ІгроФрешер - Найкращі ігри 90-х
Після того, як ми обрали найкращі ігри з 2001 по 2010 (першим став Half-Life 2), я вирішив згадати про ігрову класику - ігри попередніх 10 років (1991-2000).
90-ті роки минулого століття стали воістину «золотим часом». Якщо в 80-х роках комп'ютерні ігри зародилися, то 90-ті стали періодом розквіту, в ці 10 років були закладені основи всіх сучасних ігор, і я (мабуть як представник покоління 80-х) вважаю, що в ті часи було набагато більше цікавих ігор, ніж зараз.
Величезний ностальгічний пост і в кінці голосування за кращу гру.
Також, якщо ви захоплювалися іграми в той час, переконайтеся в наявності вільного часу, пост може «затягнути» :) Отже, поїхали!
Я почав грати ще в радянські часи, тому встиг застати хіти 80-х: Galaxian, Pac-Man, Frogger, Digger, Lode Runner, Saboteur, Arkanoid, Tetris. А в 90-х ігри вийшли на новий рівень. Отже, ігри в порядку виходу (приблизно), мова піде тільки про ігри для PC.
Серія Commander Keen і Dangerous Dave
Знаменита компанія id Software почала свій шлях саме з цих ігрових серій. Перші три частини Commander Keen можна навіть і не пробувати, надто вони «допотопні». А ось 4, 5 і 6 (усі вийшли в 1991 році) цілком ще придатні. Кін (Keen) - це хлопчик-космолітник, які воює з інопланетними монстрами, проходячи рівень за рівнем. Підсумкові цілі різні - в 5-й частині, наприклад, потрібно врятувати галактику, а в 6-й - врятувати власну няню! :)
Звичайно, сюжет тут вторинний - це класична аркада, в якій найцікавіше - це бігати, стрибати, стріляти і збирати бонуси, а ще шукати секрети на рівнях. До речі, у грі є вбудована міні-гра, схожа на пінг-понг, пам'ятаєте? :) А ще згадується злісний здоровенний монстр, якого не можна вбити, але ледь почувши вас, він починав курити зі свого космічного автомата :)
Серія Dangerous Dave була схожою, перша частина 1990 року була не дуже цікавою, щось на зразок просунутого Lode Runner'а. Друга частина — Dangerous Dave in The Haunted Mansion (1991) — зробила серію відомою (пам'ятаєте Бабок Єжек, що кидають ножики?), а в 1993 році вийшли ще дві частини в тому ж дусі.
The Lost Vikings (1992)
Ще одна аркада, від іншої великої компанії — Blizzard Entertainment (яка тоді називалася Silicon & Synapse). Тут не один головний герой, а цілих три — три вікінги були викрадені інопланетянами — тепер їм належить знайти шлях додому, пройшовши 37 рівнів, досить різноманітних.
Відмінна ідея цієї гри в тому, що у кожного вікінга свої унікальні здібності — один швидко бігає і високо стрибає, другий рубає мечем і стріляє з лука, у третього є щит — і гравцю належить їх використовувати ці вміння по а ворогів і розв'язати всі головоломки. У 1996 році вийшла друга частина, але вона була набагато гіршою (і робила її вже інша компанія). До речі, У 1994 році Blizzard зробила ще одну гарну аркаду BlackThorne.
Серія Lemmings
Перша частина вийшла у 1991 році. Не так вже багато тоді було ігор, тож «Леммінги» захоплювали. Можна сказати, що це логічна аркада: щоб пройти черговий рівень, треба було за обмежений час провести цих неіснуючих звірків до виходу, використовуючи їх різні здібності — серед них були землекопи, блокувальники (не пускали інших, куди не треба), самогубці (вбивці) і ще маса інших.
Вийшла маса продовжень, у 1995 році вийшла 3D Lemmings, але, як і в багатьох випадках з іншими іграми, переклад у 3D був поганою ідеєю, і в 2000 році вийшла Lemmings Revolution, що повертає шанувальників серії до.
Творці вічного хіта Worms напевно надихнулися саме цією грою, просто змусили черв'яків воювати один з одним, а не шукати шлях до виходу на рівні.
Civilization (1991) і Civilization II (1996)
Під час першої «Цивілізації» гри переносилися на 3- і 5-дюймових дискетах, при цьому на дискеті часом містилося кілька ігор. Civilization відкрила нам світ походових стратегій і породила ряд подібних ігор, причому багато з них пов'язані з ім'ям автора Civilization Сіда Мейєра (Sid Meier).
У Civilization ми були творцями історії, фактично виступаючи в ролі бога: будували міста, обирали як нам розвиватися (винаходити колесо зараз чи пізніше), стежили за «рівнем щастя» у населення, дружили і воювали з іншими цивілізаціями (куди). І вже не встигнеш як озирнутися, як з первісних людей ми переростали в країну, яка запускає космічний корабель на Альфа Центавр.
Нещодавно вийшла Civilization V (читайте наш огляд), так що серія продовжує розвиватися.
Wolfenstein 3-D (1992)
Саме з цієї гри id So
ftware почався жанр FPS (first-person shooter), один із найпопулярніших жанрів досі (втім, ще в 1991 році хлопці з ID зробили маловідомі шутери Hovertank 3D і Catacomb 3D).
Wolfenstein — це назва замку, в застінки якого фашисти заховали головного героя (тобто вас) — американського агента Вільяма Блажковича. Що ж, вам доведеться вибратися з лабіринтів замку, стріляючи в есесівців, гестапівців, і може бути вдасться вбити самого Гітлера! Стрибати і дивитися вгору/вниз ще не можна було, а стрейфитися вже можна. Кілька зброї, аптечки, секретні кімнати - багато стандартів було закладено в Wolfenstein 3-D.
Гра отримала продовження Spear of Destiny, а в пізніший час вийшли Return to Castle Wolfenstein (2001) і Wolfenstein (2009), так що ця серія ігор все ще жива. На двигуні Wolfenstein 3-D вийшли Blake Stone (1993) та Corridor 7 (1994).
Gobliiins (1991), Gobliins 2 (1992) та Goblins Quest 3 (1993)
Три серії смішного чарівного квесту про гоблінів порадували нас на початку 90-х. Кількість букв і в назві гри позначала кількість гоблінів, якими керуєш, при цьому у кожного з них свої особливості. Рідкісний виняток нас часто радував знаходження правильного рішення, тому що неправильні варіанти супроводжувалися забавними епізодами і сміхом.
Пізніше розробники з Coktel Vision випустили квест із мудрою назвою Woodruff and the Schnibble of Azimuth (1994) — якщо ви любите «Гоблінів», то пограйте в його — той самий стиль і той самий гумор. Нещодавно, в 2009 році, вийшла Gobliiins 4.
Dune II (1992) і Dune 2000 (1998)
Якщо першою покроковою стратегією була Civilization, то першою стратегією в реальному часі (RTS - real-time strategy) стала саме ця гра. Основою для сюжету стала знаменита книга Френка Херберта, успіху також сприяло, що в 1984 році за книгою вийшов фільм режисера Девіда Лінча.
Ігри була проривом, а незабаром настав перший Warcraft. У Dune II були закладені основи жанру: будівництво бази, видобуток ресурсів і звичайно битви в реальному часі. За Ордосов було найскладніше. Пам'ятаєте гігантських піщаних хробаків, які пожирали техніку? :) Якщо була можливість об'єднувати війська в групи, то можна було спробувати зіграти і зараз, але переміщати юніти по одному, м'яко кажучи, незвично. Щоправда, є моди, у яких виправили цей недолік. У 1998 році вийшов гарний рімейк — Dune 2000, тож якщо є ностальгія за «Дюне», то можна пограти саме в неї.
До речі, була і перша Dune (1992), в яку мало хто грав, водночас це була цікава гра, особливо для фанатів книги та фільму, суміш квесту та стратегії.
Mortal Kombat 1-4 (1992, 1993, 1995, 1997)
Небагато ігор, навіть знаменитих, можу похвалитися тим, що за їх мотивами знятий не менш знаменитий фільм. Mortal Kombat - це класика файтинга, ігрова серія розвивалася від початку і до кінця 90-х, в четвертій частині вона стала тривимірною, але класичною вважається друга частина. Більшість гравців 90-х і тепер можуть перерахувати всіх персонажів гри, а руки досі пам'ятають поєднання кнопок для улюблених фаталіті.
Звичайно, Mortal Kombat - це більше гра для приставок, тому в 2000-х вона продовжила свій розвиток виключно на консолях.
Серія Alone in the Dark
Перша частина вийшла аж у 1992 році, що дає їй право називатися найпершим хорор-квестом. Подорож по жахливому особняку (рекомендувалося для більшого страху грати вночі) з відмінною для тих часів графікою та атмосферною музикою. Друга та третя частина (1993 та 1995) продовжили подорожі покинутими містичними місцями та битви з нечистю. У 2001 та 2008 роках вийшли ще дві частини. Своїм виглядом і аркадними елементами гра схожа на Little Big Advеnturе. Варто згадати також ще про дві містичні квести від Infogrames за знаменитими міфами про Ктулху Лавкрафта — Shadow of the Comet (1993) і Prisoner of Ice (1995).
Серія Comanche
Знаменитий вертолітний симулятор, який з аркадного переріс у серйозний. Вже в 1992 році ми могли політати над різними територіями і з різною погодою, знищуючи повітряні і наземні цілі. До речі, автор гри - компанія Nova Logic - це також розробник серії Delta Force, і ігри чимось схожі - Delta Force була схожа на симулятор солдата.
Ігри в рамках серії Comanche виходили по 2001 рік.
The Legend of Kyrandia (1992, 1993, 1994)
Суперництво між Sierra On-Line і LucasArts розбавила ця трилогія квестів у чарівному світі. Дивно, але компанія Westwood Studios примудрилася створити в 90-ті успішні ігри в різних жанрах (як шкода, що це не вберегло її від закр
итія). У стратегіях це були Dune 2 (і Dune 2000), серії Command & Conquer і Red Alert. У рольових іграх це були серії Eye of the Beholder і Lands of Lore, а також Nox. У квестах — Blade Runner і серія The Legend of Kyrandia. Була також аркада The Lion King.
Якщо вам подобалася Kyrandia, то ви грали (або варто пограти) в іншу серію Simon the Sorcerer в 90-х вийшли перша (1993) і друга (1995) частини, а в 2000-х ще три. Фентезі-світ, чарівник-початківець, велика частка гумору - все це відмінні риси обох серій.
Doom (1993) і Doom II (1994)
Культова гра всіх часів та народів. Настільки відома, що про неї знають навіть ті, хто ніколи не грав у комп'ютерні ігри :) Всього лише через рік після Wolfenstein 3-D компанія id Software випустила новий шутер від першої особи (підозрюю, що хлопці, захоплюючись, працювали цілодобово), який став "батьком" для всіх наступних шутерів. Демонічна і навіть сатанинська (дякую тобі, Джон Ромеро) гра, де ви відстрілювали всіляких вигод пекла, набула величезної популярності.
