Как создавали игру "Червяк Джим": 11 интересных фактов об игре, о которых многие не знают (9 фото)
Как же было весело играть за червяка в скафандре, который не только орудовал свои бластером, но и мог использовать самого себя как кнут или приспособление для цепляния за крючки и другие блестящие объекты.
1. Все началось со студии "Playmates", которая когда-то прославилась выпуском игрушек по мотивам мультсериала "Черепашек ниндзя". Компания решила, что им нужен новый продукт, а именно игра, на основе которой можно будет сделать новую серию игрушек.
Компания "Playmates" связалась с геймдизайнером Дэйвом Пэрри и предложила ему стать ответственным за разработку игр. Но Дэйв Пэрри отказался от этого. Тем не менее, он взял у компании деньги взаймы для своей студии Shiny Entertainment.
2. У Дэйва Пэрри была студия и деньги на создание игры, а вот идей для новой игры не было. Он долго ломал голову, но так ничего и не придумал.
Тогда ему предложили взять в качестве мультипликатора Дугласа Тен-Нэйпела, которые был причастен к созданию таких игр как «Ren & Stimpy: Stimpy's Invention» и «The Jungle Book». Пэрри согласися и пригласил Тен-Нейпела на собеседование.
На собеседовании Дэйв Перри попросил Дугласа Тен-Нейпела нарисовать какого-нибудь персонажа от балды. Дуглас, не долго думая, стал что-то рисовать на листе бумаги и выдал Дэйву странного червяка в скафандре. Увидев червяка, Дэйв счел его забавным и очень интересным, поэтому он взял Дугласа в штат и поручил ему создать главного героя для будущей игры.
И самое интересное, что придуманные персонажи не подходиди на роль главного героя. Тогда Дэйв решил взять в качестве главного героя именно того самого червяка в скафандре, которого Дуглас от балды нарисовал на собеседовании.
3. Персонаж был готов, но у него пока еще не было имени. В итоге Дэйв предложил назвать червяка Лэнсом в честь Ланселота, так как он считал, что главный герой должен иметь величественное имя.
Вот только Дугласу такая идея не понравилась. Он резко выступил против Лэнса и сказал, что он сам должен придумать имя своему персонажу. В итоге он решил назвать своего червяка Джимом.
4. Что касается движка игры, то Дэйв Перри решил разрабатывать игру на том же движке, что и игру "Disney's Aladdin", над которой он трудился, когда еще работал в компании "Virgin".
5. Дуглас Тен-Нейпел старался вкладывать в игру всю душу. Он придумывал новых персонажей практически всегда. Даже за обедом он рисовал новые варианты персонажей на салфетках, и некоторые из них позже попали в игру.
6. Изначально персонажи для игры рисовались на бумаге, а затем сканировались, переносились на компьютер и раскрашивались. Затем изображение проходило процедуру сжатия, что очень сильно не нравилось Дугласу, ведь из-за ограниченных возможностей приставки невозможно было уместить всю анимацию, которая была задумана для персонажей игры.
7. Некоторые уровни были названы в честь создателей игры. Так, например, уровень "Andy Asteroids" был назван в честь программиста Энди Астора, а уровень Big Brutty (который вошел лишь в расширенную версию игры) был назван в честь арт-директора Ника Брутти.
Даже имя главного антагониста Психоворона (Psy-Crow) является отсылкой к художнику Стиву Кроу.
8. По мотивам игры "Червяк Джим" был создан одноименный мультсериал. В детстве многие фанатели от него, но только не я. Как бы я ни обожал игру, но сериал показался мне абсолютно неинтересным. В итоге, сериал с натяжкой продержался 2 сезона, после чего был закрыт.
Но несмотря на то, что сериал не сильно нравился зрителям, от комиксов, которые выпускало одно из подразделений компании "Marvel" (Marvel Absurd) все были в диком восторге.
9. Со временем игра "Червяк Джим" была перенесена на платформу "Sega CD", благодаря чему ее удалось расширить. Так, например, появилась парочка дополнительных уровней, включая уровень "Big Brutty", где мы должны были убегать от слепого динозавра. Но если он нас поймает, то просто проглотит, отняв за раз целую жизнь.
Также, в игре появились разнообразные скины, одним из которых стала голова Donkey Kong со стрелой в ней.
10. После выхода игры она была портирована и на другие известные платформы, в частности на ПК (Windows 95) и SNES. Причем, версия для SNES внешне немного отличалась от оригинальной сеговской версии.
Версия для SEGA и SNES
Нет, сам геймплей не поменялся. В основном изменения касаются фоновых изображений на уровнях. Но также стоит отметить из версии SNES был вырезан уровень "Intestinal distress" (расстройство кишечника). Вообще, это неудивительно, ведь нинтендовцы то и дело убирали кровь из игр. Думаю, что и уровень с расстройство кишечника они тоже решили вырезать, чтобы не травмировать чью-то там психику.
11. Одно время создатели игры "Boogerman" хотели сделать сиквел с возможностью игры вдвоем. Вторым же героем игры по их замыслу должен был стать червчк Джим. Но в итоге проекту так и не дали ходу.