Как создавали игру "Prince of Persia": 11 интересных фактов об игре (17 фото)
Многие геймеры впервые познакомились с трехмерным "Принцем Персии" уже в нулевых, когда вышла серия игр про пески времени. Но у нас в детстве был свой классический "Prince of Persia", в которого мы играли на приставках Dendy и Sega Mega drive, а также на персональных компьютерах.
За 1 час реального времени мы должны были выбраться из катакомб, уничтожая стражников, сразиться с визирем по имени Джафар и спасти свою любимую. И сегодня я хотел бы рассказать про историю создания данной игры, а также поведать вам несколько интересных фактов о ней.
1. История игры "Prince of Persia" началась в 1985 году. Геймдизайнер Джордан Мекнер, который за пять лет до этого выпустил культовую игру "Karateka", решил создать новую игру в похожем сеттинге, но с улучшенным игровым процессом и более длинным прохождением.
Джордан Мекнер
Вы, кстати, сами можете увидеть некое сходство между играми "Prince of Persia" и "Karateka":
2. Но несмотря на некоторую схожесть, все же "Принц Персии" резко отличался от "Каратеки". Сама игра была разделена на уровни, графика была заметно лучше, в каждом уровне было немало головоломок, кнопок и ловушек, а движения самого принца были выполнены очень реалистично.
Кстати, о движениях главного героя. Такая реалистичность движений получилась благодаря технологии ротоскопирования. Джордан Мекнер облачил своего младшего брата в белые одеяния, после чего заставил его бегать, прыгать, приседать и т.д., записывая все его движения. После этого движения брата переводились в цифру.
3. Первая версия игры "Prince of Percia" вышла в 1989 году специально для компьютера "Apple II". А в последствии она была портирована и на другие платформы.
Apple II
Я думаю, трудно было найти платформу, на которой бы не было своей версии игры "Prince of Persia". Какие-то из них выглядели довольно убогими (например, Amstrad CPC или ZX Spectrum )
ZX Spectrum
Версии же для 16-битных приставок выглядели уже более графонистыми и резко отличались от оригинала.
Sega mega drive
Но все же самой популярной на мой взгляд является DOS-версия игры, а также версия для приставки NES (Dendy) и Amiga, которая выглядела практически точно также за исключением некоторых мелочей.
4. Кстати, еще немного о версиях игры. Игра "Prince of Persia" для приставки Super Nintendo была шире, нежели другие варианты. В частности, в нее было добавлено множество новых уровней и противников, из-за чего таймер прохождения был увеличен с одного до двух часов реального времени.
5. Все стражники в игре отличаются между собой лишь цветом, здоровьем и сложностью дуэли с ними, но все же во время прохождения игры можно наткнуться на командира стражей, который отличатся от своих подопечных избыточным весом.
Также, нельзя забывать и про скелета с третьего уровня, которого нельзя убить, сколько бы раз вы по нему не тыкали. Единственное, что с ним можно сделать, так это скинуть его с большой высоты.
6. Отдельно хотелось бы упомянуть о еще одном враге, который стал для геймеров настоящей занозой в одном месте. да, речь идет о негативном принце, который появляется, когда мы проходим сквозь зеркало.
Этот негодяй пару раз за игру будет нам сильно мешать. Один раз он выпьет зелье здоровья прямо перед нами, а в другой раз он закроет ворота прямо перед нами, из-за чего наш герой свалится вниз.
Лишь на 12 уровне нам придется встретиться с ним лицом к лицу. И это еще одна небольшая головоломка, так как сражаясь с негативным принцем и нанося по нему урон, мы будем причинять вред самому себе.
Для того, чтобы избавиться от нашего негативного отражения, нужно засунуть меч в ножны и бежать прямо ему навстречу, после чего оба принца воссоединятся.
7. Изначально Джордан Мекнер хотел внедрить в игру встроенный редактор уровней, чтобы геймеры могли создавать свои собственные локации. Но как оказалось, все это дело довольно сложно выполнить в техническом плане, поэтому от идеи решено было отказаться.
8. В игре есть небольшой лайфхак, которым активно пользуются спидранеры. Как известно, на первом уровне нам нужно найти меч, чтобы пройти через стражника, охраняющего вход на второй уровень. Но на самом деле это делать необязательно.
Если резко подбежать к стражнику и перепрыгнуть через него, то тот просто ничего не успеет сделать и принц окажется позади него, после чего попадет к двери, ведущей на второй уровень. Ну а второй уровень принц начнет уже с мечом.
9. В 2007 году компания "Ubisoft", которая ранее была ответственна за серию игр про принца и пески времени, выпустила ремейк того самого классического принца. Кстати, игра так и называется "Prince of Persia classic".
Игра полностью повторяет оригинального "Принца" в плане прохождения, и все также является платформером. Но, естественно, игра выполнена уже в новой графике, а также в нее были добавлены некоторые новые акробатические элементы.
10. В 2010 году вышел фильм под названием "Принц Персии. Пески времени", основанный на одноименной серии игр от "Ubisoft". И хоть данный фильм не имеет отношения к классическому "Принцу", к его созданию был привлечен Джордан Мекнер, который и создал оригинальную игру "Prince of Persia".
И несмотря на то, что ни в одной игре про принца (ни в старых, ни в новых) не указано имя главного героя, в фильме ему решили дать имя - Дастан.
11. После успеха игры "Принц Персии" Джордан Мекнер задумался о продолжении, и уже в 1993 году вышла вторая часть игры под названием "Prince of Persia 2: The shadows of the flame", действия которой разворачиваются спустя 11 дней после окончания события первой части.
Игровой процесс остался примерно таким же, что и в первой части, но графика, естественно, была уже лучше и сочнее. Более того, в игре появилось много новых элементов и фишек, а действия игры вышли за пределы дворца.
Данная игра была менее популярна, нежели первая часть игры. Ну оно и понятно, ведь сама игра выходила на гораздо меньшем количестве платформ. Так, например, на приставках NES и Sega mega drive эта игра не выходила. А поиграть в нее могли ишь пользователи персональных компьютеров (DOS) и приставки SNES.
А в 2013 году вышел ремейк второй части игры, который был сделан в духе "Prince of Persia Classic".
Ну а в 1999 году вышла последняя часть трилогии, которая резко отличалась от первых двух. И основное отличие заключалось в том, что игра была выполнена в полностью трехмерном формате. Признаюсь честно, в эту игру я вообще не играл.
Ну а дальше, как вы наверное знаете, компания "Ubisoft" решила перезагрузить серию, и уже в 2003 году вышла игра "Prince of Persia: Sands of time".