Стрибати все ще не можна, але зате з'явилася мережева гра! І карта рівня. Коли у мене з'явився домашній комп'ютер, моєю першою грою стала, як не дивно, Dark Forces, яка вийшла в 1995 році (друга частина в 1997), це був перший шутер за мотивами «Зоряних воєн». Так от, там уже можна було стрибати, дивитися вгору/вниз, і графіка була краща, ніж у Doom, але хто зараз пам'ятає про Dark Forces? До речі, цю гарну гру «вбило» відсутність мережевої гри та можливості зберегтися на рівні.
Слова IDDQD і IDKFA назавжди залишилися в пам'яті шанувальників :) Doom отримав безліч офіційних і неофіційних продовжень і модів, навіть не перераховуватиму. Наприклад, я грав у мод з кількома рівнями, які являли собою не інше, як будівля мого власного університету, а ректором був кібердемон, якого потрібно було вбити в кінці :)
Варто згадати, що у 1995 році було випущено вітчизняний шутер «Підземелля Кремля». Він був помітно слабший за своїх зарубіжних конкурентів, зате був споконвічно російським: чого варті Баби Яги в якості монстрів або фраза «Ківш живої води додав 10 років життя» :)
Doom живіший за всіх живих: Doom 3 вийшов в 2004, Doom 4 в розробці, в 2005 вийшов фільм за мотивами гри, а в 2009 вийшов Doom Resurrection для iPhone.
Master of Orion (1993) і Master of Magic (1994)
Спадщина гри Civilization була великою і серед багатьох послідовників виділяються ці дві відмінні ігри. Нам запропонували альтернативні порівняння з «Цивілізацією» світи: в MoO дія розгортається в Космосі, а в MoM в фентезі-світі.
Master of Orion вражала своїми масштабами — економіка, технології, конструювання кораблів, битви, дипломатія, шпигунство — і все це в однієї гри. Згодом вийшло ще дві частини Master of Orion (в 1996 і 2003), але в них було багато змін не кращу сторону, тому шанувальники серії досі віддають перевагу першій частині.
А ось продовження Master of Magic не було, дуже шкода, адже зроби зараз рімейк з тим же ігровим процесом, але з гарною графікою і звуком, і гра могла позмагатися з Heres of Might and Magic і Disciple. Завдяки старанням Triumph Studios, ми все ж отримали спадкоємця MoM у вигляді Age of Wonders (1999) і Age of Wonders II (2002).
Myst (1993) та Riven (1997)
Надзвичайно красива за тими часом графіка і містичний (так і хочеться сказати Myst'ічний) захоплюючий сюжет зробили цю гру культовою. 6 мільйонів проданих копій (у Riven — 4,5 мільйона) — Myst входить до числа найпопулярніших ігор усіх часів. Гра породила цілий жанр — графічний квест від першої особи — і множина ігор досі нагороджуються епітетом «Myst'оподібна».
Одночасно з Myst вийшла і друга знаменита гра — The 7th Guest (1993, 2 мільйона проданих копій) — і її продовження The 11th Hour (1995). «7-й Гість» була першою грою, де були використані відео-сцени, і була першою паззл-страшилкою. Якщо послідовником Myst був Lighthouse (1996), то спадкоємцем 7th Guest була Shivers (1995). Також у 1993 році вийшла Return to Zork, графічне втілення з виглядом від першої особи знаменитої серії текстових квестів 80-х, а в 1996 році її продовження Zork Nemesis. У жанрі Myst'а також згадується Lost Eden (1995) – гарна подорож світом динозаврів.
Myst породив не тільки продовження, рімейки і пародії, але навіть книги і комікси. Riven продовжив справу Myst, а в 2000-х вийшло ще 3 продовження. У 2000 році вийшов тривимірний рімейк першої частини realMyst, також гра вийшла на різних платформах, включаючи iPhone, PSP, Pocket PC, Nintendo DS.
SimCity (1989), SimCity 2000 (1994) і SimCity 3000 (1999)
Ця класична серія породила цілі
й жанр. І сама компанія-розробник Maxis, крім продовжень гри (випускаються досі), випустила купу подібних ігор: SimEarth, SimFarm, SimCopter, SimAnt, SimLife, SimIsle, SimTower, SimPark, SimSafari і інші.
Симулятори бізнесу чи життя наче були втіленням настільної «Монополії». Згадуються Transport Tycoon (1994), Theme Park (1994), Capitalism (1995), Theme Hospital (1997). А альтернативою сучасного SimCity був давньоримський Caesar, та і Settlers теж.
Одночасно з першим SimCity в 1989 році вийшла гра Populous, в якій розробники вирішили не обмежуватися одним містом, а надали гравцеві розпоряджатися цілою нацією в стародавньому світі. Populous стала родоначальницею нового жанру - «симулятор Бога», і в 90-х вийшли ще 2 частини, а в 2001 році вийшла Black & White, яка стала спадкоємцем серії.
SimCity може служити навчальною програмою для майбутніх мерів: адже потрібно відбудувати сучасне місто з конкретно поставленими цілями. Транспорт, енергетика, податки, протистояння форс-мажорним обставинам і т. д. — усім цим потрібно керувати.
Аркади 90-х
Вічний жанр, який буде популярний ще довго - адже не завжди хочеться грати в складні ігри, а зараз в аркаду зручно пограти на телефоні або портативної приставці. На початку 90-х, коли ігри були ще не дуже складними, аркад було багато. Я вже згадав Commander Keen, Dangerous Dave і The Lost Vikings, а тепер інші знамениті аркади та їх герої:
— Почну відразу з двох відомих героїв водопровідника Mario і їжачка Sonic взагалі, звичайно, це не PC-ігри (хоча все деякі гри обох серій були і на PC), але їх герої настільки знамениті, що писати про аркади і їх було б блюзнірством :) До речі, серія про Маріо занесена в книгу рекордів Гіннесса як сама гра, що продається всіх часів.
— Prince of Persia (1989), Prince of Persia II (1993), Prince of Persia 3D (1999) — ще одна гра, яка не потребує представлення. Третя частина була схожа на Tomb Raider, а в 2000-х ігрову серію успішно відродили і навіть зняли фільм.
— Gods (1991) — середньовічно-містична аркада від Bitmap Brothers, які пізніше подарували нам стратегію Z, на той час у Gods була відмінна графіка.
— Metal Mutant (1991) — оригінальна була гра, з елементами квесту — керуємо роботом-трансформером, який міг перетворитися на кіборга, бойового робота чи металевого динозавра.
- Prehistorik (1991) і Prehistorik 2 (1993) - пам'ятаєте цього забавного первісного хлопця з дубиною в пошуках їжі? :)
— Ugh! (1992) - теж первісна аркада, тільки тут потрібно було не бігати, стрибати і бити динозаврів, а вправно справлятися з дерев'яним вертольотом.
— Duke Nukem (1991) і Duke Nukem II (1993) — якщо ви не знали, то старовина Дюк був спочатку аркадою, але вже тоді був дуже крутим хлопцем :)
— Серія Dizzy — зізнайтеся, дівчата, ви провели не одну годину, граючи за цього милого і позитивного чоловічка-яйце? Тут не було битв і стрілянини, гра більше була схожа на квест.
— Another World (1991), Flashback (1992) і Fade to Black (1995) — ці три ігри від Delphine Software були з елементами квесту, якщо перші дві — це аркади, то Fade to Black — це шушу не батько жанру, оскільки вийшов ще до Tomb Raider).
— Aladdin (1993) – аркада за знаменитим диснеївським мультфільмом.
— The Lion King (1994) – подорож джунглями дорослішого Сімби робила знаменита Westwood Studios.
— Jazz Jackrabbit (1994) і Jazz Jackrabbit 2 (1998) — зелений кролик був чудовою альтернативою їжачку Сонику.
— Mystic Towers (1994) – ізометрична аркада з рольовим ухилом, ходимо по лабіринтах замку і боремося з монстрами.
— BlackThorne (1994) — Blizzard зробила не тільки The Lost Vikings, але і цю аркаду-бойовик: нагадує Prince of Persia, то
лько замість меча — дробовик і гранати.
— Earthworm Jim (1994), Earthworm Jim 2 (1996), Earthworm Jim 3D (1999) — черв'як-супергерой, що бореться зі вселенським злом, отримав величезну популярність, про нього зняли мультсеріал. До речі, пам'ятаєте головного героя квесту Neverhood, схожий на черв'яка Джима, вірно? Їх обох вигадав художник Дуглас ТенНейпел.
— Oddworld: Abe's Oddysee (1997) та Oddworld: Abe's Exoddus (1998) — дуже оригінальні ігри, що ожили жанр, навіть і порівняти не ніж, це вже скоріше двовимірний квест. Чи все ж таки аркада? Загалом, якщо ви ще не встигли пограти, то ще не пізно має сподобатися любителям обох жанрів.
— Postal (1997) — можна сказати, що це шутер від третьої особи, але ігровий процес був простим, тож вважатимемо її ізометричною аркадою. Вона відзначилася тим, що була заборонена в багатьох країнах (ще б, рівень насильства зашкалював, граємо за маніяка-вбивцю і розстрілюємо всіх підряд), і так би і залишилася скандальною грою середнього рівня, якщо б у 2003 році не культ першої особи. У 2007 році вийшов фільм, а Postal 3 всі шанувальники чекають цього року.
Квести від Sierra On-Line
Можна сказати, що саме компанія Sierra і придумала квест (adventure) як жанр. Квести були дуже популярні в 90-х, і основне суперництво розгорнулося між двома компаніями: Sierra проти LucasArts. І якщо друга зробила їх багато, то Sierra випустила просто дивовижна кількість ігор цього жанру, причому вона знаменита саме серіями ігор.
— King's Quest (8 частин): пригоди королівської сім'ї у фентезійному світі. До речі, у 2000-х зробили рімейки перших трьох частин, так що в них цілком можна пограти і зараз.
— Space Quest (6 частин): гумористична серія про злогодження космічного прибиральника-невдаху, який часто рятує всесвіт за випадковості :)
— Quest for Glory (5 частин): знову фентезійний світ, при цьому на початку гри потрібно було вибрати клас героя: воїн, злодій або маг (нічого не нагадує?). При цьому у грі, окрім вирішення квестових завдань, були битви і рольова складова.
— Leisure Suit Larry (7 частин у 90-і і ще 2 частини в 2000-і) — пригоди любителя жінок Ларрі, гра з елементами еротики, стимулом для проходження часто були вишукування цих самих елементів :)
— Police Quest (4 частини, потім серія продовжилася в інших жанрах) поліцейські розслідують злочини, при цьому безпосередню участь у створенні гри брали колишні поліцейські.
- Gabriel Knight (3 частини) - приватний детектив розкриває містичні пригоди.
