові комп'ютерні ігри 90-х років (1 фото + 15 відео)

Категорія: Ігри, Ностальгія, PEGI 0+
12 березня 2024

90-ті роки ХХ століття були золотим часом для комп'ютерних ігор. Тоді ще ніхто не міг би дорікнути новій грі в «запозиченні», «убогих механіках», «поганій графіці» та всіх інших гріхах, які люблять вишукувати пересичені великою кількістю сучасних ігор геймери.



Багато ігор із 90-х назавжди залишилися в наших серцях. Хочете відчути ностальгію і згадати, як це було – включати iddqd та idkfa до «Думу» чи проходити «Розкрадачку гробниць» весь вечір, поки батьки не відправлять спати? Тоді представляю вам топ-15 культових ігор 90-х. Усі учасники добірки розміщені у порядку виходу.

Civilization (1991)



Ця гра – основоположник жанру покрокових стратегій. А заразом дає гравцеві відчути себе практично богом віртуального світу. Адже від його рішень залежить розвиток цілої цивілізації! Виступаючи у ролі лідера нації, гравець спрямовує її розвиток через епохи, починаючи від зорі людства та закінчуючи сучасністю. Обов'язків - ставок ставки, включаючи ведення військових кампаній, зміцнення економічної могутності, розширення кордонів та прогрес у наукових дослідженнях. При цьому завжди треба мати на увазі прагнення та дії конкуруючих держав!

Wolfenstein 3D (1992)



Домінуй, володарюй, множи на нуль фашистів у грі – що ще потрібно було юному геймеру 90-х? Ну, хіба що, трохи аптечок, їжі та боєприпасів… У цій грі творці застосували цікавий підхід до візуалізації, поєднуючи 3D-простір у дизайні рівнів та 2D-спрайти противників та елементів оточення, які були намальовані із заздалегідь вибраних кутів огляду.

Mortal Kombat (1992)



Одна із найпопулярніших відеоігор 90-х років XX століття є класичним представником файтингів у 2D-форматі. А її сюжет обертається навколо кривавих боїв у рамках турніру під назвою «Смертельна битва». У цю гру були впроваджені найвідоміші елементи серії Mortal Kombat, включаючи Fatality. Одним із значних нововведень стало запровадження техніки джаглінга (жонглювання), яка стала надзвичайно популярною і знайшла застосування не лише у файтингах, а й в інших жанрах, розширюючи межі ігрової механіки. Під час бою, коли боєць перебуває у повітрі, гравець не може ним керувати. Персонаж стає вразливим до нападів суперника до того моменту, коли знову торкнеться землі. Щоб отримати вигоду з цієї ситуації, гравець повинен знайти спосіб підкинути супротивника у повітря і не дати йому приземлитися, виконуючи серію ударів.

Alone in the Dark (1992)



Гра, що стала прабатьком тривимірних survival horror, була вперше представлена публіці в 1992 році, а вже через рік отримала нагороду за визначну графіку та оригінальність на European Computer Trade Show. Пізніше, 2009 року, журнал Empire вніс її до свого рейтингу «100 найбільших ігор усіх часів». Alone in the Dark переносить гравців у двадцяті роки минулого століття, в Луїзіану, де головний герой опиняється в старовинному особняку, наповненому монстрами, загадками і прихованими погрозами. Для порятунку персонажа від зловісних сил, гравці мають збирати предмети, розгадувати таємниці, боротися з ворогами та досліджувати складний світ гри, який розкривається не за лінійним сценарієм.

Dune 2 (1992)

  

Dune II – один із прикладів використання книги для створення складної стратегії в реальному часі. Гравцям давали можливість пограти за будь-який з Великих будинків (Атрейдес, Ордос або Харконненов), у кожного з яких були свої характеристики. Наприклад, Харконнени володіли унікальними важкими юнітами - танком Руйнівником і ракетою з назвою «Рука Смерті». А Атрейдеси мали акустичний танк. І ця варіативність, а також захоплюючий геймплей, видатні на той момент звук та графіка зробили гру однією з ігрових перлин 90-х.

