Как создавали игру "Diablo": 15 интересных фактов о культовой игре (14 фото)
Diablo - является культовой игрой, по сути создавшая целый новый поджанр RPG (Hack-n-Slash) Но, мало кто знает, что игра изначально задумывалась пошаговой. Сложно сказать, ждал бы успех такую игру.
1. История "Diablo" началась с Макса Шефера, его брата Эрика и их друга Дэйва Бревика. Дэйв Бревик только уволился из компании "Iguana Entertainment", после чего друзья решают основать собственную компанию "Condor", которая располагалась прямо в доме Бревика.
Дэйв Бревик
Идею для будущей игры Бревик вынашивал уже давно, так как его всегда привлекали различные темные фентези с магией, но на разработку собственной игр денег просто не было.
Макс и Эрик Шеферы
Чтобы хоть как-то зарекомендовать себя и пустить корни, ребята стали браться за разработку предложенных им проектов для компании "Sun Soft", одним из которых стала игра "Лига справедливости" для приставки Sega mega drive 2". По сути это был некий клон "Street Fighter", но с персонажами из "DC comics", такими как Бэтмен, Флэш, Супермэн и др. А гонорар, полученный за разработку данной игры, позволил ребятам из "Condor" заняться разработкой уже своей игры - той самой "Diablo".
Спустя некоторое время братья Шеферы и Дэйв Бревик отправились на конференцию "Consumer Electronics Show", чтобы показать свои наработки. И их удивлению не было предела ,когда они узнали, что компания "Silicon and Synapse" (будущая Blizzard Entertament) также занимается разработкой данной игры, но уже для приставки "Super Nintendo".
Ребята из двух этих компаний даже подружились и стали обсуждать свои будущие проекты. Так, разработчики из "Silicon and synapse" поделились своими наработками по своей будущей игре "Warcraft", а ребята из "Condor" показали свои наработки по своей будущей игре "Diablo", идею которой Бревик вынашивал еще со времен старшей школы, так как он был фанатом фентези в целом и игры "Dungenons and dragons" в частности.
2. Кстати, само название "Diablo" было придумано не в честь дьявола, а в честь горы в Сан-Франциско, где жил и учился сам Дэйв Бревик.
3. Во время разработки игры Дэйв Бревик встал на должность главного разработчика и программиста, Эрик Шефер стал главным дизайнером и сценаристом, а его брат Макс - просто дизайнером. Но по факту каждый из друзей занимался всем и сразу. И конечно же нельзя забывать, что к разработке игры были подключены и новые сотрудники (15 человек), правда уже в меньшей степени.
4. Изначально, для создания игры планировалось использовать пластилин, но такая сложная графика потребовало бы немало дополнительных вложений как денег, так и времени. А ни того, ни другого у компании толком не было. Поэтому было решено делать персонажей, используя спрайты.
5. Сам игровой процесс был частично взят из игры "X-Com", а именно изометрический вид, размер персонажей и автоматически генерируемые локации. А сами бои проходили в пошаговом режиме, из-за чего позже возникли проблемы. Но об этом речь пойдет дальше.
6. Деньги на разработку игры уже начали потихоньку заканчиваться, а разработчики все еще не нашли издателя, так как многие отказывались ввиду того, что считали данную концепцию устаревшей, ведь в то время геймеры тащились от игры "Doom".
Но вдруг проектом заинтересовалась компания "3DO", предложив "Condor" весьма неплохую сумму. Правда Бревик с Шеферами сами отказались от сотрудничества. Бревик вспомнил о своих новых друзьях из компании "Silicon and synapse" и решил с ними связаться.
В то время компания "Silicon and synapse" уже была переименована в "Blizzard entertament", и первый "Warcraft" вышел уже из под крыла этой самой компании.
Ребята из "Blizzard" попросили принести им свои наработки по игре "Diablo". Бревик и Шеферы взяли все свои наработки и отправились в "Blizzard".