— Gobliiins (3 частини у 90-ті, у 2009-му вийшла 4-та) — гумористичний квест про пригоди гоблінів у казковому світі.
- EcoQuest (2 частини) - навчальні квести для дітей.
— Phantasmagoria (2 частини) — знаменита гра-жахіття вийшла в 1995 році на 7 дисках (що для тих часів було небувалим), молода пара заїжджає в будинок з похмурим минулим, граємо за дівчину і намагаємося розкрити тай , оскільки персонажі були не відмальовані, а відзняті — їх грали реальні актори. Друга частина (1996) була знята аналогічним чином, і вийшла на 5 дисках. У тому ж жанрі страшилки в 1996 році вийшла гра Ripper від студії Take-Two Interactive (на 6 дисках) з Кристофером Уокеном в якості запрошеної зірки.
— Shivers (2 частини) — Myst’оподібна гра-страшилка з набором головоломок. Тут можна згадати гру Lighthouse (1996) з того ж жанру.
— З одиничних ігор без продовження варто згадати Torin's Passage (1995) — фентезійний квест з юним героєм у головній ролі. З цією грою у мене ще асоціюється відмінно відмальований Fable (1996) від компанії Sir-Tech.
Рольові серії 90-х
Якщо зараз у RPG популярний вид від третьої особи, то в першій половині 90-х загальноприйнятим був вид від першої особи, як у шутерах. Тільки в серії Ultima був вид на гравця зі сторони, і тільки з виходом Diablo, Fallout і Baldur's Gate тренд був повернутий у бік ізометричних RPG. Подивимося
на знамениті рольові серії:
— Ultima (9 частин) — перші 5 частин вийшли ще в 80-х, а у 90-х вийшли ще 4. Великий світ, NPC, які живуть своїм життям, свобода дій, відсутність однозначного поділу на Добро і Зло. Можна сказати, що ця серія стояла біля витоків жанру (перша частина вийшла в 1981 році, а її приквел аж у 1979) і стала батьком RPG з виглядом від третьої особи. Серія переродилася в знамениту Ultima Online, по суті це була перша online RPG, починаючи з неї деякі люди проводили набагато більше часу у віртуальному житті, ніж у реальному.
— Ultima Underworld (2 частини) — внесок ігрової серії Ultima у рольовий жанр важко переоцінити. Якщо в інших класичних серіях переміщення було покадрове, то тут було безперервне, як в шутерах (до речі, гра вийшла одночасно з Wolfenstein 3D), і тут можна було дивитися вгору/вниз!
— Wizardry (8 частей) — 5 частей в 80-х, 2 части в 90-х и 8-я в 2001. Команда из нескольких персонажей с уникальными характеристиками и экипировкой каждого, путешествие по лабиринтам и убийство монстров — вот типичные черты ролевых серий того часу, і Wizardry як класична серія – не виняток.
- Might and Magic (9 частин) - 2 частини в 80-х, 6 частин в 90-х і 9 в 2002. Великий світ, що збільшується з виходом кожної нової частини, а також вибір між покроковим боєм і боєм в — ось що згадується про Might and Magic. З цим світом також пов'язана інша знаменита серія - Heroes of Might and Magic.
— Eye of the Beholder (3 частини) — перші дві частини робила Westwood, третю — SSI (вона гірша). Ретельно промальована графіка (фірмова риса Westwood), цікавий сюжет, дотепні загадки та схованки, важкі бої.
— Lands of Lore (3 частини) — цю серію Westwood робила після Eye of the Beholder, відмінна графіка і звук.
- The Elder Scrolls (4 частини) - 2 частини в 90-х, 2 частини в 2000-х. Action RPG з величезним світом, що отримала продовження у вигляді знаменитих Morrowind і Oblivion.
— Betrayal at Krondor (1993), Betrayal at Antara (1997) і Return to Krondor (1998) — ця серія залишала відчуття, що ти потрапив у книгу (так воно і було ф'ю була — гра була персонажів у ній, сюжет був розбитий за главами, класичний вигляд від першої особи перемежувався з боями в ізометрії.
- Ishar (3 частини) - ця не дуже відома рольова серія відрізнялася відмінною графікою.
— Аллоди (3 частини) — чи не перша російська гра, що здобула світову популярність. Що й говорити, було приємно пограти не в¦локалізовану, а спочатку російську якісну гру, що місцями використовує нашу історію і фольклор. Зараз гра переродилася в «Аллоди Онлайн».
Логічні ігри 90-х
Чесно кажучи, в ігри цього жанру я грав мало, але деякі згадав.
— Rockford (1988) і Supaplex (1991) — це спадщина 80-х, схожі на Digger і Pac-Man, метою гри було зібрати всі бонуси на рівні і не померти при цьому.
— Серії Chessmaster і Battle Chess — Chessmaster з часів 80-х і до сьогоднішніх днів є найпопулярнішою реалізацією шахів на комп'ютері, а Battle Chess внесла елемент динамічності — шахові фігури були живими і по-.
— Color Lines (1992) — головний конкурент пасьянсу «Косинка» як «вбивці часу» для працівників жіночої статі :)
— Серія The Incredible Machine — потрібно було поєднати різноманітні механізми та пристрою в послідовний ланцюжок, при запуску якого виконувалося завдання рівня.
Спортивні ігри 90-х
У 1993 році стартували знамениті футбольна та хокейна серії від Electronic Arts: FIFA та NHL. З симуляторів гольфу я згадав серію Microsoft Golf, із симуляторів більярду – Virtual Pool, обидві почалися 1995 року. У спортивні ігри я грав мало, тому якщо згадаєте, пишіть у коментарях.
Повернемося до огляду ігор.
Wa
rcraft (1994) і Warcraft II (1995)
З цих ігор почалася слава великої Blizzard компанії, яка робить тільки хіти. Якщо сюжет Dune II розгорталася в світі майбутнього, то Warcraft запропонував альтернативу в стилі фентезі. То були перші стратегії, які заклали основи жанру. У першому Warcraft'і вже можна було нарешті об'єднувати війська — до 4 юнітів максимум і не «рамочкою», а за допомогою кнопки Shift :)
Warcraft II підніс компанію Blizzard на вершину - це була відмінна гра у всіх компонентах: приємна «мультяшна» графіка, красиві ролики, мультиплеєр, класна озвучка персонажів, редактор карт.
Схоже, що розробники Blizzard після першого Warcraft працювали цілодобово - випустити другу частину лише через рік після першої - в голові не укладається, як вони це зробили. У Росії успіху Warcraft II сприяв ще й відмінний переклад/озвучка від студії «СПК (Слово Палітра Код)» - мабуть, цей переклад, і переклади квестів Full Throttle і Neverhood можна назвати кращими локалізаціями 90-х.
Друга частина отримала продовження - Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1996) - її робила Cyberlore Studios. Warcraft II був настільки популярним, що продовження серії Warcraft III: Reign of Chaos вийшло тільки в 2002 році, а в 2004 році вийшов World of Warcraft, і слово Warcraft перетворилося на цілий всесвіт.
Full Throttle (1995)
90-ті — це ще й період розквіту квестів, нині це жанр забутий, а жаль. Одні з найяскравіших ігор в цьому жанрі нам подарувала LucasArts: Grim Fandango, серія Monkey Island, серія Indiana Jones, Day of The Tentacle, Sam & Max Hit the Road, The Dig, Loom - просто дивно, як всі ці ігри примудрилася зробити одна компанія.
Full Throttle стала моїм улюбленим квестом: спочатку я пройшов її російською (дякую за відмінний переклад і озвучку студії «Акелла»), а потім і англійською мовою. Відчути себе байкером, поганяти на Harley-Davidson і відчути ковток свободи можна було саме в цій грі. У 2000-х у LucasArts вирішили зробити другу частину Full Throttle, і вже не мультяшний квест, а 3D. Мабуть, це було невдалою ідеєю, та і всі розробники першої частини до того часу вже пішли з компанії, так що Full Throttle 2 так і не судилося з'явитися на світ.
Головним гейм-дизайнером багатьох із квестів LucasArts був Тім Шафер, він продовжує робити чудові оригінальні ігри: Psychonauts, Brütal Legend, а незабаром вийде гра-матрешка Stacking.
Little Big Adventure (1994) та Little Big Adventure 2 (1997)
Незвичайна гра. Якщо спробувати її охарактеризувати, то можна сказати, що це тривимірний квестовий екшн в ізометричній перспективі. Гра єдина в своєму роді, що стоїть окремо від інших. Дитяча, але в той час доросла. Граємо ми за хлопця на ім'я Твінсен, рід діяльності його важко визначити, можна сказати, що він початківець маг.
Унікальність цієї гри в тому, що ми занурюємося в окремий світ, який живе своїм життям, дуже схожий на наш, але в той час зрозуміло, що це зовсім інша планета і не залишає відчуття, що тут може статися що завгодно.
Descent (1995), Descent II (1996) і Descent III (1999)
Щоб виділитися на тлі Doom'оподібних шутерів, потрібно було придумати щось інше. І розробники з Parallax Software придумали — літаючий шутер! Дійсно, тепер ми були вільні рухатися в 6 напрямах на власному космічному кораблі, очищуючи лабіринти від роботів і вибухаючи реактори. Ще заслуга Descent в тому, що він ще до Quake показав нам тривимірні об'єкти! До речі, був ще один шутер того ж року з 3D-об'єктами – The Terminator: Future Shock (його продовження – The Terminator: SkyNET – вийшло через рік, 1996).
Кожна частина мала кілька доповнень, а в Descent 3 нам полегшили клаустрофобію, зробивши рівні більш відкритими. Серія з трьох частин переросла потім в одні з кращих космічних симуляторів Descent FreeSpace (1998) і FreeSpace 2 (1999), втім, ці 2 гри розробляли вже інші компанії.
Crusader: No Remorse (1995) і Crusader: No Regret (1996)
Знаменита компанія Origin зробила безліч відмінних ігор, серед яких дві частини ізометричного екшну Crusader. Хайтек-бойовик з масою зброї (вогнепальної, лазерної, плазмової, заморожуючої, вогняної, дезінтегруючої, самонавідної), що дозволяє знищувати ворогів у світі майбутнього різними способами.
Телепорти, камери спостереження, керовані роботи, силові щити і т. д. — безліч різних задумів дозволяло захоплююче проходити рівень за рівнем під динамічну музику з перервами на відвідування бази, закуповуючи там нову зброю. Ех, додати до гри рольові елементи (а гру робила Origin, компанія-розробник знаменитої рольової серії
і Ultima) — щоб можна було «наряджати» цього супергероя, прокачувати характеристики і уміння — і вийшов би такий високотехнологічний Diablo, але на жаль…
Серії Command & Conquer і Red Alert
У 1995 році вийшла Command & Conquer, основою для якої була Dune II. Конкуренція між фентезійним світом від Blizzard і техноміром від Westwood продовжилася: після суперництва між Warcraft і Dune II тепер протистояли Warcraft II і C&C. Крім самого геймплея згадуються відеовставки між місіями і відмінний саундтрек. NOD і GDI - ці абревіатури знає мало кожен гравець 90-х.