Doom (1993)

 

Нехай найпопулярніша комп'ютерна гра Wolfenstein 3D і винайшла формулу шутера від першої особи, яку використовував Doom, але гра 1993 удосконалила і популяризувала її. До того ж, Doom був піонером розрахованих на багато користувачів ігор. Це сталося завдяки новаторському режиму Deathmatch, і ця назва досі широко використовується. До цього дня класичний Doom має активну спільноту моддерів, яка допомогла цій грі залишатися актуальною протягом багатьох десятиліть, що минули з моменту її початкового випуску.

Need for Speed (1994)



З цієї гри бере початок найкраща гоночна франшиза вісторії ігор. NFS включала безліч автомобілів, і пропонувала різні ігрові режими. Однак, гоночні траси були схожі між собою. Унікальною особливістю Need for Speed стало запровадження поліцейських погонь, що додало складнощів у проходження. Кожна перемога у перегонах давала можливість гравцям заробляти очки, які впливали на їхнє місце у загальному рейтингу лідерів.

Command & Conquer (1995)



Ідея створення відеоігор в альтернативній реальності, можливо, зародилася у ранніх іграх RTS. Одним із прикладів є проект Command & Conquer, дія якого відбувається в альтернативній земній шкалі, в якій світ розділений на дві глобальні фракції. Westwood Studios, та сама компанія, яка створила франшизу Dune, перенесла успішний дизайн цієї гри в новий проект і об'єднала його з концепцією сучасної війни.

Головною «фішкою» гри є відеоролики із реальними людьми, які вплетені у сюжетні лінії. До речі, 2020 року вийшла Command & Conquer Remastered Collection. Так що якщо ви скучили за Братством Нод або GDI, то знаєте, де їх шукати.

Warcraft II: Tides of Darkness (1995)



Коли наприкінці 1995 року вийшла Warcraft II: Tides of Darkness, жанр стратегії у реальному часі перебував у зародковому стані. Dune II було вже три роки, але Command & Conquer щойно вийшла, тому весь потенціал жанру не було розкрито. Проте, Warcraft II від Blizzard вивела цей жанр на передній план комп'ютерних ігор поряд із шутерами від першої особи.

У Warcraft II було все - від захоплюючої одиночної кампанії до гнучкого і захоплюючого розрахованого на багато користувачів режиму, який дійсно виділяв гру серед конкурентів. Але найбільше гра випромінювала індивідуальність завдяки запальному оркестровому саундтреку, озвучці та звуковим ефектам.

Duke Nukem 3D (1996)



На розробку одного з культових комп'ютерних шутерів 90-х пішло 300 тисяч доларів. Однак гра окупилася з лишком, принісши творцям мільйони доларів. Чим запам'яталася ця гра? Брутальним героєм з його вульгарними жартиками, дзеркалами, в яких можна було побачити відображення персонажа, барвистою кольоровою гамою, величезною кількістю посилань до поп-культури, різноманітністю ворогів та зброї, мультиплеєром… І, звичайно, грудастими красунями на постерах і не тільки!

Tomb Raider (1996)



Лара Крофт - одна з найзнакових героїнь відеоігор всіх часів, і її дебют мав величезний успіх. Ця відважна розкрадача гробниць показала, що жіночий персонаж може бути чимось більшим, ніж «дівчинка у біді». До речі, про груди (а як же без цього, якщо вони були однією з важливих складових успіху гри?).

Якщо вам цікаво, як змінювалася Лара з часом, рекомендую заглянути до статті «Еволюція жіночих грудей у відеоіграх». Tomb Raider встановила стандарт для майбутніх ігор пригоди. З тих пір вона породила безліч сіквелів, перезавантажень і адаптацій, хоча майбутнє франшизи тепер під питанням після продажу Shadow of the Tomb Raider, що розчаровує, і продажу цієї IP (інтелектуальної власності) компанії Embracer Group.

