Не обычный костюм на Хэллоуни (13 фото)
Pepakura Designer использует модели в формате DXF, 3DS и LWO для создания выкройки на бумаге. Остается распечатать чертеж и аккуратно собрать модель, следуя линиям разреза, сгиба и областям для склеивания.












Кнопки:
1. Увеличивает масштаб
2. Уменьшает масштаб
3. Масштабирует рабочую область с разверткой
4. Автоматически оптимизирует положение деталек на листе (рекомендую использовать только в познавательных целях, тольку от него ноль)
5. Уменьшает размер развертки относительно листа
6. Соответственно увеличивает
7. Отображает развертку зеркально
8. Диалог настройки клапанов
9. Диалог настройки номерков. Одинаковые номерки ставятся в тех местах, которые должны быть соединены.
10. Диалог настройки линий на развертке. Обязательно в этом диалоге следует убрать галочку "Hide Polygonal Line near the Surface". Таким образом отобразатся ВСЕ грани на модели. Из-за того, что некоторые грани не отображались, по ним нельзя бвло сделать разрез.
11. Вкл/выкл цвет на модели и развертке
12. Вкл/выкл номер страницы для проверки (Зачем? Одному автору программы известно...)
13. Вкл/выкл сглаживание линий на развертке (Рекомендую всегда держать включенным — красивее)
14. "Стерка" для линий. Все линии, которые можно стереть, станут красными.
15. "Отменялка" стертых линий. Все линии, которыее были стерты, появятся и окрасятся в красный. Щелкайте курсором по тем линиям, которые нужно вернуть.
16. Редактор клапанов. При щелчке по клапану или месту, где он может быть, позволяет переместить клапан на противоположную сторону и изменить его размер.
17. Разрезание частей. Окрашивает все линии, по которым можно резать, в красный.
18. Соединение частей. Те места, к которым можно что-нибудь присоединить, помечаются красным.
19. Поворот детали. При выборе этого инструмента, выбираете на детали 2 точки, относительно которых будет происходить вращение детальки.
20. Перемещение детали. Схватил и потащил.
21. Служит для ввода текста на развертке.
22. Проверка плоскостей. При щелчке по плоскости на модели или развертке окрашивает ее в красный, и соответственно окрашивает и плоскость на развертке или модели. (сам ничего не понял... )
23. Отменить последнее действие.
24. Сохранить развертку.
25. Скопировать развертку в буфер обмена в формате BMP.
26. Распечатать развертку.
Ну а дальше тренируйтесь, разбирайтесь.
А вот на этом сайте вы найдете много трехмерных моделей машин, самых разнообразных :) Есть гоночные машины, есть серийные. Выбирайте, что вам нравится, скачивайте, прогоняте через программу и склеивайте.
Волшебная программа, о которой был разговор выше, готовая к работе: Pepakura Designer.rar 2.5Mb
P.S. рекомендую заглянуть на форум www.vladsity.ru, там найдете очень много полезной информации по работе с трехмерными объектами.