Якщо до цього в RTS світи були вигаданими, то в Red Alert (1996) воювали реальні війська - союзники проти СРСР, причому на суші, у повітрі і на воді. Серія Red Alert записана в Книзі рекордів Гінеса, як сама RTS, що продається в світі (продано більше 35 мільйонів копій).
Після C&C і Red Alert в 1997 році пішли KKND - Krush, Kill 'n' Destroy (о так, ці вибухи) і Total Annihilation (перша стратегія з рельєфом місцевості і тривимірними юнітами).
Світи C&C та Red Alert продовжили свій розвиток до нашого часу: C&C 4 вийшов у 2010 році, а Red Alert 3 в 2008.
Cyberia (1994) і Cyberia 2 (1995)
Я досі мрію про окуляри як у Зака :) Що ж, залишилося почекати до 2027 року, адже згідно з сюжетом гри, саме в цей час все і відбувається. Суміш жанрів квесту, шутера та симулятора, а також відеовставки та відмінна графіка подарували цій грі успіх. Очевидно, квестової складової не вистачило схожим ігор Rebel Assault (1993) і Rebel Assault II (1995) щоб поборотися з Cyberia всерйоз. З цією грою також асоціюється BioForge (1995).
Theme Park (1994) і Theme Hospital (1997)
Були такі ігри, в яких якщо ти все правильно зробив, можна було відійти від комп'ютера, попити чайку, а в грі продовжувався розвиток і власне життя. Мабуть, це були Settlers і ось ці дві гри. Збудувати власний парк, з атракціонами та продажем морозива, слухати верески та радість дітей, або ж побудувати лікарню, обладнати всі кабінети та найняти лікарів, – це було дуже захоплююче.
Theme Park була дуже успішною грою (увійшла в список найбільш продаваних PC-ігор всіх часів — 3,5 мільйона проданих копій) і отримала два хороші продовження, вже тривимірні: Theme Park World (1999) і Theme Park Inc (2001).
Theme Hospital була наповнена гумором: ми відстрілювали щурів, що бігають по будівлі; лікували від незвичайних хвороб: невидимості, манії величі, розпухання голови шляхом її протикання і від довгої мови шляхом його відрізання; і звичайно незабутні звуки при поході пацієнтів у туалет :)
Серії Wing Commander та X-Wing
Мабуть, найпопулярніші космічні симулятори 90-х: ви, швидше за все, грали в одну з них, і не любили другу. Якщо серія X-Wing була у Всесвіті «Зоряних воєн», то в Wing Commander навпаки був створений цілий світ, за яким був знятий фільм, мультсеріал і написані книги.
Wing Commander III вразив своїми відеовставками - в 1994 році це було небувалою подією - по суті це був фільм. Головного героя грає не хто інший як Марк Хемілл, виконавець ролі Люка Скайуокера — така собі іронія по відношенню серії X-Wing і Rebel Assault. Сюжет у серії Wing Commander був такою ж важливою частиною гри, як і сам геймплей, а якщо додати до цього нелінійність проходження, стає зрозуміло, чому цей світ так захоплював. В рамках серії вийшли також Privateer і Privateer 2, які стали продовжувачами традицій знаменитої Elite, і це вже були не симулятори космічного корабля, а симулятори життя в космосі, поєднавши в одній грі кілька жанрів.
Серія X-Wing поступалася Wing Commander в графіці, але зате дала можливість усім шанувальникам відчути себе частиною знаменитої кіносаги — причому можна було пограти і на боці повстанців (наприклад, підірвати Зірку Смерті), і боці Імперії. Пам'ятаю, що до проходження дуже стимулювало отримання чергових нагород і звань :)
На підтримку всесвіту «Зоряних воєн» варто згадати ще один «симулятор» у рамках — у 1993 року вийшла Rebel Assault (а в 1995 — Rebel Assault II), яка була однією з перших ігор з|із|знятими відеосценами| частина взагалі практично була фільмом), але, на жаль, ці ігри запам'яталися тільки цим, rail-шутери з обмеженою свободою дій не стали популярними (хіба що Cyberia).
Heretic (1994) і Heretic II (1998), Hexen (1995) і Hexen II (1997)
Є такий ігровий закон: як тільки з'являється популярна гра у фантастичному жанрі, невдовзі після неї з'являється альтернатива у фентезі-світі, і навпаки. Компанії id Software і Raven Software досі йдуть рука об руку, а в далеких 90-х незабаром після
Doom вийшов Heretic.
Похмурий шутер у світі магії і містики — ось що можна сказати про ці ігрові серії. Крім цього, розробники з Raven завжди намагалися додати щось нове: Heretic - це перший шутер, де можна було дивитися вгору/вниз; у Hexen можна було вибирати один із трьох класів (і за рахунок цього було цікаво пройти гру не один, а три рази); в Hexen II — чотири класи, квести, рольові елементи, плюс гра стала на той момент новим словом у графіці; а в Heretic II взагалі зробили вигляд від третьої особи. Що ж, Heretic і Hexen можна сміливо розмістити в топ-10 кращих шутерів 90-х, а то й в топ-5.
Якщо вам подобалася містика, то ви також грали в Blood (1997) - така собі суміш Heretic і Doom, при цьому на двигуні Duke Nukem 3D :) Гра з неабиякою часткою чорного гумору і оригінальними ідеями, одна зброя в одну зброю. Blood II (1998) була вже в іншому стилі, так що популярності не зрозуміла. Ще один шутер того часу, схожий на Heretic і Hexen, - Witchaven (1995) і Witchaven II (1996).
MechWarrior 1-4 (1989, 1995, 1999, 2000)
Щоб відрізнятися в світі шутерів, потрібно було вигадувати щось особливе. Керувати гігантським бойовим роботом — це було особливою ідеєю. А керувати цілою ланкою роботів, апгрейдити своє хутро й зброю, і звичайно стріляти лазерами, ракетами і т. д. — все це зробило з особливої ідеї гру-хіт. Після класичної MechWarrior 2 нас порадували тривимірною графікою в третій і четвертій частинах.
Гравці ділилися на два типи: ті, які грали в MechWarrior недовгий час і більше не пробували, і ті, які ставали фанатами серії. Треба сказати спасибі розробникам: вони постійно випускали продовження та доповнення до всіх частин аж до 2004 року, щоб не давати занудьгувати шанувальникам. А тепер любителі роботів чекають відродження серії після 7 років з моменту останнього видання - новий MechWarrior знаходиться в розробці.
Варто згадати, що в 1998 році вийшла гра Shogo, що поєднує риси шутера і MechWarrior.
Magic Carpet (1994) і Magic Carpet 2 (1995)
Компанія Bullfrog відрізнялася тим, що вигадувала оригінальні ігри, і це не виняток. Хто з нас не мріяв політати на килимі-літаку? Розробники додумалися реалізувати літаючий шутер у фентезі-світі (а в хайтек-світі у нас був Descent і замість файрболів були ракети).
Ми збирали ману, билися за неї з монстрами і чарівниками, і найголовніше — ми літали над цим чарівним світом! Красива за тим часом графіка зробила цей світ правдоподібним і дозволила насолоджуватися польотами та битвами.
BioForge (1995)
Фантастичний тривимірний екшн-квест від третьої особи. 3D-моделі (що за тими часами було новим рівнем у графіку), гарна озвучка, цікавий сюжет — поступове відновлення пам'яті головного героя-кіборга протягом гри (прямо як у Planescape: Torment), напружена атмосфера порожньої космічної бази, велика інтерактивність ( , як ворога можна було забити його ж власною рукою?). Втім, щоб насолодитися грою повною мірою потрібно було непогане знання англійської мови.
Серія Need for Speed
Легендарна серія, яка вже по суті асоціюється зі словом «автосимулятор». Серія і зараз дуже популярна, в 2000-ті щороку виходило за продовженням. Перша частина Need for Speed (1994) була революційною: гарна графіка, великий вибір машин, зручне керування, різні режими гонки: із суперниками, дуелі, на час. Друга частина (1997) не сильно відрізнялася від першої і трохи покращила графіку. А ось третя частина (1998) ще більше зміцнила славу NFS: підтримка 3D-прискорювачів, з'явилася поліція, змінювалася погода і день/ніч, саундтрек змінювався залежно від ситуації.
У четвертій частині — High Stakes (1999) додали економічну складову (заробляємо гроші, купуємо нові запчастини та автомобілі). Про розвиток серії у 2000-х можете почитати на Вікіпедії.
Основним конкурентом Need for Speed була серія Screamer, яка відрізнялася відмінною графікою, але більш аркадним геймплеєм. Для любителів поганяти на мотоциклах були Road Rash (1996) та серія Moto Racer. Для фанатів великоколісних машин була Monster Truck Madness (1996) та Monster Truck Madness 2 (1998). Ще одну нішу в автосимуляторах — гонки на вантажівках — освоїла одна з небагатьох успішних російських ігор 90-х — Дальнобійники (1999).
До речі, прямо зараз я слухаю супердинамічний трек Hyper — We Control, із саундтреку NFS Most Wanted, просто ідеальний супровід для відв'язних перегонів :)
Settlers (1994), Settlers II (1996) і Settlers III (1998)
Чудова серія, яка продовжилася до наших днів (7-та частина вийшла в 2010) і напевно продовжиться в майбутньому. Якщо більшість RTS-стра
тегій націлені на битви, то в середньовічних Settlers ми зосереджуємось на будівництві, виробництві та економіці, хоча битви теж є, і их роль розробники збільшували з виходом кожної нової частини.
У Settlers ми будували село, потім воно перетворювалося на місто, а часом і в країну. Це стратегія для тих, хто нікуди не поспішає. Можна побудувати місто, а потім просто налити собі чаю і спостерігати як у грі тече життя: ось тут засівають поле, тут везуть здобуте вугілля, а ось йде рибалка, ось воно закидає вудку, чекає, коли клюне… Така увага до деталей робила гру ще більш правдоподібною.
У Settlers II (ця частина стала класичною) була незвичайний мультиплеєр - можна було грати удвох на одному комп'ютері одночасно - екран ділився навпіл і кожен грав на своїй половині, залишалося тільки встромити дві мишки.
Альтернативою Settlers (а також SimCity) у 90-ті була серія Caesar (1992, 1995, 1998), де дія розгорталася в Стародавньому Римі.
Приємно, що з виходом кожної нової частини в Settlers докорінно нічого не змінюється (розробники - німці, що славляться своєю раціональністю), але гра стає все красивіше і правдоподібніше, 7-а частина - це вже взагалі цілий світ.