Resident Evil (1996)

 

Ні чудова Resident Evil: Village, яку хвалять фанати та критики (дякую, леді Димитреску), ні інші частини «Обителі зла» не могли б існувати без класичного релізу 1996 року. Завдяки йому франшиза «Обитель зла» прижилася у культурному просторі протягом чверті століття, породивши безліч творів, включаючи десяток відеоігор, тріо ремейків, п'ятнадцять додаткових ігор, сім фільмів, квартет анімаційних стрічок, кілька серіалів, а також новели, мобільні ігри та комікси.

Створення ігрового світу «Обителі зла» лягло на плечі дизайнера Сіндзі Мікамі, який надихнувся не лише рідним для Capcom проектом «Sweet Home» 1989 року, де команда героїв розгадувала таємниці проклятого особняка, а й грою Alone in the Dark, а також зомбі -фільмами режисера Джорджа Ромеро Ці впливи привели до рішення адаптувати гру для західної аудиторії. Так ремейк «Sweet Home», що замислювався, перетворився на хорор з елементами виживання.

Diablo (1997)



Сюжет цієї легендарної гри у жанрі hack-and-slash слідує за гравцем, який вирушає до підземелля під містом Трістам, щоб протистояти владиці Ада. Похмура атмосфера, продумані локації, об'єкти, що процедурно генеруються, включаючи монстрів, квести і предмети, а також варіативність проходження забезпечили грі величезну популярність. З того часу вона породила безліч сіквелів і вплинула на безліч ігор у жанрі Hack-and-Slash RPG. Не так давно, влітку 2023 року, вийшла Diablo 4.

StarCraft (1998)



Хоча популярність багатьох інших класичних RTS поступово зменшилася, StarCraft зберігає велику базу відданих фанатів і донині. Замість того, щоб вибирати з багатьох рас, розробники StarCraft відточили три: зергів, протосів і теранів. «Звичайно ж, нам хотілося, щоб у грі були страшні прибульці, якісь ще прибульці, але вже розумніші, якісь люди – ну і більше ідей нам на думку не спало.

Таким чином, ми досить швидко дійшли ідеї гри з трьома расами», - згадує Боб Фітч. А ще в StarCraft були представлені якісні ролики, невід'ємні від сюжетної лінії серіалу. Ця гра стала настільки популярна, що з 1999 року входить до різноманітних професійних змагань з кіберспорту, в яких призові фонди становлять сотні тисяч доларів.

Half-Life (1998)



Valve Corporation – розробник ігор, відомий тим, що задає високу планку якості своїх продуктів. Яскравий приклад – оригінальна Half-Life, яка була випущена у 1998 році як ексклюзив для ПК. Пізніше гра перейшла на консолі та інші комп'ютерні операційні системи, такі як Linux та OS X.

Half-Life із сукупною оцінкою 96% на Metacritic є однією з тих ігор, які ніколи не виходять із моди. Вона зробила революцію у жанрі відеоігор своїм дизайном рівнів та ігровим процесом. Друга частина була ще кращою, але вона вийшла у 2004 році, тому до цього списку не потрапила.

+4
Додати свій коментар
  • bowtiesmilelaughingblushsmileyrelaxedsmirk
    heart_eyeskissing_heartkissing_closed_eyesflushedrelievedsatisfiedgrin
    winkstuck_out_tongue_winking_eyestuck_out_tongue_closed_eyesgrinningkissingstuck_out_tonguesleeping
    worriedfrowninganguishedopen_mouthgrimacingconfusedhushed
    expressionlessunamusedsweat_smilesweatdisappointed_relievedwearypensive
    disappointedconfoundedfearfulcold_sweatperseverecrysob
    joyastonishedscreamtired_faceangryragetriumph
    sleepyyummasksunglassesdizzy_faceimpsmiling_imp
    neutral_faceno_mouthinnocent

Вам буде цікаво:
Реєстрація