Ранняя версия игры напомнила всем игру "X-Com", но в фентезийном сеттинге. И несмотря на то, что ранняя версия игры была еще сырой, а многие элементы просто не работали, "Близзардам" эта игра понравилась. Они предложили "Condor" контракт, и те согласились, несмотря на то, что сумма была в два раза меньше той, что предлагали "3DO".
7. По первоначальной задумке игра "Diablo"должна была быть пошаговой (сами бои), так как Бревик просто обожал такую игровую систему. Вот только "Близзардам" такая идея не понравилась, из-за чего между компаниями возник большой спор.
В "Blizzard" утверждали, что пошаговая система только испортит игру, так как игроки будут больше нервничать, ведь каждый их неверно сделанный шаг может стоить им победы. А вот Бревик стоял на своем, утверждая, что главная фишка игры - это именно пошаговость.
В итоге было решено провести голосование, и как выяснилось, что подавляющее большинство разработчиков из "Condor" сами были за отмену пошаговости. Бревик очень злился, но все же согласился с этим решением.
В итоге, спустя неделю Бревик все же смог изменить код, переделав пошаговый режим в режим реального времени, хотя некоторые источники утверждают, что на это ушло буквально пара часов.
8. Но как бы хорошо все ни шло, кода игра была уже близка к завершению, у "Condor" закончились деньги. Тогда компания "Blizzard entertament" предложила выкупить у них компанию, сделав ее одним из своих филиалов, на что Бревик и Шеферы согласились. После этого компания "Condor" стала именоваться "Blizzard North".
Благодаря этому Бревик и Шеферы получили дополнительное финансирование от "Blizzard", а также дополнительные полгода на разработку. Деньги и дополнительный срок позволили разработчикам "допилить" игру до совершенства и сделать сетевой режим Battle.net.
9. Изначально разработчики подумывали создавать отдельные дополнения с оружием и бронями, чтобы продавать их за отдельную плату. Но позже от этой идеи отказались.
10. По изначальной задумке в игре должен был присутствовать лишь один играбельный персонаж - воин, который мог сам выбирать стиль игры будь то ближний бой, стрельба из лука или магический путь. Но в последствии было решено добавить лучницу и мага, чтобы игрок сам мог выбрать персонажа, по пути которого он хотел бы идти.
11. Концовка, задуманная Бревиком и Шеферами, была позитивной, то есть Диабло должен был быть уничтожен и все были бы счастливы. Но у боссов "Blizzard entertament" было свое видение на этот счет. Они решили сделать финал открытым для будущих сиквелов, поэтому в финале игры мы увидели, как главный герой вставляет себе камень души Диабло в лобешник.
Бревик и Шеферы были удивлены, когда увидели показанный им финальный ролик, но спорить не стали, так как им такая задумка понравилась даже больше.
12. К сожалению, далеко не всё вошло в финальную версию игры. Например, из игры были вырезаны квесты от пьяницы Фарнэма и девушки Джиллиан, был вырезан священник Тримейн, звездная карта и многое другое.
Правда, спустя пару десятилетий энтузиасты занялись восстановлением игры и выпустили отдельный мод под названием "Diablo: Belzebub hub", который возвращал вырезанный контент, а также активировал режим HD.
13. Также. в игру не вошли некоторые наработки Бревика и Шеферов, такие как Изуал, адская кузница и многое другое. Но все эти вещи в итоге были реализованы уже во второй части игры.
14. В первой части игры "Diablo" у главных героев не было имен и предыстории, а сами герои являлись жителями Тристрама, которые вернулись домой спустя много лет и обнаружили, что в их родном городе орудует нечисть.
Лишь после выхода второй части игры было решено расширить лор игры, сделав главным героям имена (Айден, Марейна и Джазрет), биографию и предысторию. Таким образом мы выяснили, что каждый из героев в итоге кончил плохо.
15. Разработчики решили оставить игрокам небольшое напутствие. После того, как мы попадаем на 16-й финальный уровень, можно услышать некую демоническую фразу. Но если проиграть ее задом наперед, то получится "Eat your vegetables and brush after every meal", что означает "Ешьте овощи и чистите зубы после еды".