Heroes of Might and Magic I (1995), II (1996) і III (1999)
Легендарна ігрова серія. Походова рольова стратегія в стилі фентезі народилася зі старої гри King's Bounty (1990), рімейк якої, до речі, вийшов у 2008 році, а також належить до ігрового світу рольової серії Might and Magic. Перша частина «Героїв» стала успішною, друга стала хітом, третя піднеслася в ігровий зал слави, після неї цю ігрову серію можна сміливо включити в десятку кращих ігор усіх часів.
Замки, битви, артефакти, цікаві кампанії, магія — «Герої» запропонували нам цілий чарівний світ, який можна порівняти зі світом Середзем'я Толкієна, не зануритися в цей світ було неможливо. Успіху сприяла наявність у грі режиму Hot Seat, при якому кілька людей могли грати за одним комп'ютером.
Поки не було «Героїв», ми грали в дуже схожу ігрову серію Warlords (у 90-ті вийшло три частини в 1989, 1993 і 1997). Але «Герої» перемогли — графіка була кращою, і битви були не в автоматичному режимі. Конкурент у Heroes з'явився в самому кінці 90-х — одночасно з третьою частиною в 1999 вийшла Disciples.
Heroes IV (2002) була слабкою, красива графіка не змогла втримати гравців, у грі багато чого змінилося в найгірший бік і «грабіжність» зникла. П'ята частина (2006) все повернула на круги своя, за що спасибі нашим розробникам з Nival Interactive, які в молодості напевно просиділи не один місяць за «Героями». У березні цього року ми чекаємо шосту частину, судячи з новин і попереднього, все буде добре.
Syndicate (1993) і Syndicate Wars (1996)
Компанія Bullfrog зробила масу хороших ігор, і ось ще одна з них. Тут ми в кіберпанківському світі майбутнього (атмосфера схожа на «Того, хто біжить по лезу») керуємо загоном бойових кіборгів в ізометричній проекції. Гра трохи схожа на серію X-COM: тут також поєднується дві складові — невелика стратегічна, з дослідженнями, і головна — тактична, з боями. Але в X-COM бої в покроковому режимі, а тут в реальному часі. Згадується приємна можливість перетворювати перехожих на членів загону. Серія не забута, і її продовження знаходиться в розробці.
Серії Panzer General та Battle Isle
Якщо ви любили покрокові стратегії, але вам не подобалися фентезі-світи, ви напевно грали в одну з цих серій. Panzer General переносила нас під час другої світової, і ми воювали реально існуючими зразками військової техніки, а Battle Isle розгорталася у фантастичному світі, втім, сильно схожому на наш, ті ж танки, літаки і навіть бронепоїзди. Якщо в Panzer General акцент був саме на битвах, то в Battle Isle було також будівництво і логістика.
Обидві серії розвивалися паралельно (в рамках серії Battle Isle в 1997 році навіть вийшла тактична гра Incubation) і закінчилися в 2000 році. Очевидно, жанр RTS таки переміг TBS.
Albion (1995)
Blue Byte Software вміла робити не тільки стратегії, але і подарувала нам цю унікальну в своєму роді рольову гру. Сплав фантастики та фентезі, видів від першої та від третьої особи, маса діалогів, приємна графіка, увага до деталей і опрацьованість, управління командою – Albion затягує у свій світ.
Серія Microsoft Flight Simulator
Один із найзнаменитіших авіасимуляторів бере свій початок аж у 1982 році, остання, десята частина вийшла в 2006 році. Можливо, у 2011 році вийде наступна частина. Відмінні риси цієї серії - красива графіка і реалістичність у всьому. Фізика польоту, складність управління, справжні ландшафти та аеропорти,
вплив погоди — це навіть не гра, а тренажер для пілотів-початківців.
Серія X-COM (1994, 1995, 1997, 1998, 2001)
Перші дві гри серії (UFO: Enemy Unknown і X-COM: Terror from the Deep) стали справді чимось особливим. По-перше, поєднання стратегії та рольової гри — нам давали пограти і в глобальному масштабі, і повоювати в конкретній точці — фактично, дві гри в одні. По-друге, походовий режим бою - працювала вже не реакція, а розум, так що це дійсно була тактична гра. В цьому жанрі, де потрібно було керувати групою юнітів, в цей час були популярні Syndicate, Jagged Alliance і навіть Cannon Fodder, але походовий режим був тільки в Jagged Alliance, так що це було новинкою, і досить успішною (що потім ще раз довів). Fallout). По-третє, це, звичайно, була атмосфера гри — війна з інопланетянами в досить похмурій обстановці захоплювала голову.
Після перших двох частин із серією почало відбуватися негаразд: в X-COM: Apocalypse вирішили зробити бої в реальному часі (втім, можна було переключитися на походовий режим) і найголовніше - зникла та атмосфера гри. У X-COM: Interceptor зробили космічний симулятор, у X-COM: Enforcer зробили шутер, і це мало не стало кінцем серії. У 2011 році обіцяють нову гру з назвою XCOM — знову шутер, так що фанати можуть не турбуватися.
Добре, що паралельно із цим розвинулася неофіційна ігрова серія. У 2000 році, коли все вирішили відродити першу частину в 3D, але не змогли знайти видавця, після безлічі перетрубацій з правами розробником стала Altar Interactive, завдяки якій в 2000-х ми отримали серію UFO.
Quake (1996), Quake II (1997) і Quake III (1999)
Якщо вже хтось може змагатися в славі з Doom, то Quake, мабуть, він навіть перевершив свого великого предка в суперництві за звання найвідомішої комп'ютерної гри в світі. Quake став революцією - він став першим тривимірним шутером, і його ім'я назавжди вписано в історію ігор. Вже так повелося, що компанія id Software стала в 90-х компанією-першовідкривачем нового жанру і законодавицею мод в ньому. Звичайно, були і Half-Life, і Duke Nukem 3D, і Unreal, але першими були Doom і Quake.
У 2000-х слава id Software померкла, вийшло багато різних і цікавих шутерів високого рівня від різних компаній, тому інтерес публіки змістився до шутерів з «наближенням до реальності», що стосувалося і сюжету, і самої гри.
Quake був набагато похмурішим за Doom'а, але «сатанинське» підґрунтя було як і раніше тут, його стало менше з відходом Джона Ромеро з id, що, звичайно, зменшило шарму ігор компанії. Починаючи з першого Quake, шутери стали по-справжньому тривимірними: 3D-об'єкти і монстри, тепер ми могли дивитися вгору/вниз не клавіатурою, а мишкою! Нарочита «похмурість» і хорор-шутери теж беруть свій початок від першого Quake. Не забудемо і про відмінний саундтрек Nine Inch Nails.
Друга частина була слабшою, третя вже знову була відмінною, id Software знову задала новий тренд, зробивши мережевий шутер: досі фанати швидких і «м'ясних» мережевих сутичок рубаються в Quake III, а вже 12 років минуло! У 2005 вийшов Quake 4, але він не набув популярності, в тому числі тому, що був дуже схожий на Doom 3.
До речі, під керівництвом Джона Ромеро, який пішов з id, був зроблений Quake'оподібний шутер-довгобуд Daikatana, але розробка не встигала за прогресом движків, і в 2000 році гра комерційно провалилася, - графіка на той момент виглядала дуже застарілою.
Neverhood (1996)
Оригінальний «пластиліновий» квест, який стоїть окремо від переважної більшості мальованих «мультяшних» квестів того часу. Уявіть собі, всі сцени гри були дійсно виліплені з пластиліну і зняті покадрово. Згадується також забавна і якісна російська локалізація — гру назвали «НеВерьХудо», а в одній з локацій розмістили купу анекдотів на довгій стіні. Квест добрий і смішний, складається враження, що дивишся довгий мультфільм.
Diablo (1996)
Ця action RPG стала якщо не революційною, то як мінімум повернула весь рольовий жанр в іншому напрямку. Менше розмов, більше дії - націленість на битви з монстрами, прокачування персонажа і його екіпірування. Щось схоже у нас було в Ultima VIII, хлопці з Blizzard додумалися взяти action-спрямованість з рольових серій того часу, прибрати довгі діалоги, прибрати команду – зробити одного гравця, і зробити все це в ізометричній перспективі.
Стимули «наряджати» свого персонажа магічними речами, збирати золото, вибирати характеристики для прокачування, грати по мережі (PvM і PvP), ну і звичайно перемагати світове Зло в обличчя ні багато ні мало, а самого диявола — все це зробив породило новий ігровий світ. У 1997 році вийшло продовження Diablo: Hellfire, н
про робили його не в Blizzard і воно вийшло менш цікавим. Про другий Diablo буде в самому кінці огляду.
Duke Nukem 3D (1996)
Дюк розбавив лідерство Doom і вийшов незадовго за Quake, так що у нього був час зацікавити публіку. Насамперед, чоловічу, тому що тепер можна було себе уявити в шкурі накачаного супергероя, від якого відскакували кулі, і він увійшов у життя чоловічого населення того часу швидко і назавжди.
Нереально крутий мужик в армійських черевиках, з грубим гумором і стрижкою «під цеглу» був настільки популярний, що навіть у рядку хіта гурту «Сплін» звучить фраза з гри: «А Дюк Нюкем повинен померти». Згадайте, як нас радував Дюк своїми пострілами з РПГ, походами в стриптиз-бар, польотами на реактивному ранці і навіть вокалом! :)
У 90-ті 3D Realms ще порадувала нас іншими непоганими іграми: Rise of the Triad (1995), Terminal Velocity (1995) і Shadow Warrior (1997). Остання була клоном «Дюка» в японському стилі: ми рубали ворогів катаною і метали зірочки, стріляли з УЗД і навіть їздили на танці! Однак після цих ігор так нічого і не вийшло: даремно ми чекали в кожному номері «Магазина іграшок» (а потім Game.EXE) і «Країни ігор» новин про дату виходу Prey і Duke Nukem Forever. В результаті ці ігри стали найбільшим довгобудом за всю історію ігор. Prey все ж вийшов у 2006, але популярності не сзнав.
Що ж, ми вже давно перестали чекати, адже минуло 15(!) років з моменту виходу першої частини, але раптом компанія 3D Realms оголосила точну дату виходу Duke Nukem Forever. Це було схоже на неодноразово повторений жарт, але трейлер, що швидко облетів інтернет, був ефектним, з реальним геймплеєм і схожий на старого доброго Дюка, так що чекаємо в травні цього року!
На двигуні Duke Nukem 3D був зроблений веселий «сільський» шутер Redneck Rampage (1997), де можна було випити віскі для поповнення здоров'я, а метою гри є пошук улюбленої свині, яку у головного героя потягли інопланетяни :)
Warhammer: Shadow of The Horned Rat (1995) і Warhammer: Dark Omen (1998)
Під час другого Warcraft'у вийшла інша фентезі-стратегія в реальному часі. Будівництва «бази» і виробництва юнітів тут не було зовсім, вся увага була на битвах, ви керували військом, що складається з кількох загонів. На ті часи дивувала графіка: камеру можна було обертати і видаляти/наближати. Большая проработанность игры в целом и продуманность боев и магии в частности, подробные характеристики отрядов, детализация сражений, использование ландшафта, отличная озвучка во время боя, немного ролевых элементов в виде артефактов и набора отрядами опыта — так пожалуй и должна выглядеть средневековая (точнее фэнтезийная) wargame, бракувало лише облоги замків.
