История гольфа (13 фото)
Очень популярная сейчас игра. А об истории ее вы можете прочитать далее.
Миниатюра. Члены королевской семьи играют в гольф на St.Andrews - 1798 г.
На звание родины гольфа претендуют многие страны. К примеру, в Голландии был очень популярен kolven (правда, в него играли на льду), у римлян была похожая на гольф игра “паганика”, которая могла перейти от них в Британию в 400 году новой эры. Китайцы полагают, что прародительницей современного гольфа была древняя игра “гуй ван”, широко распространенная в Поднебесной в III–II веках до нашей эры. Существуют свои версии у французов и бельгийцев.
И тем не менее родиной классического гольфа считается маленький шотландский городок Сент-Эндрюс, названный по имени покровителя города, святого Андрея, чья гробница находится в полуразрушенном соборе, построенном около шести веков назад. Кстати, на одном из витражей этого старинного собора можно разглядеть изображение человека с клюшкой в руках.
Под Этикетом подразумеваются правила вежливости и порядок на полях, а также забота о состоянии полей. Хотя нижеследующие пункты и не являются собственно "Правилами", однако составляют важную часть игры.
Не стойте близко к игроку, производящему удар, и не отвлекайте его движениями либо разговором.
Воздержитесь от игры, пока идущая впереди группа не удалилась на безопасное расстояние.
Никогда не задерживайте игру. Освободите "паттинг-грин" сразу же после того, как все игроки вашей группы прошли лунку.
Пропускайте вперед группы, играющие быстрее вас.
Восстанавливайте дерн.
Разравнивайте следы в бункерах.
Не становитесь на линию паттинга другого партнера.
Не вносите клюшки на паттинг-грин.
Флаг вставляйте на место аккуратно.
Терминология
СВИНГ (swing) - основное движение удара всеми клюшками кроме паттера. Свинг состоит из отведения клюшки (замаха), движения вниз, непосредственно удара и завершения.
ДРАЙВ (drive) - удар драйвером.
ДРО (draw) - удар, при котором мяч вылетает прямо, но в конце незначительно отклоняется влево (для игрока с правосторонней стойкой)
ПИТЧ (pitch) - недалекий удар с высокой траекторией, после которого мяч почти не катится.
ПУЛ (pull) - удар, после которого мяч вылетает левее цели (для игрока с правосторонней стойкой).
ПУШ (push) - удар, после которого мяч вылетает правее цели (для игрока с левосторонней стойкой).
ПАТТ (putt) - катящийся удар, выполняемый на грине.
СЛАЙС (slice) - удар, при котором мяч вылетает прямо, но после этого значительно отклоняется вправо (для игрока с правосторонней стойкой).
ФЕЙД (fade) - удар, при котором мяч вылетает прямо, но в конце незначительно отклоняется вправо (для игроков с правосторонней стойкой).
ХУК (hook) - удар, при котором мяч вылетает прямо, но после этого значительно отклоняется влево (для игрока с правосторонней стойкой).
ШЕНК (shank) - удар "пяткой" клюшки, после которого мяч летит в сторону.
ЧИП (chip) - невысокий короткий удар, после которого мяч прокатывается относительно большое расстояние; обычно применяется при игре в непосредственной близости от грина.
Клюшки
АЙРОН, ЖЕЛЕЗКА (iron) - клюшка с плоским крюком. Стандартный набор айронов включает в себя клюшки с номерами с 3-го по 9-й, а также питчинг-ведж и санд-ведж.
ВУД, ДЕРЕВЯШКА (wood) - клюшка с большой головкой. Чем больше размер клюшки, тем короче рукоятка и больше угол наклона ударной поверхности. Обычно в бэге игрока три вуда -№1 (драйвер), №3 и №5.
ДРАЙВЕР (driver) - (также вуд №1) - клюшка для самого далекого удара, имеющая наименьший угол наклона головки и самую длинную ручку.
ПАТТЕР (putter) - клюшка для патта.
ПИТЧИНГ-ВЕДЖ (pitching wedge, PW) - клюшка айрон, следующая в наборе после номера 9.
СЭНД-ВЭДЖ (sand wedge, SW) - клюшка айрон, следующая в наборе после питчинг-веджа. Чаще используется для выбивания мячей из бункеров.
Счет
ПАР (par) - условный норматив, постоянно используемый для подсчета результата и оценки уровня игроков. Пар - это количество ударов, которое гольфист должен совершить на одной лунке или на всем поле при удачной игре. Пар одной лунки определяется так: считается, что если расстояние от ти до грина не больше 200 метров, игрок должен попасть на грин одним ударом, если оно не больше 400 метров - двумя ударами, а если больше - то тремя ударами, Если мяч попал на грин, хорошим результатом считается попадание в лунку с двух ударов. Таким образом, первый тип лунок будет называться "пар 3", второй - "пар 4", а третий - "пар 5". Сумма паров всех лунок и составляет общий пар поля (как правило, равный 72 для стандартного поля в 18 лунок). Понятно, что игрок может показать результат и выше и ниже пара. Соответственно, его результат будет иметь знак "+" или "-". Например, если игрок на лунке длиной 150 метров сделал 5 ударов, то его результат можно назвать "плюс 2" (количество ударов 5, минус пар лунки 3).