У 2006 році вийшла Warhammer: Mark of Chaos, а в 2008 — Warhammer Online — MMORPG у світі Warhammer.
Z (1996)
Пам'ятаєте цю оригінальну стратегію? Вона відрізнялася від усіх інших, де потрібно було видобувати ресурси і на них будувати юнітів. Тут карта була поділена на зони, в якій стояв прапор, і щоб захопити зону, треба було дійти юнітом до цього прапора, а вже потім виробляти війська на заводі, який стояв у цій зоні. Чим більше гравцеві належало таких зон, тим більше було заводів і тим швидше вони робили техніку.
Гра також запам'яталася своїм гумором: воювали не люди, а людиноподібні роботи, такі собі круті хлопці в сонцезахисних окулярах і сигарами в зубах, щось схоже на стиль Терранів у Starcraft. Якщо юнітам не було чого робити, вони цілком могли попити пивко (насправді це була мастильна рідина) або покурити :) У грі можна було багато підірвати (у тому числі мости, гори), при цьому уламки підлітали до верху екрану :)
У 2001 вийшло продовження Z: Steel Soldiers.
Worms (1995), Worms 2 (1997) і Worms Armageddon (1999)
Якщо в 90-ті в одного комп'ютера збиралися кілька людей, то грали саме в цю гру. Якщо в «Героїв» потрібно було грати довго, а для Mortal Kombat потрібні були джойстики, то в Worms можна було грати і вчотирьох.
Черв'яки, що воюють один з одним всіма сучасними і несучасними озброєннями,- це потрібно було примудритися придумати :) Смішна озвучка різними голосами і різними мовами (російська теж був, можна було підмінити своїми звуками). Незвичайне зброю: знамениті бананабомби, якими часто виносили піврівня; «свята» граната, яка урочисто співала перед вибухом «Алілуя»; камікадзе — черв'ячок жертвував своїм життям і міг забрати з собою свого ворога; не забуваємо про класичний постріл з базики в упор; самонавідний голуб; вівцебомби — ось біжить собі овечка, потім бабах! :) Стоп, щось я впав у дитинство і захопився — загалом, втомишся перераховувати :)
Апофеоз розвитку серії - це, звичайно, Worms Armageddon, розширену версію якого (Worms:
Reloaded) випустили в 2010 році (читайте наш огляд). У 2000-х було випущено кілька 3D-продовжень, але тривимірні черв'яки особливо не прижилися, і розробники повернулися до класичної двовимірної версії.
Lords of the Realm (1994), Lords of the Realm II (1996) і Lords of Magic (1997)
Рідкісна можливість поринути у світ справжнього середньовіччя, оскільки більшість ігор, схожих на середньовічні, все ж таки присвячені вигаданому фентезі-світу. Lords of the Realm — мабуть, єдина стратегія 90-х, в якій однаково добре й повно зроблений господарський та бойовий аспекти, без розставляння акцентів, тому гравець був вільний займатися більше тим, чим йому подобалося. Можна сказати, що схрестили Settlers з Warcraft.
Lords of Magic була схожа на то, якщо би в Heroes of Might and Magic зробили бої в реальному часі. У 2004 році вийшла Lords of the Realm III.
Серія Tomb Raider
Це зараз при імені Лари Крофт більшість згадає фільм з Анджеліною Джолі, а в 90-х це був найяскравіший уявити action-ігор і родоначальник виду від третьої особи в цьому жанрі. Серія стартувала в 1996 році і триває досі. Чоловіків-героїв було хоч греблю гати, а ось жінок ще не було, так що «крута» дівчина з косою і двома пістолетами і її містичні подорожі по стародавніх загадкових місцях — така собі Індіана Джонс в спідниці !
Не так вже й багато було успішних фільмів на основі ігор, Tomb Raider — один із найуспішніших прикладів, згадуються також Mortal Kombat, Resident Evil, Prince of Persia і менш відомий Doom.
Аж до 2000 року вийшло 5 частин (по одної на рік), у 2000-х ще п'ять, і одна зараз у розробці. Сумарно продано 35 мільйонів копій ігрової серії, так що попереду ще не одне продовження.
Broken Sword (1996) і Broken Sword II (1997)
Відмінні мальовані квести, які досі є одними з кращих у своєму жанрі. Пригоди американського туриста Джорджа і Француженки Ніко (ми по черзі граємо то за одного, то за іншу), їх спроби розгадати містичні загадки давнини, переїзди між містами і країнами в процесі гри - все це дуже захоплююче і часом довгий огляд. Приємна анімація, продуманість гри — відчувається перфекціонізм — дозволяють поставити грі найвищу оцінку.
У 2000-х була третя (2003) і четверта (2006) частини, але їх вирішили зробити тривимірними, що сильно погіршило гру.
До речі, нещодавно вийшов мультфільм «Ілюзіоніст», анімація якого мені нагадала цей квест, і зайшовши на сайт Revolution Software, я виявив, що в середині минулого року в світ вийшла режисерська розширена версія першої частини (в тому числі для iPhone), і анонсована версія для другої частини, тому рекомендую всім фанатам серії.
Jagged Alliance (1994) і Jagged Alliance 2 (1999)
Одна з найяскравіших представників жанру тактичної рольової гри. Управління загоном військових найманців, на відміну від Syndicate і X-COM, не в фантастичному, а в «реальному» світі - кожен член загону не був безликим, а мав свою харизму (всі пам'ятають російського Івана). Походовий режим дозволяв не тільки стріляти, але і думати. У другій частині покращили графіку, додали автоматичну зброю, можна було залазити на дахи і стріляти з трьох положень тіла.
Що ж, усі шанувальники серії давно чекають продовжень, і якщо вірити обіцянкам розробників, у 2011 році з'являться відразу два — рімейк другої частини та Jagged Alliance Online.
Blade Runner (1997)
Не так вже багато було ігор для шанувальників кіберпанку: System Shock, Deus Ex, BioForge, Cyberia, Syndicate, Fallout - 6 відомих ігор. І ось ще Blade Runner — ні много, ні мало, а слоган «перший тривимірний квест у реальному часі», і знаменита студія Westwood як розробника. Що ж, 1 мільйон проданих копій гри свідчить про її чималу популярність.
Гра робилася на основі культового фільму з такою ж назвою і дуже багато в ній вдалося повторити ту ж атмосферу (окреме спасибі за саундтрек, шкода, що не було прав на оригінальний, Вангеліса). Справді, коли гра перемежується відеовставками та діалогами, почуваєшся головним героєм фільму. Але це був інтерактивний фільм, з нелінійним сюжетом (12 можливих кінцівок), з розслідуванням, збором доказів і перестрілками.
Beasts and Bumpkins (1997)
Можливо, цю гру і не можна назвати однією з кращих, але користуючись службовим становищем автора статті, вирішив про неї згадати, тому що вона була забавною :) Зараз гра напевно була популярною, оскільки дуже нагадує велику «Веселе ферму». Поля засіюються, курки мчать, хліб п
вочевидь, кузня працює — нагадує Settlers, але що робило цю гру незвичайною — це її гумор. Кумедна графіка і озвучка - вдень квохчуть кури, селяни відригують після їжі, а по ночах чується хропіння і звуки кохання (вони особливо забавні в німецькій версії гри). Ну і періодично потрібно було відбивати атаки гігантських бджіл і ведмедів :)
Fallout (1997) і Fallout 2 (1998)
Культова пост'ядерна рольова гра. Вона подарувала нам правдоподібний варіант світу після ядерної війни. Унікальна система характеристик і вмінь персонажа, походовий режим бою, що живуть власним життям міста, різні варіанти проходження можна довго перераховувати, що було цікавого в цій грі. Все це складалося в «атмосферність», яку потім намагалися втілити наступні ігри серії: Fallout Tactics (2001), Fallout 3 (2008) та Fallout: New Vegas (2010). Але тільки перші дві частини робила знаменита Black Isle Studios, і вони, на мою думку, поки залишаються неперевершеними.
Я завжди дивувався як розробники примудрилися лише за рік зробити другу частину, яка була масштабнішою за першу, навіть з урахуванням того, що двигун залишився колишнім. Світ Fallout 2 був більшим, і було знято обмеження за часом, так що можна було залишатися в цьому світі, доки не набридне. Залишається тільки забути проходження гри, і знову пройти її, а можна і кілька разів — «хорошим» або «поганим» персонажем — наприклад, один мій знайомий розважався тим, що «виносив» мешканців усіх міст електрокулаками.
Age of Empires (1997) і Age of Empires II (1999)
В жанрі RTS все важче було придумати щось нове в сюжеті: фентезійний світ зайняв Warcraft, «реальний» світ Red Alert, світ майбутнього – C&C, KKnD, Z. Але залишалося ще минуле – тема середньовіччя була ще вільна, і Ensemble (і Microsoft як видавець) була першою. Щось на зразок Civilization, але в реальному часі це була мрія.
Відмінна графіка, озвучка, масштабні битви, атмосферні ролики - відмінні особливості успішної серії Age of Empires (продано більше 20 мільйонів копій). Третя частина вийшла в 2005, а в 2009, на жаль, Microsoft розпустила команду Ensemble, так що четверта частина під питанням.
MDK (1997) і MDK2 (2000)
Шутер від третьої особи, який всерйоз міг посоперничати зі своїми колегами від першої особи. Дуже динамічна гра (окреме спасибі за саундтрек), вона обов'язково розслабить вас після напруженого дня, відв'язна, багато в чому аркада, присмачена неабиякою часткою гумору, головний герой в нанокостюмі, відмінна графіка, сюрреалістичні рівні.
У другій частині веселощі продовжилися, і нам дали зіграти за всіх трьох персонажів, винесених в назву гри (Max, Doctor, Kurt – однак, інша розшифровка – Murder Death Kill – мабуть, більше підходить), а граючи за пса Макса ми чотирьох зброї одночасно! :)
Half-Life (1998)
Гра, яка підняла жанр шутерів на новий рівень. Half-Life був багато в чому одним з перших: тут сюжет не був вторинний, як у більшості шутерів, і розвивався прямо в грі, використовуючи двигун. Противники були розумними, у гравця з'явилися союзники. Гра отримала безліч продовжень, у тому числі мережевих, найяскравішим з яких став Counter-Strike (1999), цей мод став самостійною грою, ледь не затьмареною славою сам Half-Life, але все ж це непересічні ігри: якщо HL сильний своїм самотнім режимом, то CS виключно мережевий. Half-Life знаходиться в перших рядках найпопулярніших ігор з 9 мільйонами проданих копій.
ГЕГ (1997) та ГЕГ+ (1998)
Гумористичний квест — не таке явище, що вже часто зустрічається, а ГЕГ був до того ж трохи хуліганським, та ще й вітчизняного виробництва.
Почитаємо статтю з Вікіпедії:
«Гег (від англ. gag - жарт, комічний епізод) - комедійний прийом, в основі якого лежить очевидна безглуздість. Наприклад, коли під час пожежі людина носить воду решетом — це безглуздість, але вона може розсмішити. Коли замість того, щоб різати млинці ножем, вживають ножиці - це безглуздість, але вона теж смішить. Однією з найбільш відомих гег-груп на пострадянському просторі в кінці 90-х були «Маски-шоу».
Так, ГЕГ справді був втіленням безглуздя. Укушений пінгвіном секретний агент - втілення російської мрії - весь день плює в стелю. ГЕГ — це прикол і розвага, з парадіями і стебом над відомими фільмами та іграми, з«полуничкою» і міні-іграми (пам'ятаєте лов мух виделкою і секстріс?). Загалом, поки все не подивишся і не перепробуєш, не заспокоїшся.
У 2002 році вийшов ГЕГ 2, але він був вже іншою грою, повторити атмосферу не вдалося. У 90-х також стартували дві успішні серії вітчизняних квестів — «Петька і Василь Іванович» та «Брати Пілоти».
Dungeon Keeper (1997) і D
ungeon Keeper 2 (1999)
«Evil is good» — ось такий слоган був у DK (а у другої частини — «It's good to be bad»), не так вже й багато було таких ігор— де можна було грати за «поганого хлопця». Крім цього, тут було багато оригінальних ідей (втім, як і у всіх іграх Bullfrog): юнітів можна було хапати і перекидати в інше місце, карати і заохочувати (шльопати, годувати, давати золото, кидати в тюрму або камеру тортур) вселятися в них, і дивитися вже від першої особи, так що виходило щось на зразок шутера; ми будували незвичайні кімнати (наприклад, замість звичних «ферм» ми будували курник, де монстри харчувалися курчатами), могли розставляти пастки.
На жаль, третій частині не було, але в 2000-х з'явилися два послідовники: Evil Genius і Dungeons (читайте наш огляд), а також була викуплена ліцензія на створення MMORPG на основі серії, так що цілком може вийти Dungeon Kee.
Carmageddon (1997), Carmageddon II (1998) і Carmageddon TDR2000 (2000)
Need for Speed була очевидним лідером, тому, щоб виділитися серед автосимуляторів, потрібно було придумати щось нове. І Carmageddon був новим — це були гонки на виживання без особливої цензури і з явним упором на насильство (саме за це ми його і любили!) — ми знищували супротивників і збивали пішоходів (а корів пам'ятаєте?).
Magic & Mayhem (1998)
Цікава фентезі-гра, яка потрапила в цей огляд за оригінальність — вона є одночасно і рольовою грою, і стратегією. Граємо за починаючим чарівника і його підопічних, вивчаємо заклинання (бойові + виклик істот), проходимо рівень за рівнем по сюжету. У 2001 році вийшла друга частина.
Creatures (1996), Creatures 2 (1998) та Creatures 3 (1999)
Це складний варіант тамагочі, гра заснована на серйозній системі штучного інтелекту. Симулятор життя, який імітує розвиток живих істот, їх навчання та самонавчання. Симпатяги-окластики норни, що скидаються на добрих гремлінів чи чебурашок, населяли віртуальний світ,і вони практично були вашими дітьми. Вони народжувалися, ви грали з ними, годували, карали, вчили, вони виростали і створювали сім'ї. Мабуть, у Creatures варто пограти всім майбутнім батькам, та і що відбулися теж.
Grim Fandango (1998)
Один із перших тривимірних квестів і вельми оригінальний — подорож по загробному світу, де у всіх персонажів замість осіб щось на кшталт ацтекських масок. Крім того, управління в грі було виключно за допомогою клавіатури, і замість звичних підказок на мовах при наведенні курсору головний герой просто повертав голову в сторону значущих об'єктів.
Незважаючи на те, що гра набула статусу культової, вона все ж була надто оригінальною для широких мас — комерційного успіху не було, і це стало однією з причин, чому LucasArts перестала робити квести.
Starcraft (1998)
Близзардовці зробили Warcraft і Warcraft II як альтернативу техностратегіям того часу і досягли успіху. Після лідерства у фентезі-стратегіях тепер їм нічого не завадило спробувати зробити і власну хайтек-стратегію. І цій грі судилося стати найвідомішою стратегією в світі. У списку найпопулярніших ігор Starcraft зі своїми 11 мільйонами проданих копій поступається тільки серії The Sims.
Для оцінки популярності Starcraft можна згадати лише один факт: у нього грали 12 років, аж до 2010 року, поки не вийшов Starcraft II, який змінив першу частину на посаді лідера. Об'єктивно кажучи, компанія Blizzard з її трьома світами — Warcraft, Diablo і Starcraft — головує в жанрах стратегії і RPG. Одна з небагатьох легендарних компаній 90-х, яка не тільки не втратила славу, але і примножила її. Так що їхній перфекціонізм і відсутність термінів виходу при розробці ігор (їхня знаменита фраза «when it's done»—тобто гра вийде, коли буде готова) стали ключем до успіху.
Нововведень у Starcraft було достатньо: наприклад, показовий нюанс — круглі, а не звичні квадратні рамки при виборі будівель або юнітів, або новий тип будівлі для стратегій — бункер у Терранів — оборонна будівля, з якої . У мене досі не укладається в голові, що палітра Starcraft обмежена 256 кольорами — дивлячись на гру (наприклад, вибухи), важко в це повірити, і це ще раз довело, що графіка не має першорядного значення. Розробники примудрилися придумати три зовсім різні раси і при цьому дотриматися балансу сил (хоча, здається мені, що Зергі в першому Starcraft все перекачані :))
Продовження StarCraft: Brood War вийшло в тому ж 1998 році, Starcraft породив фактично новий жанр DotA, а про те, як рубалися і п
родовжають рубатися в Starcraft на просторах Battle.net'а, можна і не говорити.
Interstate '76 (1997) та Interstate '82 (1999)
Схрестити автосимулятор із шутером, і зробити це в стилі ретро виявилося відмінною ідеєю. Від автосимуляторів — великий вибір автомобілів і можливість апгрейду, від шутерів — великий вибір зброї, і найголовніше — стильна атмосфера: модні ретро-автомобілі, кінематографічні вставки (жаль моделі героїв здавалися «дерев'яними»), сюжет, написаний -романтики, хайвеї ...
Серія Delta Force
У 90-х вийшло три частини (перша в 1998 році), а в 2000-х ще 5 частин (6-а в розробці) цього тактичного шутера. Його популярність показала, що тренд інтересу геймерів зміщується від шутерів у фантастичному світі до шутерів, наближених до реальності.
Тут дають зрозуміти, що звичні до цього FPS так само нереальні як бойовики-блокбастери, а в суворому житті спецпідрозділу все інакше. Так що ми почали звикати до обережності, спостерігати через оптичний приціл, пересуватися повзком, не стріляти без необхідності, озиратись назад, і в цілому звикати до ролі спецназівця в різних куточках світу, а по мережі було здорово влаштовувати поєдинки знайпер.
Commandos (1998)
Часи Другої світової, ми керуємо цілим спецпідрозділом, у кожного члена загону своя спеціалізація (десантник, снайпер, морпіх, сапер, шпигун і шофер) і національність. Вийшла тактична stealth-стратегія. До цього щось схоже було в Jagged Alliance, там також кожен член загону був особистістю, але тут все в реальному часі і без рольової складової, а з націленістю на action. Вивчаємо маршрути патрулів, безшумно вбиваємо фашистів, підриваємо будівлі, керуємо різним транспортом — загалом, робимо все, що належить спецназу. Місії по всьому світу— від Норвегії до Африки, деякі з них були засновані на військових фільмах.
Гра породила цілу успішну серію - в 2000-х вийшло ще три частини.
Unreal (1998) і Unreal Tournament (1999)
Unreal робили довго і ретельно, тому він конкурував вже не з першим (з яким слід було б), а з другим Quake. Ігри схожі, тим не менш, більш іменитий конкурент не витіснив Unreal — гравці оцінили похмурий (іноді взагалі нічого не було видно) інопланетний світ, та й двигун у Unreal був більш просунутим. Якщо Quake був демонічним, то Unreal скоріше космічний.
Unreal Tournament випустили одночасно з Quake III, тому гравці рубалися в обох. У кожній були свої «фішки», насамперед це стосується різноманітності зброї. У 2003 році вийшов Unreal II, але про це мало хто пам'ятає, а серія Unreal Tournament продовжує розвиватися, мабуть, варто чекати чергової частини.
Їх тих часів згадується ще один шутер — Turok, який запам'ятався своєю гарною графікою і оригінальною ідеєю полювання на динозаврів (серія Turok успішна і жива досі).
Thief (1998) і Thief II (2000)
Так уже вийшло, що шутер — один з найпопулярніших жанрів, і конкуренція там найжорстокіша досі. Щоб успішно змагатися з іншими, потрібно вигадувати нові ідеї. У 90-х все було легше: далеко не всі ідеї були реалізовані, а ось зараз розробникам шутерів доводиться туго.
Thief став родоначальником нового жанру - stealth-шутерів. Зазвичай ми палили щосили з кулеметів і ракетниць, тут ми отримували задоволення від того, що безшумно кралися, тихо вирубували охоронців, гасили смолоскипи водяними стрілами, виглядали з-за рогу і крали особливо цінні речі. Атмосферні ролики додавали шарму грі, і ми вже представляли себе справжнім членом гільдії елітних злодіїв.
Battlezone (1998) та Battlezone II (1999)
Перший і єдиний(?) гібрид стратегії та шутера (та ще і симулятора на додачу) — «RTS від першої особи». Ви будуєте базу і керуєте юнітами, як у звичайних стратегіях, але одночасно з цим ви можете управляти будь-яким видом військової техніки. З юніту можна вийти і поблукати пішки (як у GTA), залізти в інший, свій або ворожий, наприклад, вибивши пілота зі снайперської гвинтівки. А можна залізти в бункер і оглядати поле бою зі супутника як у звичайної стратегії. Особливо чудово було грати по мережі.
Grand Theft Auto (1997) і Grand Theft Auto 2 (1999)
Основи культової кримінальної гри 2000-х (третя частина GTA зайняла 2-е місце в нашому голосуванні за найкращу гру після Half-Life 2) були закладені ще в 90-х (та і коріння гри Mafia теж ростуть з GTA). Змінивши перспективу, GTA стала справжнім хітом (до речі, те саме можна сказати про Postal).
Жанр важко визначити, скоріше, це суміш жанрів: це
і шутер, і автосимулятор, і квест. GTA ще в перших частинах подарувала нам свободу дій: так, у нас були місії і доручення, але ми самі обирали шлях їх виконання, і ніхто не заважав нам пожити в місті своїм життям – поганяти на машинах, шукати секрети або вбивати був вибір гравця.