АЛЬБАТРОС (albatross) - количество ударов на одной лунке, на три удара ниже, чем пар этой лунки (на лунках с пар 5)
БЕРДИ, (birdie) - количество ударов на одной лунке на один меньше чем пар.
БОГГИ (bogey) - количество ударов на одной лунке на один больше чем пар.
ДВОЙНОЙ (тройной, четверной БОГГИ) - количество ударов на одной лунке на два (три, четыре) больше, чем пар.
ИГЛ (eagle) - количество ударов на одной лунке на 2 удара ниже, чем пар этой лунки.
ХОУЛ-ИН-УАН (hole-in-one) - Попадание в лунку ударом с ти с одного удара. Бывает очень редко, вероятность попадания у "среднего" игрока 1 к 46 000. Иногда на соревнованиях за это устанавливают специальные призы.
Поле
БОКОВАЯ ВОДНАЯ ПРЕГРАДА (lateral water hazard) - преграда обозначенная красными колышками.
БРЕЙК (break) - специально сделанный наклон грина, благодаря которому мяч при ударе отклоняется в сторону.
БУНКЕР (bunker, sand trap) - песчаная ловушка, специально сделанная на поле чтобы усложнить задачу игрока. Бункеры могут быть расположены на фервеях или рядом с гринами.
ВОРОТНИК, "КОЛЛАР" (collar) - участок поля вокруг грина, постриженный короче фервея, но выше грина.
ГРИН (green) - участок с самой короткой травой непосредственно вокруг лунки.
ДИВОТ (divot) - кусок дерна выбитый при ударе.
ЛУНКА (hole) - 1- углубление в грине, в которое загоняется мяч; 2 - целиком одно игровое поле от ти до грина включительно.
МАРКЕР (marker) - 1 - кружок, отмечающий положение мяча на грине; 2 - счетчик, судья, считающий удары игрока.
ПРЕГРАДА (hazard) - элемент игрового поля, специально сооруженный или умышлено оставленный на нем (бункер, водная преграда), чтобы затруднить игру.
ПРЕПЯТСТВИЕ (obstruction) - предмет, мешающий игроку выполнить удар, который не должен находится на поле по замыслу архитектора. В соответствии с правилами игрок имеет право убрать мешающее ему препятствие или перенести мяч в другую точку.
ПРЯМАЯ ВОДНАЯ ПРЕГРАДА (regular water hazard) - преграда обозначенная желтыми колышками.
РАФ (rough) - участок высокой травы специально оставленной по бокам от фервея. Мяч попавший раф значительно труднее выбить.
ТИ (tee) - 1 - подставка из дерева или пластмассы, на которую разрешается ставить мяч, чтобы выполнить первый удар на каждой лунке; 2 - площадка на поле (обычно приподнятая) откуда начинается игра на каждой лунке.
ФЕРВЕЙ (fairway) - участок с травой средней длины, занимающий большую часть игрового поля между ти и грином.
Прочее
БЭГ (bag) - сумка для клюшек.
ГРИНКИПЕР (greenkeeper) - служащий, ухаживающий за газоном поля.
КАР (car, buggy) - небольшой электрический или бензиновый автомобиль для передвижения по полю.
КЭДДИ (caddy) - помощник игрока, который носит его клюшки и имеет право давать ему советы по ходу игры.
МАРШАЛ (marshal) - официальное лицо на поле, следящее за скоростью игроков и соблюдением ими этикета.
МАТЧ (match play) - матчевая игра. Один из двух основных видов состязания в гольфе, при котором результат подсчитывается отдельно на каждой лунке, а побеждает гольфист, выигравший больше лунок.
ПГА (PGA) - Ассоциация профессиональных гольфистов, объединяющая инструкторов (клубных профессионалов) и гольфистов, постоянно играющих в Туре (турнирных профессионалов). ПГА существуют во всех странах, развивающих гольф, в том числе и в России.
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ ТУР (PGA Tour) - цикл профессиональных соревнований, проходящих в течение года.
Стандартное поле для гольфа насчитывает 18 лунок. И это единственное, что объединяет все поля для гольфа. Потому что, как истинный шедевр, каждое из них неповторимо и имеет свое лицо (характер дерна, высота травы, размеры бункеров, водных преград).
Различают два типа полей:
Parkland. Неотъемлемую часть ландшафта составляют деревья в большом количестве. В основном проектируются архитекторами.
Links. Чаще всего являются уникальным природным ландшафтом. Характеризуются наличием множества песчаных дюн и обычно расположены на морском побережье.
Правила игры
Основные положения
Перед началом раунда сделайте следующее:
прочитайте Местные правила на счетной карточке;
поставьте на мяч идентификационную метку. Многие гольфисты играют одной и той же маркой мячей, и, если вы не смогли идентифицировать свой мяч, он считается потерянным.
сосчитайте свои клюшки, разрешено иметь максимум 14 клюшек.
Во время игры не спрашивайте совета ни у кого, кроме вашего партнера или кэдди. Не давайте советов никому, кроме вашего партнера.