Baldur's Gate (1998) і Baldur's Gate II (2000)
Великий і опрацьований світ Baldur's Gate став втіленням класичних рольових ігор в ізометричному вигляді. Сюжетні задумки теж класичні — граємо за чарівника-початківця і боремося зі лиходієм за трон.
Гра стала першою в своєму роді і наступні подібні ігри робилися з оглядкою на BG. Якщо і можна порівняти її з раніше вийшли рольовими іграми від третьої особи, то хіба що тільки з Fallout або Ultima VIII. На відміну від Diablo, тут немає обмеженості світу і націленості на action, а все за традиційними законами Advanced Dungeons & Dragons.
Грали ми не тільки за головного персонажа, а за цілу команду, яка набиралася до вам у компанію і допомагала вам. Революційне нововведення — поєднання в боях покрокового режиму і режиму в реальному часі — боролися ми все ж у реальному часі, але могли натиснути «паузу», подумати і призначити персонажам нові дії.
Після Baldur's Gate пішли дві частини схожої Icewind Dale, а в 2000-х спадкоємцем стала знаменита Neverwinter Nights.
System Shock (1994), System Shock 2 (1999) і Deus Ex (2000)
Шанувальників кіберпанку порадували, та ще й як поєднали шутер із рольовою грою. І це все в далекому 1994 році, коли і більшості знаменитих шутерів то не було. Похмура космічна атмосфера (System Shock можна вважати одним з перших хорор-шутерів), почуття самотності, можливість впровадження в кіберпростір, великий вибір зброї та предметів, головоломки, e-mail'и, логи, у другій частині – повноцінна рольова система з/ вміннями та предметами їх змінними, інвентар.
Маса інноваційних ідей не була оцінена по гідності — чи ідей було занадто багато, чи гра випередила свій час — в результаті обидві частини були комерційно неуспішними, тим не менш, гра набула статусу культової, така ситуація, втім, нерідка в ігор.
Спадкоємицею System Shock (а також гри Thief) у 2000 році стала не менш культова Deus Ex: також кіберпанківський світ, впливаємо на хід сюжету своїми діями, рольові та stealth-елементи, діалоги, відмінний саундтрек від Straylight. У 2003 році вийшла друга частина, а третя зараз у розробці.
У 2007 і 2010 вийшли BioShock і BioShock 2 (третя частина в розробці), в яких відродилися ідеї System Shock.
Homeworld (1999)
Часто у фільмах на тему космосу показують вражаючий вид на зірки, планети або на пропливаючі кораблі. В ці моменти ви відчуваєте справжню атмосферу цього бездонного космічного простору. Ось таку атмосферу і удалося втілити в Homeworld — ну і крім того, це ж була космічна RTS, і не в том сенсі як Starcraft, а по-справжньому, то є битви прямо в космосі, так D і.
Друга частина вийшла в 2003 році, а третю чекаємо досі.
Planescape: Torment (1999)
Найрольовіша з рольових — так можна назвати цю гру. У діалогах близько 1 мільйона слів. Тут немає шаблонів: боротися майже необов'язково, не потрібно рятувати світ від чергового лиходія, немає звичного екіпірування, немає класичного поділу на добро і зло. Все, що вам потрібно, це згадати, хто ви, подорожуючи похмурим химерним світом. Гра наштовхує на філософські думки про життя і смерть це гра зі сенсом, а не тільки для розваги.
Aliens versus Predator (1999)
У цьому шутері була реалізована давня мрія: пограти за персонажем з культових фільмів — і за чужого, і за хижака, а також людину. При цьому були реалізовані всі «фішки» із фільмів (окреме спасибі за звуки) — і тепловий зір Хижака, і бігання по стінах Чужого. При цьому гра за різних персонажів індивідуальна, так що AVP цікаво пройти за кожного з них. За хижака це традиційний action-шутер. За Чужого це stealth-шутер, де потрібно бути непомітним, підкрадатися ближче, так як можна атакувати тільки з близької дистанції. За піхотинця гра перетворюється на horror-шутер, потрібно весь час бігти і уважно дивитися по сторонах.
Counter-Strike (1999)
Спочатку будучи модом Half-Life, ця гра переросла в окремий світ і ледь не затьмарила оригінал. У тому ж 1999 році вийшли також мережеві шутери Quake III і Unreal Tournament, проте, на відміну від них, Counter-Strike була не в фантастичному світі, а з наближенням до реальності: терористи проти контр
-терористів, моделі зброї не вигадані, а взяті з реально існуючих.
Люди рубалися в CS у прямому сенсі днями та ночами, та і зараз рубаються. Згадується новина про румунського школяра, якого швидка допомога відвезла прямо з інтернет-клубу,— він просидів там 9 днів поспіль, граючи в КС, і дійшов до фізичного та морального виснаження.
У 2004 році вийшли продовження: Counter-Strike: Condition Zero і Counter-Strike: Source.
The Sims (2000)
Ні багато ні мало, а сама продається гра для PC - 16 мільйонів копій (до речі, на другому місці The Sims 2 з 13 мільйонами). Компанія Maxis, що створила в 1989 році знаменитий SimCity, а потім і цілу безліч найрізноманітніших Sim'ів (SimFarm, SimGolf, SimPark і т.д.), дійшла до найцікавішої ідеї — віртуальне людське життя.
І багато хто проводив час, займаючись більше своїм віртуальним життям, ніж реальним — керували сім'єю, ходили на роботу, спілкувалися, підвищували навички, навіть ходили в туалет — в загальному, це вже були не просто тамагочі, а цілий світ, пророблений, схожий, , і з виходом другої та третьої частини The Sims цей світ став ще більшим і правдоподібнішим.
Hitman: Codename 47 (2000)
Сучасний кілер — дивно, що цього героя реалізували в іграх так пізно, навіть судячи з історії кіноіндустрії, цей герой завжди був дуже популярний. У нас уже була маса цікавих персонажів: принц Персії, крутий хлопець Дюк Нюкем, невдаха Роджер Вілко, розумний доктор Фрімен, безшумний і гарний Гаррет, і навіть була Лара Крофт, а Агента 47 придумали тільки в 2000 році.
Не так вже багато на той момент було подібних ігор — stealth-шутер від третьої особи (втім, у продовженнях можна було і від першої особи пограти). Різні способи проходження, нелінійні рівні, розвідка території, перевдягання, непомітність — у шкурі вбивці захотіли побувати багато (звучить страшно) і гра стала настільки популярною, що в 2000-х вийшло ще три частини, а в 2007 році вийшов фільм по .
Vampire: The Masquerade — Redemption (2000)
Тема вампірів завжди була популярна - доказом тому маса книг і фільмів. Рано чи пізно вона мала втілитись і в комп'ютерних іграх. Одним із втілень стала ця action-RPG з видом від третьої особи.
Середньовічна Європа, управління кількома персонажами в групі, оригінальна рольова система і звичайно вампірська атрибутика і атмосфера. У 2004 році вийшло продовження - Vampire: The Masquerade - Bloodlines.
Diablo II (2000)
Закінчу своєю улюбленою грою, так і вийшла вона в кінці десятиліття, на стику двох століть і навіть тисячоліть. Друга частина на порядок перевершила першу— нам дали можливість вибирати з 7 персонажів і зробили дерево умінь, що породило сотні сторінок стратегій розвитку персонажа, тепер усередині класу були можливі кілька спеціалізацій. Було придумано безліч «фішок»: унікальні набори речей, руни, дорогоцінні камені, чарми, сокети, Horadric Cube, незвичайна система збережень, найманці, акти в різних місцевостях.
Гра пройдена фанатами вздовж і поперек, різними персонажами, на hell і hardcore, з дуелями, «паровозами» і забігами на босів, особисто я уже не можу бачити цих дикобразів в першому акті, коли в чергового персонажаза| давним-давно чекаємо третю частину, і все ближче момент, коли вона вийде.
У тому ж 2000 році вийшла хороша рольова гра Nox від компанії Westwood з гарною графікою і також націленістю на action. На жаль, вона не була оцінена по достоїнству, так в ній було мало оригінального - вона була схожа і на Diablo, і на Baldur's Gate - на момент виходу Nox в перший Baldur's Gate вже грали, а одна чекали і вона за багатьма параметрами затьмарила Nox.
Diablo і рольові ігри в цілом у чомусь схожі на життя: ми так же отримуємо досвід, нові вміння, а життя підкидає нам нові «квести», і ми переходимо на нові, більш складні рівні.
Про ігрові компанії тих часів
Потрібно визнати, що я все-таки геймер 90-х — тоді я читав ігрові журнали від кірки до кірки і грав у масу ігор. У 2000-х у мене стало менше вільного часу — після школи та інституту почалися трудові будні, також позначилося, напевно, що я подорослішав, і нинішні ігри мені здаються менш цікавими (графіка на висоті, а атмосфера зникла) — правда, часто так кажуть — «трава була зеленіша, борщ наваристіший» і т. п. :)
У 90-ті було багато талановитих ігрових компаній, як шкода, що до нині дожили одиниці. Я говорю, звичайно, про компанії-розробники, а не про видавців. Різностороння Westwood Studios, яка примудрялася робити успішні ігри в різних жанрах і стратегії, і RPG, і квести. Масштабна Origin Systems, яка в багатьох іграх повністю виправдовувала свій слоган — «We
reate worlds». Оригінальна Bullfrog Productions, яка радувала нас незвичайними ідеями мало не в кожній своїй новій грі. MicroProse, яка стала одним із «батьком» стратегії і придумала стільки ідей у жанрі, що вистачило б з лишком на кілька компаній. Black Isle Studios, що примудрилася створити кілька культових рольових ігор. New World Computing, яка породила світ Might and Magic, і, звісно, «Героїв». Sierra On-Line, що зробила більшу частину всіх квестів 90-х (шкода, що цей жанр зараз малопопулярний). Sir-Tech, яка подарувала нам класику рольового жанру Wizardry і класику тактичного жанру Jagged Alliance. Looking Glass Studios, яка зробила Thief, System Shock і Ultima Underworld.
Всі ці компанії, на жаль, з різних причин припинили своє існування, на зміну їм прийшли нові, але не можна сказати, щоб вони замінили старі повною мірою, так що нам залишається тільки ностальгувати, перегравати в старі ігри і сподіватися на їх відродження. Багато компаній 90-х живі досі, проте слава їх померкла, і, мабуть, тільки Blizzard, що була в 90-ті алмазом, стала в 2000-х справжнім діамантом. Компанія-перфекціоніст примудрилася стати лідером у трьох жанрах - MMORPG (World of Warcraft), стратегія (серії Starcraft і Warcraft) і RPG (серія Diablo). Нещодавно компанії Blizzard Entertainment виповнилося 20 років і на честь цього було створено міні-сайт, у тому числі російською мовою.